任务控制

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MISSION CONTROL NO LONGER SUPPORTS NEXUS. USE THE MC WEBSITE OR GITHUB.任务控制是一个原版支持的“安装即忘”模组,它提供新的合同类型,在战斗中投放额外的盟友和敌人,随机生成区域,

游戏玩法

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出于对模组制作者控制权和所有权的关注,任务控制中心不再托管于NEXUS。请访问任务控制中心网站、GitHub或Discord以下载。

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任务控制是一个原版支持的“安装即忘”模组,拥有广泛的可定制选项。

任务控制提供新的合同类型,在战斗中投放额外的盟友和敌人,随机生成区域,为合同重用故事地图,扩展地图大小等等!

它还为运行时修改提供了一个框架,用于操纵模组的设置、创建自定义合同类型以及控制现有合同类型的行为。

特色功能

自定义合同类型

唯一引入全新自定义合同类型的模组,并为其他模组提供构建自身合同类型的方法

故事地图的重复利用

允许在故事限定地图上构建自定义合同类型,这些地图没有通用合同类型使用。

额外机甲编队

根据合同类型、生物群落类型、百分比概率、最大限制和机甲小队配置,将生成额外的敌方和友方机甲小队。

随机生成

根据合同类型,每次游戏过程中出现的机甲编队都会有所不同。生成过程采用合同类型特定的逻辑来合理放置机甲编队。目前没有可用的配置选项,因为这些设置来自已创建的遭遇类型规则集。游戏中哪些元素是随机化的,由为该合同类型运行的遭遇规则集决定。

扩展边界(更大的地图)

将遭遇战的规模增加到地图的最大可用尺寸。有时这可能会达到原来尺寸的四倍左右!

扩展长矛

在合理的情况下增加机甲编队的规模。对于原版游戏,此功能不产生任何效果。如果其他模组使用了任务控制,那么它们可以设置氏族星队(5台机甲)或星际联盟半编队/加强编队(6台机甲)。

这适用于合同类型的原始生成点以及由任务控制创建的生成点。

动态提现

当你被迫撤退时,撤离区将为你出现。你必须在撤离区撤离才能结束任务。请相应规划你的逃脱路线。

友方战斗对话

当你与盟友一同空降时,他们会打破无线电静默,向你通报当前战况,表达对你到来的喜悦,或者普遍抱怨他们正在与肮脏的佣兵作战。

新AI

在原版游戏中不存在的全新AI行为。

  • 跟随兰斯 - 跟随目标兰斯中最重的机甲。在发现多个相同吨位的机甲时,优先考虑兰斯顺序。

单人遭遇战支持,包含快速遭遇战功能

任务控制在单人遭遇战中有效,前提是为其创建了合同类型规则集,或者开启了“DebugSkirmishMode”选项(默认开启)。

'快速遭遇战'功能新增了一个主菜单按钮。 点击后将使用玩家上次用于成本区间(首次选择无限,最后选择冲突)的机甲编队, 然后为玩家随机分配一张地图和氛围。 它会在射击范围内生成玩家机甲编队和敌方机甲编队。 这非常适合模组制作者测试他们的模组,或想要进行快速遭遇战的玩家。

遭遇战规则集

任务控制允许其他模组制作者添加自己的合同类型规则集以供使用。当添加到模组中时,模组将从给定的选项中随机选择一个合同类型的规则集。

欲知完整信息,请访问 任务控制网站 页面。