可配置的相机设置

可配置的相机设置

配置《BattleTech》的相机以重新获得控制权,停止强制相机移动,增加最大缩放、缩放和移动速度;倾斜角度等更多功能!您还可以禁用游戏在任何战斗中从玩家手中夺走相机控制权。

杂项

总结

允许用户配置相机的各个方面,包括:

  • 摄像机缩放限制
  • 在非电影化战斗行动期间以及选择飞行员时,摄像机可以缩放的距离有多近或多远
  • 解锁所有战斗移动期间的摄像机,包括你的敌人和盟友
  • 控制是否在战斗开始时以及雷达上出现新的敌方“信号”时剥夺摄像机控制权
  • 摄像机平移和缩放的最大速度
  • 你可以倾斜摄像机的最小和最大角度,包括默认角度
  • 摄像机锁定在新敌方信号上的时间,以及在你控制之外的时间

需求

  • BTML
  • ModTek

安装说明

将文件夹解压到你的 BATTLETECH/Mods 文件夹中,如果没有 Mods 文件夹,请创建一个。

编辑 mod.json 文件以配置设置。我已将其配置为加快所有平移和缩放速度,增加最大缩放范围,允许相机倾斜 80 度,并将雷达上显示新敌人光点的时间设置为 0 秒。

游戏和我的默认设置如下(X // Y)。所有设置都可以在 mod.json 文件中更改。

  • MaxHeightSetting: 520 // 800
  • ZoomSpeedSetting: 1500 // 5000
  • MaxSpeedSetting: 30 // 30(注意:不清楚此设置是否有效,可能与电影式镜头的速度有关)
  • MoveSpeedSetting: 90, 90, 90 // 350, 350, 350(控制镜头平移速度,所有数值应相等)
  • MinAngleSetting: 10 // 1
  • MaxAngleSetting: 75 // 90(小心,镜头控制在 90 度时会变得不稳定)
  • DefaultAngleSetting: 40 // 40
  • TimeToShowNewBlipsSetting: 2.5 // 0(镜头缩放到雷达上新标记点所花费的秒数)
  • ZoomToFirstEnemyContactSuppressedSetting: false // false(抑制“敌人接触”是否出现在屏幕上,以及从非战斗过渡到战斗时镜头是否移动)
  • ZoomToNewRadarContactSuppressedSetting: false // true(抑制镜头是否移动以显示雷达上出现的新敌人“标记点”)
  • ZoomToCombatActionSuppressedSetting: false // true(抑制镜头是否移动以显示非电影式战斗动作,影响盟友和敌人,但不影响与新目标或故事任务相关的缩放)
  • AutoCalcZoomToUnitScaleFactorSetting: false // true(解决当 MaxHeight 设置增加时,在显示战斗动作和选择 MW 时镜头距离过远的问题)
  • UseManualZoomScaleFactorSetting: false // false(覆盖 AutoCalcZoom,并设置在战斗动作期间以及选择 MW 时镜头缩放移动的远近程度)
  • ManualZoomToUnitScaleFactorSetting: 0.85 // 0.5(仅在 AutoCalc 设置为 false 且 UseManual 设置为 true 时有效。指定在战斗动作期间以及选择 MW 时,缩放到 MaxHeight 的百分比)

如果你不喜欢管理相机倾斜,将最小值、最大值和默认值都设为相同的数值,这样你就将其固定住了。如果 AutoCalc 和 UseManual 都设置为 false,游戏将使用默认的“ZoomTo”行为。

想在战斗中调整机甲的移动速度,又不想修改游戏文件吗?

看看我的其他模组,MoveFaster