每月士气重置

每月士气重置

本模组是我对《BATTLETECH》基础公司士气系统进行改动的一次小尝试。

战役

TL;DR 游戏玩法变更

在每个游戏月结束时引入士气重置。新的士气值可在月度财务报告中查看。重置在选择支出水平之前应用,确保所选奖励或惩罚正确影响下一个周期。重置基础值是来自SimGameConstants.json的StartingMorale值。模组会覆盖此值,以便根据您的喜好进行微调。基本值仍为默认的25。重置基础值会根据Argo已激活(已建造)的升级进行调整。模组还会覆盖支出水平的士气惩罚和奖励。模组的基本值为-10、-5、+5和+10,从默认 -4、-2、+1 和 +2。

描述

该模组在游戏内每月结束、月度财务报告显示之前,引入了一个新的士气重置机制。允许更有效地利用游戏内的资源和事件。
升级阿尔戈号现在变得至关重要,因为每一项娱乐升级是永久性的,并将每月士气重置阈值提高几点。现在遇到的每个新事件仅提供临时奖励或惩罚,但这可以在开始新任务时提供一个小优势,直到下一次重置发生。这也改变了中后期游戏玩法,因为你无法再永久拥有一个完整的士气条。该模组还提高了士气消耗的负面和正面效果,以奖励慷慨和奢侈的消耗水平,同时惩罚限制性和斯巴达式的消耗水平。现在拥有一个完整的士气条需要花费金钱,并且需要一些幸运事件的出现。

需求

警告:使用实验性的BTML模组加载器和ModTek,可能会发生变化,请定期返回此处检查更新
使用这里的说明安装BattleTechModLoader
使用这里的说明安装ModTek

特别感谢

这个模组的实现离不开以下人员为社区提供的所有工具和模组。特别感谢:
Pardeike 为 Harmony 提供支持。
Mpstark 为 BTML 和 ModTek 提供支持。
CptMoore 为 StartingMercsMod 提供支持,他的代码也启发了我自己的创作。
ACCount12 为 Better Sorting 提供支持,他的代码为我处理游戏数据提供了指导。