BTSimpleMechAssembly

BTSimpleMechAssembly

改变机甲组装方式。允许跨型号组装,将不同型号机甲的部件组合成一个机甲。不再强制在获得部件时组装机甲。相反,系统会询问您是否想要组装机甲,以及是否

游戏玩法

BTSimpleMechAssembly 适用于《BattleTech》的模组

改变机甲的组装方式。
允许跨变体组装(默认需要机械车间阿尔戈升级)以将不同机甲变体的部件组合到一台机甲上。

你不再被强制在获得部件时组装机甲。相反,系统会询问你是否想要组装一个机甲(如果你拥有跨型号组装能力,还会询问具体型号),以及是否将其放入仓库、加入你的现役机甲,甚至直接出售。

通过选择部件手动启动机甲组装,并使用就绪机甲按钮。

CrossvariantAssembly 可配置为要求相同的速度/吨位和匹配的标签。

可选的全能机甲支持。在准备全能机甲时,您可以选择想要获得的变体(前提是您至少已经见过该变体一次)。

组装的机甲可能需要在使用前准备就绪,或者立即就绪。

如果你使用已装备机甲的游戏规则,你无论如何都会获得机甲装备(组装并将机甲放入仓库时装备进入仓库,出售机甲时装备随同出售,其价值会加到机甲的价值上)。

更智能的装配算法。首先使用你想要组装的机甲部件,并从交叉变体(如果已启用且解锁)中填补缺失部件,尝试至少保留每个变体的一个部件。

在回收/商店界面中修改的部件数量:当前部件(跨变体部件)/最大部件(完整机甲),以帮助您挑选所需的正确部件。

(可选) 修改了战利品生成机制,使其基于剩余结构点。它会汇总所有结构点(其中中央躯干使用 StructurePointBasedSalvageHighPriorityFactor 系数,头部被忽略,其余部分则基于结构点低优先级回收系数进行计算,并得出一个百分比。100% 意味着你获得最大部件数(取结构点回收最大部件数与难度设置中的较小值),0% 意味着你什么都得不到,除非 StructurePointBasedSalvageMinPartsFromMech 被设置为大于 0,在这种情况下,你总是至少能从机甲中获得这么多零件)。

为 Battletech 1.9.1 / ModTek 0.7.7 编译

安装:
ModTek mod(HBS Modloader 可能有效,但我从未测试过),只需将其放入 ModTek 的 mods 文件夹中
(Battletech Mod Manager (BMM) 兼容,从未测试过 Vortex)

(注意:截图使用 BTX 完成,不包括像 Ostsol 这样的机甲)