更好的战斗(轻量版)CAC兼容

更好的战斗(轻量版)CAC兼容

Better Combat Light 是 better 系列的一部分。此版本与 Custom Ammo Categories 兼容,并作为 better 系列的起点。

游戏玩法

更好的战斗光照(CAC兼容版本)

加入Better Combat Discord服务器(在此报告错误)

什么是更好的战斗精简版?

有一些我喜欢的模组,但它们彼此冲突,不再工作,或者因其提供的功能而减缓了战斗节奏。因此,我将它们合并、精简或修复,以便它们能在1.9.1版本中运行。与完整版相比,精简版在减少冲突方面做得更好,不会与其他模组产生太多冲突。现在每个设置都有其独立的加载器,因此可以随意开启或关闭任何功能。如果没有这些模组,更好的战斗就不会存在。

我需要哪个版本?有什么区别?

Better Combat 有两个主要版本(完整功能版和轻量版)。完整功能版与 CAC 不兼容,而轻量版兼容。Better Combat 完整版已进入长期支持阶段,将不再添加新功能。为了支持整个模组社区,Better 系列应运而生,以减少冲突,让玩家能够根据自己的游戏需求自由选择和组合,无需依赖其他模组。Better 系列中的任何模组都不会强制要求安装其他模组。一旦 Better 系列完成,整个 Better 系列模组将打包成一个下载包提供。(兼容 CAC 版本和不兼容 CAC 版本。)

Better Combat Full - 仅限LTS支持。

Better Combat at BattleTech Nexus (功能齐全的一体化模组)

包含以下模组,如果您正在使用 Better Combat FULL,则无需下载/安装它们

可选模组:全面优化战斗体验

Better Combat Light - 如果使用CAC或任何其他Better系列模组,推荐安装。

Better Combat (Light) CAC Compatible at BattleTech Nexus (未来应使用此版本,完整版仅限长期支持)

以下内容与CAC不兼容

以下内容与CAC兼容

战斗控制器(必需)以使此模组正常工作。

RunNGun: 允许机甲冲刺并射击

ForceInterleavedCombat: 始终强制启用交错战斗移动。

EnableFewerHeadInjuries: 减少飞行员将受到的头部伤害。如果你有装甲且不在结构损伤状态下,你的飞行员将忽略该伤害。

启用简易恐慌系统:飞行员在多次关键勇气检定失败后将会弹射(如果可能的话)。这是一个简化版本,代码行数少于100行。

DelaySupportWeapons : 在完成MechHit和射击支援武器之间的延迟时间。设置为5/10以禁用。

EDGE: 尚未实现。这将允许以50点灵感值为代价重掷任何失败的骰子。

过热设置

EnabledOverHeatSettings: 允许战斗控制器使用这些设置。

当机甲过热时,飞行员的技能将发挥作用。这些修正值将在机甲过热的每一回合中使用。它们会按所示数值降低飞行员的技能。请参考以下基于场景的示例。

你正处于过热的边缘,现在你有一个选择。你已经过热了0回合。你是要全力攻击还是撤退?你的飞行员拥有6点胆量技能。你决定放手一搏。

你的飞行员(胆量)技能在1d10上检定并掷出5... 呼... 你通过了检定,或者说你以为如此,因为下面的第一个转弯修正显示减2(-2),这使你的飞行员技能降低了2点,变为4... 希望你有个安全系统!!

  • 过热爆炸启用此功能。
  • 弹药爆炸修正系数:这是一组数字,用于每回合过热的修正。
  • 关机修正值:这是一个数字列表,用作每回合过热时可能提前关机的技能检查修正值。
  • 热结构损伤:过热时的结构损伤是基于百分比而非固定数值。
  • 过热移动惩罚:你越热,移动越慢。
  • Heat To Hit Modifiers: 机体越热,飞行员就越难命中目标。

驾驶设置

  • ToHitSelfJumped: 跳跃后增加命中难度,除非...PilotSkillNegateJumpHit
  • DisableCalledShotsJumped: 禁用跳跃后的指定攻击,除非... TacticsSkillNegateCalledShotJump
  • JumpStabLegged: 如果跳跃时腿部受损且飞行员检查失败,增加稳定性。
  • SprintStab: 增加稳定性,在战斗之外,如果飞行员检查失败。
  • MissInstability: 如果近战攻击未命中且飞行员检定失败,则增加稳定性。
  • MissInstabilityPercent: 失误后增加的稳定度数值。
  • MissInstabilityLeggedPercent: 腿部受伤后未命中时增加的稳定性数值。
  • PilotingSkillInstabilityMitigation: 基于飞行员技能检定减少稳定性伤害。
  • PilotingSkillFallingDamageMitigation: 基于飞行员技能检查减少坠落伤害。
  • PilotingSkillDFASelfDamageMitigation:根据飞行员技能检查,减少DFA期间的自身伤害。
  • AllowSteadyToKnockdownForMelee: 允许机甲在稳定性条满时被一击击倒。
  • FallingDamage: 坠落会造成伤害。
  • 启用击倒短语: 飞行员在倒下时会说出短语 (phrases.txt)。
  • FallingAmountDamagePerTon: 坠落伤害每机甲吨位分摊至所有部位。

主宰设置

  • PilotPassiveAbilities: 拥有此被动的飞行员具有巨像。
  • PilotSkillID: 拥有此技能ID的飞行员获得巨兽技能。
  • MechDefTag: 拥有此标签的机甲获得巨兽状态。

近战设置

  • 显示近战地形:显示近战目的地的地形描述和危险描述,而不是隐藏它们。
  • 增加近战位置选择 / 增加DFA位置选择:允许所有可能的近战 / DFA攻击位置。
  • 解锁近战定位:打破必须静止不动才能近战相邻机甲的束缚。(就像AI所做的那样)
  • 按类别设定的最大近战垂直偏移量:根据处于较低位置单位的机甲类别设定的近战攻击最大垂直偏移量。设置为""以禁用。非机甲单位与轻型机甲相同。默认值为"8,11,14,17",允许更大的机甲从更多位置进行攻击和被攻击。