
跳过至豹子
跳过所有与序幕相关的过场动画、教程任务和对话,当开始新的战役时。
查看大图此ModTek修改使游戏在开始新战役时跳过所有序幕相关的过场动画、教程任务和对话:
新建 -> 加载 -> 指挥官创建 -> 豹 别浪费时间!
详细来说,只有指挥官创建部分从milestone_001_characterCreation.json复制到milestone_000_cinematic_prologue.json。序幕视频动作被移除,下一个里程碑文件设置为milestone_114_sim_leopard_start.json。
这是前往猎豹的最快途径。所有对话都不会对战役产生影响。 唯一剩下的浪费时间问题是你仍然需要与所有船员交谈,将每段对话标记为已读。
如果有人仍然想玩某个教程任务或观看特定的过场动画或对话,那么请寻找另一个跳过教程的模组,或根据你自己的喜好修改这个模组。
例如,只需将mod的milestone_000_cinematic_prologue.json文件中的值114改为110,你就能从指挥官创建直接进入Majesty Metals任务。不过,之后的所有对话仍需完成。
如果你仍然希望看到某个过场动画播放,那么你需要从原始的电影里程碑文件中复制System_PlayVideo动作。
顺便提一下,移除指挥官创建功能会直接加载到Leopard屏幕,但没有任何菜单,所以如果玩家喜欢在没有指挥官角色的情况下玩游戏,这并不是一个可行的选择。
安装:
- 如果缺少,请安装BattleTechModLoader。
- 如果缺少,请安装 ModTek。
- 如果缺失,请在《BattleTech》游戏安装主目录内创建一个
Mods文件夹。 - 从压缩包中提取
SkipToLeopard文件夹,并将其连同内容复制到BattleTech\Mods文件夹中。 - 开始游戏!
重要:
别忘了给初始飞行员分配技能点,包括指挥官,否则 游戏不允许派遣指挥官执行任务! 重新加载存档也可以解决这个问题,但无论如何,带着未使用的技能点去执行任务是不明智的。
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