
可配置的相机设置
配置《BattleTech》的相机以重新获得控制权,停止强制相机移动,增加最大缩放、缩放和移动速度;倾斜角度等更多功能!您还可以禁用游戏在任何战斗中从玩家手中夺走相机控制权。
查看大图总结
允许用户配置相机的各个方面,包括:
- 摄像机缩放限制
- 在非电影化战斗行动期间以及选择飞行员时,摄像机可以缩放的距离有多近或多远
- 解锁所有战斗移动期间的摄像机,包括你的敌人和盟友
- 控制是否在战斗开始时以及雷达上出现新的敌方“信号”时剥夺摄像机控制权
- 摄像机平移和缩放的最大速度
- 你可以倾斜摄像机的最小和最大角度,包括默认角度
- 摄像机锁定在新敌方信号上的时间,以及在你控制之外的时间
需求
- BTML
- ModTek
安装说明
将文件夹解压到你的 BATTLETECH/Mods 文件夹中,如果没有 Mods 文件夹,请创建一个。
编辑 mod.json 文件以配置设置。我已将其配置为加快所有平移和缩放速度,增加最大缩放范围,允许相机倾斜 80 度,并将雷达上显示新敌人光点的时间设置为 0 秒。
游戏和我的默认设置如下(X // Y)。所有设置都可以在 mod.json 文件中更改。
- MaxHeightSetting: 520 // 800
- ZoomSpeedSetting: 1500 // 5000
- MaxSpeedSetting: 30 // 30(注意:不清楚此设置是否有效,可能与电影式镜头的速度有关)
- MoveSpeedSetting: 90, 90, 90 // 350, 350, 350(控制镜头平移速度,所有数值应相等)
- MinAngleSetting: 10 // 1
- MaxAngleSetting: 75 // 90(小心,镜头控制在 90 度时会变得不稳定)
- DefaultAngleSetting: 40 // 40
- TimeToShowNewBlipsSetting: 2.5 // 0(镜头缩放到雷达上新标记点所花费的秒数)
- ZoomToFirstEnemyContactSuppressedSetting: false // false(抑制“敌人接触”是否出现在屏幕上,以及从非战斗过渡到战斗时镜头是否移动)
- ZoomToNewRadarContactSuppressedSetting: false // true(抑制镜头是否移动以显示雷达上出现的新敌人“标记点”)
- ZoomToCombatActionSuppressedSetting: false // true(抑制镜头是否移动以显示非电影式战斗动作,影响盟友和敌人,但不影响与新目标或故事任务相关的缩放)
- AutoCalcZoomToUnitScaleFactorSetting: false // true(解决当 MaxHeight 设置增加时,在显示战斗动作和选择 MW 时镜头距离过远的问题)
- UseManualZoomScaleFactorSetting: false // false(覆盖 AutoCalcZoom,并设置在战斗动作期间以及选择 MW 时镜头缩放移动的远近程度)
- ManualZoomToUnitScaleFactorSetting: 0.85 // 0.5(仅在 AutoCalc 设置为 false 且 UseManual 设置为 true 时有效。指定在战斗动作期间以及选择 MW 时,缩放到 MaxHeight 的百分比)
如果你不喜欢管理相机倾斜,将最小值、最大值和默认值都设为相同的数值,这样你就将其固定住了。如果 AutoCalc 和 UseManual 都设置为 false,游戏将使用默认的“ZoomTo”行为。
想在战斗中调整机甲的移动速度,又不想修改游戏文件吗?
看看我的其他模组,MoveFaster。
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