
克伦斯基之枪 - 更好的武器平衡 - BT版
这是我针对武器方面四个关键点的最佳尝试:(1) 平滑武器统计数据中的不一致之处,(2) 融入一些经典桌面战棋《BattleTech》中广受欢迎的高级规则,(3) 在忠于背景设定和
查看大图即插即用 & 兼容原版!*
完全独立;不会破坏你的游戏;不需要任何其他资源!
只需解压到您的 mods 文件夹中,您就可以开始使用了(详情请参阅文件描述)。
这不仅仅是标准桌面数据的简单“1对1”转换。我希望将我对高级桌面规则的理解融入 PC 游戏中,看看是否能找到一个良好的平衡点,既不会破坏原版 PC 游戏的体验。我已经尽我所能测试了这个模组的平衡性,并相信这个模组将为像我这样的新旧《机甲战士》粉丝提升游戏体验。
当前旧版原版存在的问题
- 武器属性的增强/削弱非常混乱,且与桌面游戏的数据完全不一致;例如,以弹道武器为例:轻型自动炮的基本属性在桌面游戏中相当糟糕(尤其是在不考虑战斗价值的情况下),但在 PC 游戏中它们被增强得有点过头了。PC 版的 AC/20 还可以,但 AC/10 在 AC/5 面前显得有些逊色。
- 大型激光器和粒子投射炮在更高等级中的伤害曲线略显落后;由于默认侦察范围有限,你无法轻易利用它们的射程优势,这使得情况更加糟糕。
- LRM 的稳定性伤害整体过高;太容易被利用来轻松击倒和击晕对手。(此问题已在官方更新中得到解决)。
- 武器特性的一致性不佳(例如,某些自动加农炮的精度增益比激光武器更高,原因不明)。
- 尽管更加稀有,星际联盟时代的武器在公开市场上与“+++”级武器相比并不占优势!这真是个悲剧!
- 遭遇战模式中缺少装备等级选择。
本模组功能
根据桌面游戏数值建立一致的伤害转换率,并适当调整以考虑某些武器的特殊特性。
伤害 = 桌面数值 x 5 = 游戏中的基础伤害
热量 = 桌面数值 x3 = 游戏中的基础热量调整武器数值,以更好地平衡基础武器与升级版本之间的性能差异。
在武器增益方面建立一些一致性(例如,激光武器获得更高的精准度,自动加农炮造成更多伤害但精准度较低,导弹有更高的暴击伤害几率等),同时仍允许一些变化(例如,尽管大多数导弹有暴击伤害加成,但受人尊敬的霍利短程导弹仍然造成额外伤害)。
随着升级到更高级别的激光器,精度通常会变得更好。
稳定性伤害现在与伤害输出直接成正比,并且包含在武器的基本属性中,以便为新的增益效果腾出空间:热量减少。正如桌面规则中所解释的,一些武器配备了“改进型冷却套”,其功能相当于内置的额外散热器。单个武器永远不会拥有超过 -3 的热量减少增益,但你可以装备多个具有相同特性的武器来减少整体的热量产生。
稳定性伤害明细:(再次强调,稳定性伤害现在与实际的伤害输出成比例!)
所有激光 = 0% 伤害(激光不产生显著的物理冲击力)
PPC = 50% 伤害输出
所有弹道武器 = 70% 伤害输出(小心那些 AC20!) :)
SRM = 60% 伤害输出
LRM = 40% 伤害输出(减少“传感器锁定+LRM”滥用)为了补偿降低的 LRM 稳定性伤害,弹道武器和 SRM 的稳定性伤害已显著增强;如果你想获得稳定的击倒效果,请大量使用 SRM 和/或弹道武器,但现在你必须靠近目标,无法通过利用间接火力来取巧。
所有导弹的基础伤害值都略有提高,并对热量值进行了微调(但同样与桌面游戏数值保持一致)。
武器的等级现在准确地指示了其拥有的增益效果数量:
“+” = 1 额外增益
“++” = 2 个额外增益
“+++” = 3 个额外增益伤害增益现在与武器的基本伤害成比例。(例如,AC/10 的增益以 10 为单位递增,而 AC/20 的增益以 20 为单位递增)。
全明星联赛武器已调整至与其他改动持平。
请记住,敌人同样受益于所有武器属性的调整!
我还稍微自由发挥了一下,大致融入了桌面游戏中一些未在 PC 版中真正使用的高级规则:
- 自动加农炮的基础伤害全面增强,以模拟一种“穷人版双发”模式(这在桌面游戏中是合法的);由于缺少任何自动加农炮卡壳机制,伤害仅提高了 10-20%(更具体地说,轻型自动加农炮进行了微调,而 AC10 和 AC20 则得到了更大增强)。
- 在桌面游戏中,轻型自动炮在攻击飞机时具有固有的精度加成;为了模拟这一点,现在较轻的自动炮精度更高,其中 AC/2 型最为精准,且没有后坐力惩罚!希望这一调整(以及其他微调)能够弥补 AC/2 型目前获得的微小伤害加成,并保持其可用性。
- 有些导弹发射器造成的伤害比其他发射器更高,尽管它们在技术上使用相同的基本弹药,这并不合理。为了反映这一点,现在所有导弹发射器造成的伤害相同(每个远程导弹 5 点,每个短程导弹 10 点)和稳定性伤害(每个远程导弹 2 点,每个短程导弹 6 点),但它们的增益现在包括更好的准确性、-3 热量减少,以及之前的增益如增加暴击几率。
- 游戏中的机枪已经采用了某种形式的“快速射击”规则,但由于其真实目的(反人员)仍未得到充分体现,因此仍缺乏足够的吸引力。因此,我决定除了简单地增加伤害外,还以一种有趣的方式增强它们:将其有效射程略微提升至 120 米(即采用“极限射程区间”规则)。其最佳射程仍为 90 米。这一改动虽小,但应能让它们作为通用支援武器使用时更具灵活性。
最后但并非最不重要!...
- 我已经将所有 “+” (一级)武器变体在遭遇战机甲实验室中开放,以提供更多装备选择,并让玩家能够测试不同的配置方案。
(我没有添加第 2 或第 3 级,因为它们对遭遇战 AI 来说过于强大,并且给机甲实验室增加了太多杂乱内容)。 - 不确定 Hairbrained 在这里是怎么想的,但他们包含了 ER 小型和中型激光器...那些不是星际联盟的武器,你们这些异端!;D 我已经移除了“氏族激光器”,并在它们的位置上添加了被严重低估的轻型、中型和重型步枪(100% 符合设定,复古科技的伟大!)这些基本上是自动炮的轻量化版本,带有一些缺点;是那些臭名昭著的重型标准自动炮的完美替代品!
- 由于其低科技设计,我将步枪设为常见武器,因此它们应该会在许多商店中频繁出现供购买。为了提高与原始文件的跨兼容性,轻型、中型和重型步枪分别使用标准的 AC5、AC10 和 AC20 弹药。
兼容性
本模组设计为可与几乎所有其他模组或官方 DLC 兼容!
只要模组不改变原版武器属性,基本都能无冲突运行!
也可兼容部分大型重制类模组,包括但不限于:
- Battletech 3025 Extended (指挥官版) - 详情请见 POSTS 中的置顶帖。
- 注意:可能与其他大型修改模组兼容,但请记住 GoK 旨在在原版游戏设定(3050 年之前的时间线)中运行。由于替换了部分原版武器,高级设计(3050 年后)可能会生成一两件奇怪的武器。这不会破坏你的游戏,但可能会削弱一些高级变体(例如,武器没有弹药)。如果使用允许你在特定时代开始的模组,选择 3050 年之前的任何时代应该没问题。
安装指南
- 在你的《BattleTech》目录中创建一个“Mods”文件夹;例如:“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods”
- 下载最新版本的 ModTek(点击链接)。强烈推荐使用,以便更轻松地安装模组。
- 解压 Modtek 文件夹并将其放入您的 Mods 文件夹:“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\ModTek”
- 打开 Modtek 文件夹并运行 “ModTekInjector.exe” 可执行文件。会短暂弹出一个黑白窗口(这是正常现象)。
- 解压 GoK 文件夹并将其放入您的 Mods 文件夹:“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\Guns of Kerensky BTE”
- 正常加载游戏。在到达主菜单之前,应该会弹出一个新的“Modtek”加载屏幕(这是正常的)。
注意:请检查主菜单和/或遭遇战机甲库中的“模组”按钮,以确认模组是否正确加载。现在,你应该能在遭遇战中看到新的第一级装备已解锁可供使用。祝你玩得愉快!
卸载指南
- GoK 可以在任何时候安全移除,不会破坏你的存档数据!只需删除 Mods 文件夹中上述提到的文件夹,然后重新加载游戏即可! :D
联系我
如果你遇到模组问题,请查看帖子中的常见问题解答和模组加载顺序详情。如果需要联系我,请给我留言,但请注意,我可能不会立即回复,因为我不经常查看这里。
联系我最好(最快)的方式是访问 “theskjaldborg.com” 并寻找 MagnusEffect。我在那里管理着一个 BT 社区。
总结
我知道市面上有很多类似的模组,试图实现同样的功能,但我对每一个都渐渐感到不满意。这是我个人尝试重现桌面游戏中我怀念的高级游戏机制,但主要是为了我自己和朋友们而创作的。我欢迎任何有益的反馈,但请记住,我在这里分享这个模组只是出于对社区的礼貌。
如果你喜欢,请别忘了点赞!:D
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