更好的战斗

更好的战斗

Harder, Better, Faster, Stronger. Better combat's purpose is to go light. With nearly 500 lines of settings don't confuse light with limited. Better Combat focus on bringing enchantments to the base game without needing a hour between load

游戏玩法

更好的战斗 (0.6.3.0) 功能最终版

新武器实现器现已推出!无需再编辑json,它"即插即用"

Discord: Better Combat Discord Server (REPORT BUGS HERE)

(GA Release) - 从现在开始就是抓虫行动了!

(Beta 版本) 1000% 完成

(Alpha Release) 80% complete.

更好的战斗始于轻装上阵的需求。
太多时间盯着加载屏幕,
却没有足够的时间带来暴雨。
GitHub上的夜间构建,
Nexus上的重大更新。
一切都为速度和功能而设计,
无需加载1000个模组。
更好的战斗基础始于AIM Credit Sheep-y,
并根据请求扩展了更多内容。
这与CAC/CB不兼容,
因为CAC使用他们自己闭源的AIM版本。
因此,我们无法为CAC版本编写任何更新,
并且不建议同时使用两者。

这一天终于到来了。BetterCombat 以 0.6.1.0 版本进入长期支持阶段。从现在开始,主要进行错误修复。 - 0.6.1.0(功能完整版)发布

  • Weapon Realizer 重装版。无需再编辑JSON。LBX/SNUB 以及任何带有该标签的自定义武器都能直接使用。
    • 主要代码缩减至仅几个补丁。
  • AIM (攻击改进模组) 已完全实现。

Better Combat 将退役并融入 Better 系列。个人而言,我认为 BT Modding 社区的许多成员做得非常出色,但偏离了我对模组制作的初衷。你的游戏,你做主。因此,Better Combat 的每一项功能都将被重新编译为独立的模组。

The Better Series ... The Story So Far (None of these mods require the others to work! Pick and choose what you like and what you don't, and even then, every mod is setup with a preloader so you can disable the entire patching. Every mod has been updated to make sure it's fully featured, streamlined, and designed to be run without ANY dependencies. (Expect ModTek of course) More to come!)

  • Better Combat (Light) - 有些东西组合在一起效果更佳。
  • 更好的生活质量
  • Better AI 2.0.0 (amechwarrior)
  • 精准射击 (AIM - Sheepy)
  • 更好的过滤器 - 适用于Better系列(Denadan CustomFilters Recode)
  • 更好的闪点任务 - 英雄机甲,重述故事,新飞行员可雇佣。更好的战利品。(此功能将扩展)
  • 更好的HUD界面 (AIM - Sheepy)
  • Better Initiative (Original Work by IceRaptor) (Recode WIP)
  • 更好的视线系统 (AIM - Sheepy)
  • 更好的恐慌系统(请参阅致谢,因为恐慌系统已经传播开来!!)
  • 性能优化(小幅度调整,例如禁用HBS收集API)
  • 更好的飞行员 - 简单疲劳,简单怪癖,重新分配,更便宜的飞行员及更多功能(DonZappo 概念设计)可能还有其他内容。
  • 更好的声望 - 简化刷声望的枯燥过程!
  • 更好的回收 - 无黑名单,无烦恼!在回收界面内置出售和库存功能(由LootMag IceRaptor重新编码)

推荐模组列表: 非官方《BattleTech》补丁 (UBTP) 于 BattleTech Nexus - 模组与社区 BattleTech 生活质量改进在 BattleTech Nexus - Mods 和社区 《BattleTech Nexus》上的Vanilla Plus - Mods and Community Skip Intro at BattleTech Nexus - Mods and Community 已在生活质量改进中处理 SkipTravelCutscenes at BattleTech Nexus - Mods and Community 已在QOL中处理

与CAC/CB不兼容 Better Combat (Light) CAC Compatible at BattleTech Nexus - Mods and Community

什么是更好的战斗?

完全模块化的战斗系统,仅在战斗激活时加载补丁,让你掌控每个选项、每个设置,不喜欢某个功能?直接禁用它。那些被迫加载庞大臃肿、不让你掌控的模组的日子一去不复返了。这是你的游戏,按你的方式玩。将settings.defaults.json中的任何部分复制到settings.json以进行覆盖。

功能列表

BetterLog: 仅记录错误的I/O自由日志记录器。如果您正在排查问题,请将设置更改为调试模式。否则,您的日志应为空。

指定射击: 显示修正后的命中率和指定射击几率;无法实现的Boss爆头会被直观地看到。

暴击: 全新的暴击系统,将TAC纳入考量。

改进的HUD: 纸娃娃更新,弹药更新,基于当前状态的预期伤害。这是真正的目标计算机。锁定你的敌人传感器以获得大量信息。

主动性: 炮塔和载具现在根据其重量行动。根据机甲重量和飞行员技能扩展到10轮。100吨在1,20吨在9。战斗是动态的,这可能会因为腿部受损、获得士气或失去士气而改变。

视线: 根据你的站位和目标侧,将默认的红色更改为各种颜色。

近战: 改动太多,无法一一列举。近战时移动攻击位置,目标死亡时保存支援武器,通过飞行员/机甲/技能标记解锁重装战士。启用CHANGE能力。靠近危险时获取预估伤害、稳定性和信息弹窗。

OpFor升级: 如果OpFor通过动态更新武器和装备到+或++变体,获得一个战斗但公平的机会。

性能: 多项增强。禁用了API追踪,移除了广告和横幅,切换队伍时回合制延迟,图形调整。

武器实现器: 武器实现器的重建:需要对json文件进行编辑,但已作为模组的一部分包含在内。(LBX存在一些奇怪的行为,仍在开发中)

战斗控制器: 这是本模组的核心。必须启用。战斗控制器旨在防止非战斗补丁在游戏其他区域运行,从而显著提升游戏各方面的性能。选项包括战斗速度,涵盖从机甲移动到投射物速度的所有内容。默认的"加速战斗"为5倍,仅影响移动。此功能修改了Unity中的固定游戏设置,让您拥有更好的控制权。厌倦了看到机甲只有50%的装甲?现在我们可以完全避免这种情况。通过动态升级的武器、装甲和散热器,给敌方一个战斗机会。已实现技能检查系统。(勇气减少爆炸伤害,驾驶用于跳跃/奔跑/冲锋/战斗失误)。用绿色飞行员祈祷RNGesus并让机甲过热。

更好的战斗 (0.5.0.3) (查看新设置)

Bug修复

  • 过热/关机总是会导致弹药爆炸。
  • 超出范围 <64
  • 攻击方向颜色未正确显示。
  • 跳跃命中修正生效
  • 过热的机甲在关机时不会死亡(参见UBTP)

《非官方战斗科技补丁(UBTP)》于战斗科技 Nexus - Mods 与社区

0.4.0.1 主要版本发布

  • 现在包含使用数据驱动枚举的LCC(轻量级自定义弹药)示例。 - 近战和DFA警告/显示已修复。
  • 手感火热和表现加成已移除,待进一步测试。
  • NewtonSoft 已替换为 fastJSON,待调优(稍后将改回)
  • OpFor 升级现在会检查有效的升级。(有助于ME构建)
  • RollCorrection / Roll Modifiers / Targeting / Weapon Information and Weapon Realizer 全部重建并合并在一起。
  • 由于与 FYLS 冲突,更好的日志记录系统已更改为内部密封。
  • 对热射线的瞄准射击应显示正确的数值
  • 命中位置% / 导弹路径 / 聚类全部缓存以提高性能。(如果更改目标则无需重新计算)
  • 合同跳过天数已添加,以恢复1.3版本功能。(可禁用)设置为1天。
  • 如果目标已死亡,灭火支援武器不再需要重新构建整个堆栈。(我仍需解决一个小音频错误,即飞行员在发射支援武器前说话的问题)仍然与修改堆栈前缀的模组冲突。代码减少了50%。
  • 传统颜色HEX已移除。仍需更新机甲库HEX代码。- 所有转译代码已移除(现在速度更快)
  • BetterLogger 已密封,以防止与其他模组发生公共重叠。
  • 瞄准射击应该能正确作用于头部。所有代码已重新编写并整合。
  • JUGGERNAUT和近战火力控制系统合并,代码减少50%
  • JUGGERNAUT 可以通过机甲标签、飞行员技能、飞行员标签或光环(装备)添加
  • 暴击机制已重做。TAC应该可以正常工作了。(默认设置是伤害大于当前护甲值)
  • 合同现在需要1天完成,恢复至1.3版本的行为。
  • 浮标应该被压缩(相同的消息应显示为 x1/x2/x3)
  • 战斗界面全面重制。武器界面正确应用所有增益/减益效果(如果看到"酷炫增益"请告诉我
  • 近战/DFA现在在攻击前显示地形警告。
  • 拳击/踢击/蓄力选项 开发中
  • 针对死亡目标的灭火系统现在包括机甲伤害计算/暴击计算/压制支援武器。战斗时间大幅改善。如果发现机甲死亡后LRM伤害仍在计算,请告诉我。(应该直接结束回合)
  • 主宰者 "冲锋" 不再激活线圈
  • 基于飞行员技能,对DFA刺击伤害和近战未命中的RNGesus进行了重做。
  • 这么多UI改动。真的很难一一列举。
  • 多目标和Shift tab应该退出并反转目标选择。
  • 自动瞄准武器以获得最佳命中机会 A,B.C 需要升级战斗计算机。
  • JUGGERNAUT 伤害目前设定为冲锋时造成1.5倍伤害,并对冲锋的机甲造成1.5倍刺击伤害(如果大家有需求,可能会将其设为可配置选项)。
  • 预计的DFA/Charge STAB将显示在机甲左下角的纸娃娃上方
  • CAL(自定义弹药灯)使用数据驱动枚举(无需DLL补丁)添加了重型高斯示例。
  • 飞行员受伤、热量伤害(组件可能爆炸)已禁用,等待进一步测试。当安装了MechEngineer时,会导致机甲关闭且无法重新上线的问题。
  • 完整的HUD重做。现在速度更快。战斗中微卡顿更少。

0.3.1.2 热修复补丁

现在将settings.json作为示例文件添加。 移除分析功能和DLC横幅的选项。 已添加放大功能。请参阅 (AdvancedJSONMerge\CGCEdits.json) 获取自定义选项。 版本现已包含在 mod.json 文件中。

0.3.1.1 热损伤修复补丁

  • 修正了 HeatDamage 补丁。

0.3.1.0 新功能(修复战斗中的微卡顿)

Alpha 版本 0.3.X.X 主要关注性能优化。所有功能现已统一为补丁形式,HTML 颜色系统已完全替换为原生的 Unity RGBA 系统。此举移除了近 600 条指令调用,使 BetterCombat 成为战斗模组中的性能佼佼者。最终,流畅战斗的目标已在 BTG 系统中得以实现。