银河战争

银河战争

Galaxy at War为《BattleTech》增添了沙盒玩法!现在,内天球的所有派系都将在银河系中争夺主导权。追踪他们不断变化的联盟,看他们如何瓜分最凶恶敌人的领土,并观察海盗如何搅动局势。

游戏玩法

在银河战争中,内天体的各大贵族家族不会仅仅等待婚礼邀请来表达他们对彼此的蔑视。为此,当琐碎的争吵演变为全面冲突时,战争便会爆发。你与各派系的声望至关重要——他们越喜欢你,就越会把你带到前线,奖励也越丰厚。或许,一个有进取心的雇佣兵可以通过改变战局、帮助某个派系主宰内天体来发家致富。

注意:仅限生涯模式!

通用机制

  • 随时按 Control-R 查看争夺主导权的各派系当前状态。
  • 每个星球根据其生产力和对其派系的价值提供攻击和防御资源。当您将鼠标悬停在一个星系上时,可以在导航地图上看到此信息。
  • 系统的难度与其提供的攻击和防御资源数量直接相关。
  • 将鼠标悬停在导航地图上的行星上,您还将看到当前争夺系统控制权的派系所占的百分比控制情况。如果一个派系的控制比例比列表中第二主导派系高出 25%,他们将控制该系统。
  • 任何从派系窃取的行星上剩余的控制权都将转化为攻击资源。这可能导致系统通过有组织的抵抗重新回到原所有者的控制之下。
  • 你接取的每一份合同都会使控制权从一个派系转移到另一个派系。这种变动将在合同屏幕上列出。难度更高的合同类型将对派系控制产生显著增强的影响。
  • 更高的骷髅星系将需要更长的时间来翻转控制权,因为防守方会投入更多精力来保卫他们更有价值的星系。

合同

  • 为支持部署或升级而签订的合同,将以 C 币、战利品奖励或额外经验值的形式提供奖励。
  • 与你关系良好的派系会提供优先合同,让你在对其征服特别有价值的星系中执行部署任务。如果你接受了前往这些任务的旅行合同,你将被迫定期执行任务。这次部署将持续到星球控制权易手或得到充分防御以抵御攻击派系为止。如果你未完成部署就离开,你将受到与该派系声望降低的惩罚。
  • 以升级形式提供的旅行合同将提供给提供派系不太感兴趣的系统。一旦你到达该系统,这种支持将持续 30 天。在升级结束前离开不会受到惩罚。
  • 两个派系交界处的合同将显著增加相邻派系的合同生成数量。

特殊派系规则

  • 海盗将在整个星系中活跃起来,并从各星系窃取资源。他们窃取的总资源将列在派系摘要表(Control-R)上,行星的总资源将显示减少。
  • ComStar 将介入以帮助维护银河平衡,并将支持在银河冲突中表现最差的派系。
  • 本地派系只会进行防御,不会从其他派系手中夺取星系。不过,它们仍可能通过起义夺回先前控制的星系。
  • 基于银河系中的攻击潮起潮落,派系联盟将会形成,敌人也会随之出现。派系更可能花费资源攻击敌人,而不是中立或友好的邻居。

星图功能

  • 标红系统正经历严重的海盗活动。
  • 紫色标注的星系是当前所在势力空间内的有价值目标,并可能触发升级任务。
  • 优先标记的系统是部署目标。
  • 黄色轮廓的系统是最近切换控制的系统。

安装说明:

  • 需要 ModTek。
  • 将 GalaxyAtWar 文件夹复制到你的 BATTLETECH\Mods 目录中。

鸣谢

本模组灵感来源于 Morphyum 的 WarTech 模组,该模组曾是《机甲战士》沙盒玩法领域的标杆。部分代码亦借鉴自 Morphyum 开发的 WarTech、ContractSort 及 RandomTravelContracts 模组。