
F.U.B.A.R.
将焦点转移到主要武器系统,通过增加自动加农炮、大型激光和粒子投射炮的伤害,同时增强支援武器影响稳定性和内部损伤的能力。为所有武器增加中程射程并调整精度。添加
查看大图我真的很喜欢面对这些变化带来的严峻威胁时所需的额外恐惧/担忧/战术考量,但初始机甲编队装备精良,在我看来开局会稍微容易一些。使用这个模组,你仍然可以完好无损地撤离你的机甲,但我从未停止过对猎杀我轻型机甲的"黑豹"的担忧,当那台"驼背"4G型机甲意外地从角落冒出来时,或者四台突击机甲对阵八台时会有多么残酷。我希望你喜欢它。有这么多优秀的模组可以使用,尝试所有的模组,或者修改你想要的内容,让游戏按照你喜欢的方式进行。
包含Task2的GT_WeaponDiversityPlus部分(其中也包含JustinKaseToo的JK_MinorAdjustments)。感谢,你的模组让武器已经研究完成并可用,节省了大量时间。
Intended to be used with BTML & ModTek
我在游玩/测试时使用了这些模组:
- 基础恐慌系统
- InnerSphereMap(及所需模组)
- 真实命中率(尽管这一切都是谎言……16%的命中率下4次攻击中了3次,74%的命中率却什么都打不中,哈哈)
变更摘要:
- 主要直接伤害武器系统(自动加农炮、大型激光器、粒子投射加农炮及其失落科技等效品)的伤害平均翻倍。升级版本的暴击概率和稳定性修正值略有降低。
- 支援武器系统(导弹、中小型激光等)的暴击几率已提高,并且在大多数情况下保持了原版的稳定性伤害。反人员武器的伤害也略有增加。
战斗变化:精准是关键;随着这些主要武器系统的影响增强,不建议在开阔地带停留(即使有堡垒)。
- 基础精准度:60%(原版 75%)
- 所有武器的射程扩展至包括中程,在中程和远程的精度降低
- 移动会降低命中率(但总会至少获得1点闪避。)
- 间接射击的精度较低。
- 过热会降低命中率。
- 介入地形会进一步降低命中率。
- 受损武器的精准度降低。
- 基于机甲尺寸的精度惩罚已移除。车辆/炮塔为-1。(它们本身不移动或移动很少)
- 闪避效果在4级及更高闪避时增强。闪避效果并非永久。
- 士气效果带来的精准加成降低。士气获取降低。(通讯设备变得更加重要)
- 为头部槽位添加了守护者和天使ECM套件(仅限单个机甲加成)。(必须在防御、通讯或头部伤害防护之间选择)
- 雷霆远程导弹(伤害腿部,减缓目标移动速度)
- 硬化、激光反射和反应装甲可用
- 影响防御命中的陀螺仪有吨位要求。(以平衡ECM效果)
- 对头部命中没有改动,但略微提高了生存几率(搭配BasicPanicSystem模组,他们或许能自救!)
经济变化:由于在你毫无防备时被逮个正着会带来残酷的后果,鉴于人员和装备的更高周转率,对经济系统进行了调整。总的来说:
- 财务要求改为季度制(120天)。(我发现这与内天球地图更长的距离、经济变化、需要养活更多飞行员(如果他们活得够久)、在市场上寻找稀有物品等配合得很好)
- 二手市场蓬勃发展,销售价格上涨至30%。报废机甲仍为10%。(与损坏的回收机甲配合效果极佳,若修复/出售甚至能小赚一笔)
- 合同报酬和基础打捞权增加。
- 栖息舱现在可容纳12名机甲战士(你可能需要一些替补)
- 增加了可用的武器和装备数量,商店和回收中出现的频率提高。LosTech 偶尔会在商店(和回收)中出现,只希望你有足够的 C 币。(包括 GT_WeaponDiversity 武器,已调整以适应此模组,以及额外的武器和装备)
- 黑市调整(装备种类更广,包括临时拼凑的海盗装备,不过杨不会喜欢这些。)
- 机甲和机甲部件更频繁地出现,以防你拥有C币且在战利品方面运气不佳。
- 任务可能包括使用升级装备的机甲和升级炮塔/额外车辆。(游击队员、萨拉丁等。)
未来计划是扩展商店,使其使用更多的行星变量,并将商店进一步定制给各个派系,而不仅仅是四大派系。
如果有任何问题,请告诉我。
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