半真实战斗范围

半真实战斗范围

自动加农炮的射程比手枪还短,这会破坏你的沉浸感吗?增加战斗距离,使其更接近现代距离。近距离战斗并非不可能,但比原版《机甲战士》中更罕见。曾经只是简单地增加

游戏玩法

在沙漠风暴行动期间,联盟坦克的平均开火距离约为1800码,峰值交战距离超过4.7公里。即便是在二战时期,坦克的平均交战距离也约为800码。遗憾的是,即使有任务控制系统,BattleTech的地图仍然很小,因此我们不得不更接近二战而非现代的距离。


任务控制 几乎必不可少;我设置了"IncreaseBoundarySizeByPercentage": 1(默认为0.3)。已在 ModTek v4.4.10 上测试。

专为与永久规避或半永久规避配合使用,严苛跳跃

为基于Weapon Realizer的模组添加了标签,例如Better Combat/Better Weapons,但尚未完全测试。

最新版本需要CAC!


常见问题:

  • 救命,目标太小/太远,我打不到! 选择攻击(快捷键:1)并使用Tab键(假设为默认键位设置)来循环切换目标
  • 你到底改变了什么,为什么? 修改摘要与设计考量。
  • 模组包兼容吗? 应与Vanilla类型的模组兼容,例如Hyades Rim。几乎肯定不适用于BTA/RT。可能与BEX“兼容”,但目前不推荐,因为BEX添加了大量新装备,需要特殊补丁来调整射程表。未来可能会做更多兼容性补丁,但不作保证。