更好的 HUD

更好的 HUD

Better HUD 是 Better 系列的一部分。所有模组都是可选的。AIM (HUD) 重生!

游戏玩法

Better HUD 是 Better 系列的一部分,将控制权交还给玩家。

[url=https://discord.gg/AMwb3BkEqV]Better Combat Discord 服务器(在此报告漏洞)[/url]

The Better Series 是一个正在进行中的项目。有需求请到 Discord 上联系我们。

HUD设置目前被锁定,因为这是一个正在进行中的工作。

[b]优化系列:[/b]

[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/626]Better Combat at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] (功能齐全的一体化模组)

[b]Better Combat 中未包含的模组:[/b]

[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/696]Better Simulation at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 按成本/吨计算的空投成本、弹药空投成本、机甲维护费用、日期 [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/700]Better Vehicles at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 为“小家伙们”提供的升级 [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/703/]Better Performance at BattleTech Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)[/url] - 更快 更好 更强 临时 包含来自BTPF的修复,直到新版本稳定。

HUD 设置选项

设置:FunctionKeySelectPC(true/false,默认 true)

当为真时,F1至F4键可用于选择玩家机甲。

如果按键已经被绑定,它们将停止工作。此外,由于这些按键是硬编码的而非可自定义的按键绑定,这不会改变游戏设置或游戏配置文件。

设置:ShiftKeyReverseSelection(true/false,默认 true)

当按住Shift键时,目标选择将被反转:

Shift+Tab 将选择上一个目标,Shift+大括号将反向选择,而在多目标模式下使用 Shift+点击 则会从 C 到 B,B 到 A,然后 A 到禁用。

设置:CtrlClickDisableWeapon(true/false,默认 true)

当为真时,在多目标期间Ctrl+点击武器将禁用/启用该武器。以这种方式启用武器时,目标将被记住,以便快速评估热量和伤害。

操作

设置:SmartIndirectFire(true/false,默认 true)

当为真时,若火力线受阻且间接惩罚小于受阻惩罚,则间接火力将用于具备间接火力能力的武器。

此设置对玩家和敌人同样适用。

设置:FixMultiTargetBackout(true/false,默认 true)

游戏的多目标退出(逃跑/右键点击)功能存在故障。从第一个目标退出将取消该动作,而第二次退出总是会取消整个操作(无论目标如何)。

当设置为真时,此模组将使多重目标按预期从选定的目标中逐一退出。

设置:AggressiveMultiTargetAssignment(true/false,默认 true)

当你使用多重目标技能选择新目标时,所有已启用的武器都将重新分配。每件武器将重置为命中率最高的目标,或在命中率相同时选择较早的目标(A优先于B,B优先于C)。

设置:ShowMissMargin(true/false,默认 true)

当为真时,"MISS" 浮动文字将附带一个表示射击偏离程度的百分比。

例如,“Miss 12%”意味着射击距离命中差12%。如果射击有80%的命中率,那么攻击掷骰结果为92(经过掷骰修正后)。

地形点

设置:SpecialTerrainDotSize(小的正数,默认值2)

设置:NormalTerrainDotSize(小的正数,默认值1.25)

改变地形点的大小。1 是默认大小,2 将直径加倍,0.5 减半。

设置:BoostTerrainDotColor(true/false,默认 true)

当启用时,强化特殊地形点的颜色,使其更易于辨认。

设置:MovementPreviewRadius(小的正整数,默认值为6)

当此值非零时,移动预览期间将显示此网格半径内的点。

此设置仅覆盖 CombatConstants.json 中的 MoveConstants.ExperimentalHexRadius

由于设置过高会导致游戏的点缓冲区溢出,因此硬性限制为16。确切的崩溃点将取决于地形和机甲。

地形描述与效果

设置:ShowDangerousTerrain(true/false,默认 true)

当为真时,危险地形将同时显示地形描述和危险描述,而不是危险描述覆盖地形描述。

设置:ShowMeleeTerrain(true/false,默认 true)

当为真时,地形描述将在近战和DFA预览中显示,并且地形准星将标记为动作。

设置:FixHeatPreview(true/false,默认 true)

当为真时,预览的移动目的地地形将被计入热量预览,加上沿途的任何热量效果。例如,移动到水中将预测更多的冷却,反之亦然。

设置:FixLosPreviewHeight(true/false,默认 true)

行走和跳跃有时会预测不同的视线,因为它们的预览高度略有不同。当为真时,它们将被设置为相同。

姓名板

设置:NameplateColourPlayer(颜色字符串,默认值“#CFC”)

设置:NameplateColourEnemy(颜色字符串,默认值“#FBB”)

设置:NameplateColourAlly(颜色字符串,默认值“#8FF”)

设置:FloatingArmorColourPlayer(颜色字符串,默认值“#CFC”)

设置:FloatingArmorColourEnemy(颜色字符串,默认值“#FBB”)

设置:FloatingArmorColourAlly(颜色字符串,默认值“#8FF”)

当非空时,改变姓名板文本和护甲条的颜色,使区分敌友更容易。

设置:ShowPlayerHealth(格式字符串,默认值“, HP {2}/{3}”)

设置:ShowEnemyWounds(格式字符串,默认值“, 伤口 {1}”)

设置:ShowAllyHealth(格式字符串,默认值“, HP {2}/{3}”)

当非空时,受伤的单位将在飞行员姓名后显示其伤势或生命值。{0} 是飞行员姓名,{1} 是伤势,{2} 是(生命值 - 伤势),{3} 是生命值。

伤口或生命值仅在单位受伤时显示。请注意,根据设计,玩家无法得知敌人的生命值。当使用 {2} 和 {3} 时,将显示“?”。

面对戒指颜色

设置:FacingMarkerPlayerColors(默认值“#FFFA,#CFCA,#CFCA,#AFAC,#FF8A”)

设置:FacingMarkerEnemyColors(默认值“#FFFA,#FCCA,#FCCA,#FAAC,#FF8A”)

设置:FacingMarkerTargetColors(默认值“#F41F,#F41F,#F41F,#F41F,#F41F”)

当非空时,改变攻击期间友方、敌方以及目标弧线的每个弧的颜色。颜色分别对应前方、左方、右方、后方和俯卧状态。