内天体的冲突爆发点

内天体的冲突爆发点

八个冲突点,忠实于《BattleTech》背景,适用于《BattleTech Extended》模组,发生在继承战争时代晚期。可添加到现有存档中。自2024年9月12日起,此模组已作为

闪点

此模组包含七个基于《机甲战士》宇宙背景的闪点任务,设定在继承战争后期,具体为 3030 年代和 3040 年代。此外,它还包含一个可重复的时间跳跃闪点,允许您通过长期(多年合同)来跳过时间。自 2024 年 9 月 12 日起,此模组已作为 BEX 版本的核心组成部分添加,因此您不再需要手动添加。从现在起,此网站作为备份使用。

Westerhand Games(自 3025 年起可用)

它发生在韦斯特汉德 II 上,你可以参加一场公开锦标赛,并通过一系列五场主题战斗来争夺一台重型机甲。

砸抢行动(3030 年 9 月至 3031 年 8 月期间可用)

故事发生在安杜里安危机期间。在安杜里安-卡诺普斯联盟于 3030 年入侵卡佩兰联邦之后,并占领了边境星球雷普尔斯,卡佩兰人,无论是平民还是正规军,都开始了游击活动,以打了就跑的方式袭击入侵者。卡佩兰人需要在敌后扩大活动范围,而这正是你发挥作用的地方。

绞肉机(3031 年 3 月至 3032 年 5 月期间可用)

随着卡佩兰联邦与安杜里安-卡诺皮安联盟之间战争的爆发,具有重要战略意义的参宿二行星很快遭到安杜里安军队的入侵。战斗陷入僵局,双方在整个战役期间不断投入增援部队。3031 年 2 月,伊米尔之牙雇佣军作为安杜里安的增援部队登陆后,卡佩兰人急忙雇佣雇佣兵公司来增加自己的兵力。在完成"猛击与夺取"战役后,你将收到这个闪点的邀请。

浪人安魂曲(3035 年 1 月至 3039 年 12 月期间可用)

浪人战争以反对自由拉沙尔格共和国独立诉求者的失败告终,但仍有大量工作待完成。在阿尔希拉星系,一名承包商正寻求与擅长热降突袭或作为快速反应部队的佣兵公司签订短期合同。

战争 39 年(可从 3039 年 4 月 16 日至 12 月 31 日获取)

3039 年 4 月 16 日,联邦共同体入侵龙之联盟,将内天球再度拖入战争的漩涡。然而,对我们雇佣兵而言,战争意味着新的机遇。为了牵制龙之联盟军队,莱恩人正在阿尔沙因和佩什特军区策划雇佣兵行动。尽管规模不大,但我们公司被证明非常适合在塞图巴尔星系执行任务……

洛斯科技热(3041 年 1 月至 3047 年 12 月可用)

LosTech Fever 发生在 3040 年代,当时一位前客户提供了一份合同,涉及在外部世界联盟中保护一个被遗忘已久的矿井。问题是,这个矿井被海盗占领,他们已经发现了该地点的秘密——它是一个 SDLF 时代的武器库……

克伦斯基的遗产(于 3049 年 5 月/6 月通过通讯链接提供)

你受雇于一位富有的库利坦工业巨头,去营救他在冯·斯特朗世界某处失踪的儿子。斯特朗男爵国由骄傲的阿玛里斯支持者后裔建立,他们自视为内天体的真正继承人。如果这还不够,还有传言称,拥有强大机甲的掠夺者正在外围区域肆虐。

驻防任务(有效期至 3048 年 4 月)

这个闪点允许玩家以更沉浸的方式跳过时间——你被当地一位工业巨头雇佣,保护他在拉布歇尔星系的工厂。你可以协商 1 年、2 年、4 年、6 年或 8 年的任务期限(选项随年份变化),每年支付 1200 万(因此在开始这个闪点之前,请确保你的月度开支低于 100 万)。截止日期定为 3048 年 4 月(意味着你可以将时间跳转到 3049 年 4 月/5 月),之所以选择这个日期,是因为如果在 3049 年 5 月至 8 月期间使用游戏中的时间跳过功能,会导致"克伦斯基的遗产"闪点出现一些奇怪的问题。

一旦你开始清空时间线中可能出现的闪点池,此闪点将变为可用。

所有闪点剧情都可以添加到现有存档中,但它们都发生在 3030 年代或 3040 年代(是的,你可以移除时间要求——查看维基百科,链接如下)。

要了解不同闪点任务何时可用,请查看常见问题解答,或前往 wiki (托管于 github) 寻找提示与技巧,那里有各个闪点任务的详细信息。

如果你在游戏中处于 3030 年代和 3040 年代,我强烈建议你使用我的模组新闻事件扩展 (由于包含不愿在 Nexus 上发布作品的人员的作品,托管在 github 上),该模组在 3030 年至 3045 年间添加了 90 多个新闻事件(外加 3061 年的几篇文章),所有内容均忠于原著,并为闪点期间的事件提供了一些背景信息。

依赖项:

  • 这些闪点是为 Harebrained Schemes 开发的《Battletech》游戏设计的,该游戏安装了 "BattleTech Extended 3025 - 3061" (BEX) 模组。
  • 官方 DLC 要求:Flashpoint、Heavy Metal、Urban Warfare(也许没有最后一个 DLC 也能运行一些闪点任务)

安装步骤:

  1. 解压压缩包(zip 文件)中的文件夹
  2. 将文件夹及其内容复制到"Mods"文件夹中,该文件夹位于您安装 Battletech 游戏的同一位置。
  3. 如果你正在更新,当被询问是否覆盖时选择是。就是这样。

PS: 如果你在安装此模组的同时安装其他模组,尤其是那些会覆盖现有整合包或原版文件的模组,请确保最后安装此模组。

制作人员

该模组捆绑了另一个模组,扩展对话,由 CWolfs/Richard Griffiths 创建。该模组为阿尔戈号上的对话提供了高级功能,例如根据游戏时间线变化对话、模拟时间流逝和旅行等等,等等...

其他值得关注的人:

我感谢 CWolf 的工具,比如"Conversetek",它被用来制作 Argo 上的对话,也感谢 Amechwarrior 在 Paradox 论坛上的"Flashpoint Authors Guide",它提供了宝贵的指导(那种——从哪里开始??)。任何制作闪点的人都会使用 CWolf 的工具和 Amechwarrior 的指南。

特别感谢 CWolf(再次感谢)、t-bone、DarkKhaos 和 Mal.D,他们在制作闪点期间协助解决了技术问题,来自 CWolf 的 Mission Control discord。感谢 BEX 模组 discord 服务器上的 Kierk 对各种类型的修正。以及许多提出建议和想法的人。