
小事物
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[机甲战士MOD][ModTek] 修复一些小烦恼并更改次要内容。
如需查看格式正确的设置列表,请访问 https://github.com/mad2342/LittleThings
亮点
- 修复护送任务中“退出/重新进入战斗”的漏洞(交错退出)
- 修复/扩展火力与耐久度的属性提示说明
- 现在显示稳定性伤害的正确数值
- 尊重特殊装备,如优化电容器和弹道攻城补偿器
- 显示根据武器类型(能量、弹道、导弹、支援)的伤害细分
- 替换士气等级中硬编码(!)的工具提示描述
- 现在数值是从CombatGameConstants.json文件中的“BaselineAddFromSimGameValues”读取的
- 死亡或失去行动能力的演员将不再获得灵感
- 修复了线圈伤害预览中的一些烦人问题
- DFA攻击会移除敌方机甲中的根深蒂固状态,因为这完全合乎逻辑。
- 在“三年后”中禁用所有额外的教程幻灯片
- 以及《城市战争》(乌鸦介绍)的那一个
- 以及新增的星图功能
- 如果可训练飞行员数量低于一定限制,则抑制机甲战士训练通知
- 原版:2
- LittleThings:可在设置中配置(默认值:4)
- 随机化任务“训练日”和“B队”中出场的机甲。
- 在这些任务以极高难度生成的情况下尤其有帮助
- 当然,至少有一台厄比被保存了下来
- 缩小结构/护甲伤害的战斗浮动文字
完整列表
修复
- 装备的加成显示中已添加缺失的逗号
- 修复了关于决心/回合的错误获取器(在BTG 1.9.0版本中已过时)
- 替换士气等级中硬编码(!)的工具提示描述
- 现在数值从CombatGameConstants.json中的“BaselineAddFromSimGameValues”读取
- 飞行员健康状态现在在兵营和雇佣大厅中正确显示(在BTG 1.8.1版本中已过时)
- 死亡或失去行动能力的演员将不再获得灵感
- 在战后报告中禁用了“StockIcon”覆盖层(在BTG 1.9.0版本中已过时)
- 右键点击 MWTray 肖像始终有效
- 修复了线圈伤害预览的一些烦人问题
- 清理部分特质描述
- 在Artru上完成优先任务后,解决合同列表为空的问题
- 修复纹章界面标题的位置
- 禁用阿尔戈房间中某些可交互物品的高亮显示
- 修复/扩展火力与耐久度的属性提示信息
- 现在显示稳定性伤害的正确数值
- 尊重特殊装备,如优化电容器和弹道攻城补偿器
- 显示根据武器类型(能量、弹道、导弹、支援)造成的伤害细分
- 修复护送任务中的“退出/重新进入战斗”错误(交错退出)
变更/新增内容
- 为AI启用保留功能
- 可调节的基础几率
- 未调整任何行为变量(您可能需要“BetterAI”)
- DFA攻击会移除敌方机甲的稳固状态,因为这合乎情理
- 在“三年后”中禁用所有额外的教程幻灯片
- 以及《城市战争》(乌鸦介绍)的那一个
- 以及新增的星图功能
- 商店中机械零件的价格现在根据对应的难度设置计算
- 可调节的机甲部件折扣,使其仍然物有所值
- 在ChassisDefs中尊重“Heatsinks”(在BTG 1.9.0中已过时)
- 需要机甲定义上带有“chassis_heatsinks”标签
- 开启使用 “MechDef.Description.Model” 来引用基础机甲(即原版)的可能性
- 适用于自定义机甲定义中损坏/更改的库存/位置,以便在机甲实验室中正确显示标准配置。
- 当目标受伤时显示受伤数量(!health,因为你无法知道)
- 如果可训练飞行员的数量低于某个限制,则抑制机甲战士训练通知
- Vanilla:2
- LittleThings:可在设置中配置(默认值:4)
- 随机化任务“训练日”和“B队”中出场的机甲
- 在这些任务以极高难度生成的情况下尤其有帮助
- 当然,至少有一台乌尔比被保留了下来
- 顺便一提:这是通过在contract.json中开启按标签选择单位来实现的(可作为模组制作者资源用于所有合同)。
- 缩小结构/护甲伤害的战斗浮动文字
- 在可配置的声望等级解锁联盟FPs
- 使重金属战役可能重复进行
- 禁用对已死亡角色无用的“-1 先攻”浮动提示
- 禁用生涯模式评分
- 禁用重金属战利品弹窗
注意
- 大多数修复和功能可以通过设置开启/关闭
致谢
- Mpstark
- 任务
- 雷德弗恩
- pardeike
- HBS
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