FTL 原型

FTL 原型

FTLmod 试图将游戏时长压缩至约8小时,同时仍为玩家提供大量选择、可供探索的行星,以及足够的随机性,让你不断回来体验更多内容!

游戏玩法

这个模组将整个星图重新配置成一个受 FTL 启发的短流程战役模式。你有一个 120 天的“时间限制”来抵达科罗莫迪尔并完成战役结局。 尽快从头开始建立你的雇佣兵营地,并希望你有足够实力来面对最后的决战。

快速入门 - 在阿尔戈号上开启你的旅程,这是唯一的旅行方式!

随机化 - 24000 种可能的配置供你一路战斗!

技能专精 - 机甲战士的成长缓慢但稳定。调整后的经验值消耗鼓励玩家控制的飞行员更加专业化,同时也暴露更多缺陷!

Planetside - 跳跃现在更加昂贵,没有免费搭乘。你将花费更多时间在行星轨道上进行修理或改装,但也有更广泛的事件来影响你的公司。

加速成长 - 每场任务获得更多优先回收选择(谈判中不显示),以及每场任务获得更多稀有武器和升级。

声誉就是一切!- 声誉获取增加(如果你为此谈判的话),商店现在会对你不够友好进行严厉惩罚。合同难度将受到极大限制,而且,哦对了,你开始游戏时被所有人讨厌!小心选择你的任务目标,如果你不想最终被列入黑名单,或者赶紧结盟以获得最高等级任务,或者相比你的敌人,军事征用费用最多可减少 99.93%!

这个模组需要 BTML 和 ModTek 的最新版本。只需将模组解压到你的“mods”文件夹中,然后就可以了!

该模组与任何修改星图(显然)或修改 SimGameConstants、Forcedevent_Leopard、Milestone_003 或 Milestone_305 的模组不兼容。

技术:

  • 除阿尔法和科罗莫迪尔外的所有系统均为随机生成。每个星球将有三份不会更新的合同。每个星球将有两个主要派系争夺控制权(陶伦联邦 vs 戴维恩、马里克 vs 马吉斯塔西、廖 vs 任何派系),外加龙之联合,他们可以提供任务,但不控制任何商店。
  • 声望阈值如下(理论上,游戏有时会显示奇怪的内容)  < -60 憎恨(无法购物)     最多 0.5 骷髅 -60 到 -30 仇恨(500% 市场价)最多 1.0 骷髅 -30 到 0 讨厌(300% 市场价格)最多 1.5 骷髅 0 到 30 漠不关心  (180% 市场价)最多 2.5 骷髅 30 到 60 已点赞   (108% 市场价)最多 3.5 骷髅 60 到 90 友好(65% 市场价格)  最多 4.5 骷髅 90+ 盟军   (35% 市场价格)  全部(但任务应限制在 4 骷髅难度) 除了复兴派和理事会外,你与所有派系的声望都从 -25 开始。 每 3 个总回收物中有 1 个优先选择权,在合同谈判中尚未显示。因此,显示为 3/15 的合同在完成后实际上是 5/15。 诚意撤退的残骸回收率设定为 67%(因此击毁一台重型机甲后撤退可以成为一种可行策略,尽管你的声望收益将显著减少)。

计划更新: Version 0.4 新增了随机化最终任务链、难度选项,并重新平衡了多项 Argo 升级。下次更新计划:为模组特定事件提供更佳的游戏内信息和背景文本。一个真正的故事?希望如此!可能加入技能树自定义功能。 版本 0.3 精简了部分系统,以确保更相关的合同,以及更稳定的进展。 版本 0.2 修复了整合包中最大的问题,宇宙重置!保存和加载现在应该能正常工作了,如果不行,请在评论区给我留言 :) 除此之外,这个版本仍然主要用于概念和可玩性,未来我还想添加一些内容:

  • 简陋的“故事”
  • 修复玩家沿途发现的任何漏洞!(我确信在那 2000、8000、24000 种地图组合中,肯定有一两个存在问题的组合)
  • 可能的技能树重新平衡
  • 来自玩家的建议!
  • 随机化战役最终遭遇/任务链
  • 为更快的设置进行 argo 升级重新平衡
  • 可能的“简单”模式

可能不会被修复的问题:

  • 加载游戏错误(需要比我好得多的编程技能)已在 0.2 版本中修复!
  • 场景变通方案(我不介意玩家稍微作弊来绕过一些场景限制,每个玩家都应该按照自己喜欢的方式享受游戏!)

如前所述,我们的目标是创建一个快速游戏战役,理论上对于相当熟练的玩家来说应该持续约 8 小时,但仍然有足够的挑战和多样性,使其变得有趣!任何对此效果的建议都非常欢迎,毕竟这仍然只是一个原型版本!