
更好的随机开局
BetterRandomStart 允许您通过白名单和重量等级来挑选和选择您的机甲,或者通过设置重量限制将其交给随机之神。适用于任何模组包中的自定义机甲。还允许您随机选择您的起始
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不当设置可能导致无限循环。我们已尽力测试此情况,但若使用lance权重,请检查您的权重设置。
UseAncestralMech - 在故事或生涯模式中,以你的祖先机甲开始游戏。
机甲百分比起始成本 - 根据你的机甲编队的实际昂贵程度扣除资金。
使用白名单 - 允许你填充机甲池中的机甲列表,这些机甲可用于开始你的新游戏
白名单:用于构建池的机甲定义ID列表(不带.json的文件名,用引号括起来)。仅在UseWhiteList设置为true时使用。这是一个json数组,每个文件名后都需要逗号,最后一个文件名不使用逗号。 "白名单": [ "mechdef_annihilator_ANH-1A", "mechdef_annihilator_ANH-JH", "mechdef_annihilator_ANH-JH", "mechdef_archer_ARC-2R", "mechdef_archer_ARC-2S", "mechdef_archer_ARC-LS", "mechdef_archer_ARC-XO" ]
轻型机甲数量 NumberMediumMechs NumberHeavyMechs NumberAssaultMechs 这些设置仅在UseWhiteList设置为true时使用。这将从上面创建的白名单中选取每个重量级别的机甲数量。
若UseWhiteList设置为false,则使用以下设置。
useMinAppearanceDate - 如果你使用了一个外观模组,该模组为机甲定义设置了最小出现日期,此选项将根据起始年份来遵循该日期。可选模组将允许你设置该起始年份。
AllowDuplicateChassis - 尚未实现(NYI),因为在测试中尚未出现重复项。
AllowCustomMechs - 此模组将加载通过json文件添加到游戏中的任何机甲,启用该功能无需此设置。此设置允许您在机甲实验室中使用自定义机甲构建。
你的机甲编队的最小起始重量。
你的机甲编队最大起始重量。
MaximumMechWeight 是在随机化时单个机甲可以达到的最大重量。
MinimumLanceSize / MaximumLanceSize - 你希望你的机甲编队初始规模有多大或多小。(最小1 / 最大6)
黑名单 - 你是不是讨厌乌尔比?或者黑杰克?将机甲定义ID加入此列表将阻止它们被选中。
以下设置用于飞行员生成。
BypassCanPilotBeCareerModStarter: 允许那些通常在游戏开始时不被允许的飞行员出现在随机化列表中。
NumberRandomRonin / NumberRoninFromList / NumberProceduralPilots : 允许你挑选并选择哪些飞行员被雇佣到你的团队中。雇佣顺序与列表相同,以防你用完名额。
StartingRonin: 用于NumberRoninFromLIst设置的PilotDefs列表。(例如:pilot_sim_starter_behemoth)
如何根据背景更改起始装备。
在 ItemCollectionDef 文件夹中,你会找到每种背景类型的列表。只需用你希望在每个背景路径中看到的物品来编辑这个列表。
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