
更好的武器
Better Weapons 是 Better 系列的一部分,该系列没有依赖项。Weapon Realizer REBORN!无需编辑 JSON,LBX 和 SNUBS 将默认使用聚类!
查看大图更好的武器:武器实现者 重生! 适用于1.9.1版本,无需其他模组。 [url=https://discord.gg/AMwb3BkEqV]Better Combat Discord 服务器(在此报告错误)[/url]
更好的武器
BT-WeaponRealizer 的现代复兴版,适用于 HBS BATTLETECH。 恢复并改进武器行为:每次射击的差异、距离塑造、卡壳、过热互动等。
制作人员
- 原始概念和代码:Joel Meador("武器实现者")
- 先前的公开版本发布与维护者:janxious (BT-WeaponRealizer)
- 复兴与现代化:更好的武器维护者
特色功能
- 每次射击伤害浮动(高斯分布,截断至安全边界)。
- 基于距离的伤害调整:
- DBV: 向最大射程平滑递减(限定在底限与1.0之间)。
- RDBV: 从最小范围到最大范围的平滑递增(非常适合远程导弹)。
- 过热交互 通过 OverheatedDamageMultiplier(攻击者/目标感知)。
- 热量作为普通伤害 对车辆/炮塔/建筑物(可配置的乘数)。
- 热量衍生额外伤害(标签驱动;不改变实际热量)。
- 武器卡壳 包含每把武器的倍率、卡壳解除检查和用户界面标记。
- 集群冲击: LB-X 和 短管PPC 已直接编码。
注意: 标签仍然适用于距离/干扰/热行为,但旧的 集群 标签不再使用(LB-X 和 Snub 已在代码中处理)。
安装指南
- 下载最新的发布压缩包,并将BetterWeapons文件夹解压到:
...\BATTLETECH\Mods\ - 启动游戏一次。模组将生成:
Settings.defaults.jsonSettings.last.json - (可选) 创建或编辑 Settings.json 以自定义行为。
日志文件: Mods\BetterWeapons\BetterWeapons.txt(在设置中开启"调试"以获取详细日志) 要求: ModTek;.NET Framework 目标版本 v4.7.2(与捆绑项目匹配)。
配置 (Settings.json)
下面的倍数是分数(0.10 = 10%)。
**示例设置.json**
{
"Debug": true,
"SimpleVariance": true,
"DamageVarianceDefault": 0.25,
"StandardDeviationPercentOfSimpleVariance": 0.75,
"DistanceBasedVariance": true,
"DistanceBasedVarianceMaxRangeDamageMultiplier": 0.10,
"AC_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"COIL_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"Flamer_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"Gauss_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"Laser_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"SRM_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"MG_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"PPC_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"LBX_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"SnubPPC_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"ReverseDistanceBasedVariance": true,
"ReverseDistanceBasedVarianceMinRangeDamageMultiplier": 0.10,
"LRM_DistanceMultiplierDefault": 0.10,
"OverheatedDamageMultiplier": true,
"HeatDamageAppliesToVehicleAsNormalDamage": true,
"HeatDamageAppliesToTurretAsNormalDamage": true,
"HeatDamageAppliesToBuildingAsNormalDamage": true,
"HeatDamageApplicationToVehicleMultiplier": 1.5,
"HeatDamageApplicationToTurretMultiplier": 1.5,
"HeatDamageApplicationToBuildingMultiplier": 1.5,
"Jamming": true,
"JamChanceMultiplier": 1.0
}
该模组还会写入 Settings.defaults.json 和 Settings.last.json。
如果启用了 GeneratedSettingsFilesReadonly,这些文件可能是只读的——请始终编辑 Settings.json。
武器标签(供内容创作者使用)
距离塑形
wr-variance_by_distance或wr-variance_by_distance-<X>DBV (随最大距离衰减)。X 是一个浮点数斜率/速率。下限来自家族默认值。wr-reverse_variance_by_distance或wr-reverse_variance_by_distance-<X>RDBV(在最小射程附近降低,向最大射程增长)—— 对LRM来说是理想的。
热量衍生的额外普通伤害(不会改变热量施加)
wr-heat_damage_mult-<X>— 始终wr-heat_damage_mult_attacker-<X>— 仅当攻击者过热时wr-heat_damage_mult_target-<X>— 仅当机甲目标过热时
干扰
wr-jammable_weapon— 使非自动炮武器有资格发生卡弹(自动炮默认即可卡弹)。wr-jam_chance_multiplier-<X>— 每把武器的卡壳几率乘数(浮点数)。wr-damage_when_jam— 卡壳时武器会受损/损毁,而不仅仅是无法使用。
集束射击
- 无需标签:LB-X和短管PPC的集群效果是内置的。
运作原理(顺序与数学)
伤害计算流程(按顺序)
- 简单方差: 在*[dps − 方差, dps + 方差]*范围内进行高斯分布滚动。 每发子弹缩放应用一次:调整值 = 原始伤害 / 每发伤害。
- DBV(距离衰减): 从地面开始平滑归一化形状 → 1.0,随着你向最大范围移动。
- RDBV(反向): 平滑形状从地板 → 1.0,随着你从最小范围移动到最大范围。
- 过热乘数: 使用过热伤害乘数(攻击者/目标感知)。
- HeatDamageModifier: 根据标签增加来自热量的额外普通伤害。
- HeatAsNormalDamage: 对车辆/炮塔/建筑应用热量作为普通伤害(乘数)。
距离塑造公式
shaped = atan( (π/2) * slope * r ) / (π/2) // 归一化到 0..1
mult = Lerp(floor, 1.0, shaped) // 限制在 [floor, 1.0] 范围内
DBV: r = (最大范围 − 距离) / 最大范围
RDBV: r = (dist − MinRange) / (MaxRange − MinRange)
兼容性与冲突
- 专为原版HBS BATTLETECH设计,需搭配ModTek使用。
- 与修改相同伤害/卡弹路径的模组冲突(例如,旧版WeaponRealizer,部分弹药大修模组)。请相应调整加载顺序。
故障排除
- 没有日志? 请在Settings.json中设置
"Debug": true。检查 Mods\BetterWeapons\BetterWeapons.txt。 - 设置被忽略? 编辑 Settings.json(不是默认/上次的)。
- 范围效果缺失? 楼层是分数(使用 0.10,而非 10)。
- 堵塞从未清除? 重新审视
wr-jam_chance_multiplier-<X>和飞行员炮术技能。 - 保存设置时出现只读错误? 禁用
GeneratedSettingsFilesReadonly或让模组在首次运行时重写文件。
更新日志(复兴亮点)
- 重写了距离计算(标准化反正切,有界地板 → 1.0)。
- 修复了双重缩放;方差每次射击仅应用一次。
- LB-X 和 Snub PPC 的集群冲击已内置(无标签)。
- 通过标签添加了基于热量的额外伤害。
- 已切换至Unity RNG以提升速度;移除了加密开销。
- 使用DataManager就绪检查进行延迟预计算。
- 简化的设置(分数),强大的文件输入/输出,可防护的日志记录。
贡献指南
欢迎提交问题和拉取请求。保持更改专注且有文档记录;包含修改前后的日志(启用调试模式)。对于新增的标签/设置,请更新此页面并提供合理的默认值。
许可证
本项目借鉴并构建于原版Weapon Realizer(由Joel Meador开发)及其后续由janxious完成的工作之上。 请参阅存储库中的 许可证 以了解 更好的武器 的当前条款。如果您是原作者/维护者,并对署名或许可有任何疑问,请提交一个问题。
优化系列:
[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/626]Better Combat at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] (功能齐全的一体化模组)
- [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/702]Better LOS at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 仅视线变化(绚丽色彩)
- [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/701]Better Weapons at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 伤害浮动、卡弹、LBX/短管炮集群、射程浮动。
- [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/699]Better Initiative at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 基于吨位的10轮次,为炮塔和载具提供独立的先攻顺序
- [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/698]Better HUD at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 改进的平视显示器。
- [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/697]Better Called Shots at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 呼叫射击显示装甲,防止射击首领头部,各种调整
Better Combat 中未包含的模组:
[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/696]Better Simulation at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 空投成本、弹药空投成本、机甲维护按成本/吨计算、日期 [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/700]Better Vehicles at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 为"小家伙们"提供的升级 [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/703/]Better Performance at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 更快更好更强 (临时包含来自BTPF的修复,直到新版本稳定)
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