
Zot的侦察距离与传感器范围增强
该模组将基础侦察距离(视野范围)设定为500米,基础传感器距离设定为450米(传感器范围),而原版数值分别为300米和400米。
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我在游戏中找不到一个独立的模组能包含我觉得最适合游玩时的数值,所以我决定自己分享。
对 CombatGameConstants.json 的修改
- "BaseSpotterDistance" 从 300 米增加到 500 米 —— 这是飞行员可视的视线范围。
- "BaseSensorDistance" 从 400 米增加到 450 米 —— (传感器范围)对比原版数值(300 米和 400 米)。
现在你的视野范围几乎和 PPC 射程一样远。这大大扩展了战斗范围,让像 Awesome 和 Jägermech 这样的远程机甲能够与 AC/20、中激光和 SRM 机甲相抗衡。
警告! 这对 AI 和玩家同样有帮助,因为像复仇者、蝉式和黑豹这样的轻型机甲可以从安全距离进行打击,而搭载 3 门 PPC 的 Shrek 坦克也需要认真对待!
依赖项
该模组依赖于 BTML 和 ModTek。
这是一份由慷慨的天才们创建的 BTML、ModTek 及 ModTek 模组安装超简单指南(但他们是一起完成的)。
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