任务后部分装甲已修复

任务后部分装甲已修复

装甲修复仍然免费,但任务间部分完成,直到一天过去。

游戏玩法

默认的原版游戏玩法总是在任务结束后完全恢复装甲,这个模组引入了部分恢复。所以小心不要多次派遣同一台机甲执行任务,以免最终变成玻璃大炮。杨知道这一点,但他只有两只手,而且忙于处理三连击,他确实保证当你第二天早上踏入机甲库时,会看到所有机甲都装甲齐全。

任务结束时,若你的装甲低于最大装甲修复百分比值(50%),则按任务装甲修复百分比值(50%)进行修复,但上限不超过最大装甲修复百分比值。使用库存装甲值参数默认设为真,因为修复库存装甲配置是常规任务。

机甲吨位信息的边框颜色将根据百分比设置:低于100%时设为浅灰色,低于80%时设为中灰色,低于60%时设为深灰色。机甲纸娃娃信息将始终根据装甲可用性显示颜色深度。

mod json 设置:

"percentageArmorRestorePerMission" : 50, // 每次任务后恢复的装甲百分比
"maxPercentageArmorRestore" : 50,          // 允许的最大修复值,若护甲值超过此阈值则不进行修复
"useStockArmorValue" : true                // 基于库存值恢复,设置为false则使用用户分配值

需要 ModTek,感谢 Mpstark。