相机解放

相机解放

[机甲战士模组][ModTek] 抑制强制镜头移动。简单聚焦于相关事件,同时不阻碍玩家控制镜头的能力。

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相机解放

[机甲战士MOD][ModTek] 抑制强制镜头移动。专注于相关事件,同时不阻碍玩家控制镜头的能力。

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即使禁用了所有相机设置,游戏在某些事件中仍会夺走对相机的控制权:

  • 传感器锁定
  • 正在充能
  • 站起来
  • 死亡
  • 近战

这个模组可以防止这种情况,并且(默认情况下,可配置)会将这些强制摄像机移动替换为简单地聚焦在相关位置上(不会禁用控制或随机改变旋转)。

一些不太具有侵入性的摄像机事件被列入白名单(默认情况下,可配置),例如初始目标聚焦、火炮摄像机和任务结束时的乘坐。

被抑制事件的完整列表

你可以随意尝试这些,如果喜欢的话,可以在设置中将一些添加到白名单中:

  • "BattleTech.ActiveProbeSequence.FireWave"
  • "BattleTech.ActorMovementSequence.OnBlipAcquired"
  • "BattleTech.ActorMovementSequence.OnPlayerVisChanged"
  • "BattleTech.ActorMovementSequence.ShowCamera"
  • "BattleTech.ArtilleryObjectiveSequence.SetState"
  • "BattleTech.ArtillerySequence.SetState"
  • "BattleTech.AttackStackSequence.OnActorDestroyed"
  • "BattleTech.AttackStackSequence.OnAttackBegin"
  • "BattleTech.AttackStackSequence.OnChildSequenceAdded"
  • "BattleTech.MechDFASequence.BuildMeleeDirectorSequence"
  • "BattleTech.MechDFASequence.BuildWeaponDirectorSequence"
  • "BattleTech.MechDFASequence.OnAdded"
  • "BattleTech.MechDisplacementSequence.ShowCamera"
  • "BattleTech.MechJumpSequence.ShowCamera"
  • "BattleTech.MechMeleeSequence.BuildMeleeDirectorSequence"
  • "BattleTech.MechMeleeSequence.BuildWeaponDirectorSequence"
  • "BattleTech.MechMeleeSequence.FireWeaponsFinal"
  • "BattleTech.MechMeleeSequence.OnAdded"
  • "BattleTech.MechMortarSequence.SetState"
  • "BattleTech.MechStandSequence.OnAdded"
  • "BattleTech.MechStartupSequence.OnAdded"
  • "BattleTech.MissionEndSequence.ShowCamera"
  • "BattleTech.MultiSequence.FocusCamera"
  • "BattleTech.SensorLockSequence.OnAdded"
  • "BattleTech.ShowActorInfoSequence.OnChildSequenceAdded"
  • "BattleTech.ShowActorInfoSequence.SetState"
  • "BattleTech.StrafeSequence.SetState"

致谢

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