野蛮掠夺者 - 战利品分配重做

野蛮掠夺者 - 战利品分配重做

Savage Marauders的主要目标是通过根据任务难度修改武器类型、散热器、机甲升级及其稀有度来改变战利品奖励池。

平衡

免责声明:

你好,我想向你介绍一个野蛮掠夺者模组。遗憾的是,它与实际的掠夺者机甲毫无关系。 这与玩家的活动密切相关。掠夺、抢劫、搜刮、洗劫、袭击。 该模组的主要目的是在不造成麻烦的情况下增加获取稀有武器的额外途径。 要运行此模组,你必须使用ModTek。我不完全确定它是否能与涉及残骸管理的模组兼容。添加额外武器的模组可能不会将其战利品加入掉落列表。 该模组已在全新安装的《Battletech》游戏上测试。如果模组有任何问题,请告知我。 欢迎所有反馈。

描述:

Savage Marauders的主要目标是通过根据任务难度修改武器类型及其稀有度来改变战利品奖励池。 这是通过各种方式实现的。

  • 突变。物品已分组。当物品检查可能的升级时,有一定几率变成不同的物品。事件触发时会考虑物品的稀有度。
  • 根据难度,强制将奖励池中的物品升级为更高稀有度,稀有度递减。游戏会尝试奖励你的努力。
  • 随机升级。每个未被选择进行强制升级的物品,都有机会变为稀有物品。其稀有度范围从1到5。

注意:整个算法依赖于您从任务中带回的战利品数量。它不会生成战利品。 这意味着如果你带了三个机甲零件和一堆弹药,你将不会以任何方式受益。 超级武器雨不会在每个任务中都出现。大奖可能发生,但低谷也可能来临。

注意:已添加对散热器和机甲升级的支持。

注意:从1.0.4版本起,内置模组回收已作为可选功能添加。它通过mod.json文件中的"SalvageBuiltInMods"选项启用。只需将其设置为"true",你将有机会从拥有内置模组的机甲中回收这些模组。例如,从凤凰之鹰中回收"矢量推进套件"。

目标:

  • 创建一个激励机制,鼓励玩家在任务中尽可能多地回收残骸。
  • 在理想的机甲部件和华丽武器之间做出有意义的选择。
  • 促进驾驶乐趣,在低级任务中享受一些“小兵”的快感,而不会让人觉得是在浪费时间。
  • 在战役或职业生涯中推进时,鼓励尝试物品和机甲配置。
  • 减少对海盗和黑市剥削的依赖,通过在两个星球之间无限期地跳跃来收集装备。对于希望这样做的人来说,这仍然是可能的,并且是获取装备的有效方式。
  • 乐趣。

动机:

我决定创建这个模组,是在一次坠入陨石坑后。不得不同时与两支和我同重量级的机甲小队作战,而他们还有远程导弹发射器。我的奖励池里只有一些中型机甲部件、一堆蹩脚的武器和弹药箱。 为了完成"歼灭者"任务,不得不在不同系统间长时间跳跃,这增加了我的决心。