机甲战士平衡性大修

机甲战士平衡性大修

这个模组重新平衡了所有武器(包括+/++/+++版本),旨在让所有武器都变得实用。在合理的情况下,我参考了TT值来处理热量等问题。此外,准确度/闪避等也进行了重新平衡,并且我

平衡

请注意,这些改动(除了少数几个模拟层的小改动)几乎都是 dz Consolidated Company Commander 模组的一部分。如果你喜欢一个接近原版,但战术层经过重制的模组,那么这个模组适合你。如果你希望模拟层也能有更深入的全面改革,同时包含这些战术改动,那么你应该试试 dz consolidated company commander(请注意,目前就战术层而言,这个模组的改动已被整合到那个模组中(反之亦然))。

链接到 dz 合并公司指挥官: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/136?tab=description

2.4 版本更新日志:

  • 已切换 AI 以使用 dz 综合连队指挥官 AI
  • 永久闪避已切换为通过移动实现的永久闪避
    • 王牌飞行员给予一次永久性闪避
    • 在以下移动断点处获得永久移动力加成
      • 140: 1
      • 165: 2
      • 190: 3
      • 210: 4
  • 聚类设置已设为 1/1/1
  • 命中轻型/中型/重型/突击机甲的概率从 1/2/3/4 调整为 0/1/2/3
  • 对轻型/中型/重型/突击载具的命中率从 0/1/2/3 调整为 0/0/1/2
  • AC/2: 每吨弹药 +5,热量 -1
  • AC/5:每吨弹药 +5 发,-2 热量
  • AC/10:每吨弹药 +2,热量 -3
  • AC/20: 每吨弹药 +1,热量 -4
  • 远程导弹:所有远程导弹的命中率 -1
  • ML: +2 热量
  • SL:+1 热量
  • ER PPC: -5 热量
  • ERLL:-2 热量
  • LPL: -2 热度
  • ERSL: -2 热量
  • SPL:-2 热量
  • 修复了突击队员和蜘蛛最大头部护甲

版本 2.3 的更新日志:

Reverted ACE Pilot to only make 3 pips permanent for all weight classes.

版本 2.2 的更新日志:

ACE 飞行员现在根据重量等级使以下数量的永久性点数固定为 5/4/3/3 - 轻型/中型/重型/突击型

  • ERML: -5 热量
  • ERLL:-3 热量
  • Lostech 武器现在在拥有黑市或前星际联盟存在的商店中有小概率出现

版本 2.1 的更新日志:

  • 侧躯干被摧毁不再导致飞行员受伤(使重型机甲更难被击杀,并且更难获得 3 个部件)
  • 王牌飞行员现在使每回合的最后 3 点闪避永久化(它们不能被射击剥离)。 (来自永久闪避 / dz 联合公司指挥官)

版本 2.0 的更新日志:

闪避数值调整:

"ToHitMovingPipUMs":
[
1,
        3,
        5,
        8,
        11,
        14
],
  • Juggernaut 现在也会进行支撑(来自 Better Juggernaut / dz Consolidated Company Commander)
  • 王牌飞行员现在使最后 2 点闪避每回合永久生效(它们不会被射击移除)。 (来自永久闪避/ dz 联合公司指挥官)

版本 1.9 更新日志:

小幅削弱闪避(第 4、5、6 级的效能各降低一点,且第 5 和第 6 级获取难度略有增加)

"ToHitMovingPipUMs": 
        [
            2,
            4,
            6,
            8,
            11,
            14
        ],

        [
            20,
            70,
            100,
            125,
            160,
            190
        ],

版本 1.8 的更新日志:

  • 失落科技增益:
    • ERPPC = +10 稳定,+25% 暴击
    • ERLL = +70 最佳射程,+50% 暴击
    • ERML = +50% 暴击
    • ERSL = +50% 暴击
  • 削弱精准射击精度加成:
    • "ToHitOffensivePush": -2 (从 -4)
  • 提高精准射击消耗:
    • "OffensivePushCost": 35, (从 30)
    • "OffensivePushLowMoraleCost": 45, (from 40)
    • "OffensivePushHighMoraleCost": 25, (from 20)
  • 提高警惕成本:
    • "防御推进消耗": 35, (从 30 调整)
    • "防御性推进低士气消耗": 45, (原为 40)
    • "防御推进高士气消耗": 25, (原为 20)
  • 所有底盘 +15 稳定性(公式现为 90 + (吨位/2))
  • "PilotingBaseFloor": 0.8, (从 0.9) (近战略微困难)
  • 减少最小射程的战术技能已改为减少最小射程的命中惩罚。
    • 基础最小射程命中惩罚为 +8,第一级技能将其降低至 +6,第二级技能将其降低至 +4
  • 进一步鼓励 AI 射击规避目标。
    {
    /* 回避“命中”下限 - 如果命中低于此值
    百分比(0.0 - 100.0),仅射击单发
    "保守"射击。注意:对攻击者忽略,该攻击者
    不是机甲。*/
    "k" : "浮点_闪避命中下限",
    "v" : {
    "type": "Float",
    "floatVal" : 20.0,
    }
    },
    
  • Called Shot Master 倍率调整为 2.5(原为 2.6)

版本 1.7 更新日志:

  • 现在与 Modtek 兼容!
  • LRM 稳定性伤害恢复到原版水平(每枚导弹 2 点)。
  • +/++/+++ LRMs 重新平衡,拥有以下加成:
    • 命中 +1
    • 射程 +90 米
    • 暴击 +25%
    • 命中 +2
    • 准确度 +1,射程 +90 米
    • 暴击率 +50%
    • 命中 +1,暴击 +25%
    • 命中 +2,暴击 +50%
  • 所有 +/++/+++ 武器的最大精准度加成现在为 +2(之前为 +3)
  • 默认不稳定阈值设为 61(原为 41)
  • Unsteady Threshold +1 到 71 (从 61)
  • 受损的武器精度略有下降:
    • "ToHitSelfWeaponDamaged": 3
  • 规避小点距离调整:
    "ToHitMovingTargetDistances":
    [
    20,
            70,
            100,
            125,
    150,
    180
    ],
    
  • 略微提高了 AI 向高闪避目标开火的概率:
    /* 闪避“命中”下限 - 如果命中低于此值
    百分比(0.0 - 100.0),仅射击一次
    "保守"射击。注意:对攻击者忽略,该攻击者
    不是机甲。*/
    "k" : "Float_EvasiveToHitFloor",
    "v" : {
    "type": "Float",
    "floatVal" : 30.0,
    }
    

版本 1.6 的更新日志:

版本 1.5 更新日志:

  • Improved Called shot multiplier to 2 (from 2.4)
  • Called Shot 精通倍率调整为 2.7(原为 3.75)
  • 所有底盘稳定性提升至 75 + (吨位/2)
  • AC/2 +5 稳定性伤害
  • AC/5 +5 稳定性伤害
  • AC/10 + 5 稳定性伤害
  • AC/20 + 10 稳定性伤害
  • 高斯步枪 +5 伤害

版本 1.4 更新日志:

稳定性设定为 100 + (吨位/2):必要时向上取整。 之前的稳定性实在太高了,导致击倒情况很少发生。

版本 1.3 更新日志:

  • 略微削弱炮术技能进度(最大值不再是 +20%,而是 +16%)
  • 移动(包括跳跃)时命中惩罚增加 +1
  • Changed spotter/sensor range to 400/500
  • AI 现在可以被激励
  • AI 现在更倾向于使用命中率较低的多种武器进行攻击。

版本 1.2 更新日志:

  • Improved Evasion:
    • 所有闪避点现在更容易获得(任何移动都会至少获得 1 点闪避点):
      "命中移动目标距离": 
      [
          20,
                  70,
                  100,
                  130,
              160,
          190
      ],
      
    • 闪避点 4、5 和 6 效果更佳。
      "ToHitMovingPipUMs": 
              [
              2,
                  4,
                  6,
                  9,
                  12,
                  15
              ],
      

版本 1.1 更新日志:

  • LRM 15: 热量 +1

变更:

  • 基础武器平衡:

    • AC/2: +5 伤害,+ 5 稳定性,+5 每吨弹药
    • AC/5: +5 稳定性,+5 每吨弹药
    • AC/10: +10 伤害,+10 稳定性,+2 每吨弹药
    • AC/20: + 10 稳定性,热量 -4,每吨 +1 弹药
    • SRM2: Heat -2
    • SRM4: 热量 +1
    • LRM5: 精度 -1
    • LRM10: 热量 -2,精度 -1
    • LRM15: 热量 +1,精度 -1
    • LRM20: 热量 +2,精度 -1
    • PPC: 伤害 +5,热量 -5
    • L 激光 伤害 +5,热量 +6
    • Gauss: +5 伤害
    • ER PPC: 伤害 +5,热量 -15,稳定性 +10,+25% 暴击
    • ER LL: 伤害 +5,热量 +3,暴击 +50%,+70m 最佳射程
    • LPL: 伤害 +5,热量 -12,忽略 2 点闪避
    • ERML: 热量 -10,暴击 +50% 暴击
    • MPL: 热量 -4,忽略 2 点闪避
    • ERSLL: 热量 -9,暴击率 +50%
    • SPL: 热量 -4,忽略 2 点闪避
  • 展示所有这些变化如何影响平衡的表格在此处(修改后的基础武器选项卡)

  • 所有 +/++/+++ 武器也已重新平衡。 加成已标准化,因此我们不再出现某些武器获得 50% 伤害加成,而其他武器仅获得 20%(甚至更低)的情况。

  • 完全重新平衡了所有执行器和 TTS

  • AI 已通过使用 dz Consolidated Company Commander 的 AI 得到显著增强

其他更改:

  • 未削弱的 AI 暴击几率:乘数现在为 1.0,而不是 0.2
  • LRM 的集群效果已被削弱:
    • "ClusterChanceOriginalLocationMultiplier": 1 (从 8)
    • "ClusterChanceAdjacentMultiplier": 1 (从 4)
  • 间接火力惩罚从 3 增加到 5(你无法再用战术完全抵消它了)
  • 降低最小射程的战术技能改为减少最小射程的命中惩罚。
    • 基础最小命中惩罚为 +8,第一项技能将其降低至 +6,第二项技能将其降低至 +4
  • 击中掩体/障碍物后的目标现在稍微更难了:惩罚从 2 增加到 3
  • 机甲命中惩罚增加:
    • "ToHitAssault": 0, (从 0)
    • "ToHitHeavy": 1, (从 0)
    • "ToHitMedium": 2, (从 1)
    • "ToHitLight": 3, (从 2)
  • 载具的命中惩罚增加:
    • "ToHitVehicleAssault": 0, (从 0)
    • "ToHitVehicleHeavy": 0, (从 0)
    • "ToHitVehicleMedium": 1, (从 0)
    • "ToHitVehicleLight": 2, (从 0)
  • 移动惩罚已添加:
    • "ToHitSelfWalkLight": 1,
    • "ToHitSelfWalkMedium": 1,
    • "ToHitSelfWalkHeavy": 1,
    • "ToHitSelfWalkAssault": 1,
    • "ToHitSelfWalkVehicle": 1,
  • AI 可以受到启发:
    • "CanAIBeInspired": true,
    • "ToHitOffensivePush": -2
  • 士气能力更加昂贵:
    • "OffensivePushCost": 35,
    • "OffensivePushLowMoraleCost": 45,
    • "OffensivePushHighMoraleCost": 25,
    • "DefensivePushCost": 35,
    • "DefensivePushLowMoraleCost": 45,
    • "DefensivePushHighMoraleCost": 25,
  • 所有闪避点数现在更容易获得(任何移动都会至少给你 1 点闪避点数):
    "命中移动目标距离": 
    [
        20,
                70,
                100,
                125,
            160,
        190
    ],
    
  • 闪避点 5 和 6 效果更强:
    "ToHitMovingPipUMs": 
            [  
            1,
                3,
                5,
                8,
                11,
                14
            ],
    
  • 所有机甲的稳定性值设定为 90 + 吨位/2(需要时向上取整) (例如,一只 Locust 现在有 100 点稳定性,而一只 Atlas 有 140 点... 所有机甲在标准状态下均为 100 点)
  • Catapult-C1 在每条手臂上增加了 1 个导弹硬点
  • Trebuchet max CT armor fixed (changed to 160 from 120.. the stock value is an error)
  • 增加传感器和侦察机范围
    • 基础侦察距离 = 400
    • 基础传感器距离 = 500
  • 通过修改炮术除数,削弱了炮术技能进度,最高增益为 20%(现在每级提供 2% 增益,而不是 2.5%)。
    • Gunnery Divisor changed to 50
  • 改进的瞄准射击倍率调整为 2(原为 2.4)
  • Called Shot 精通倍率调整为 2.5(原为 3.75)
  • "PilotingBaseFloor": 0.8, (从 0.9) (近战略微困难)
  • 默认不稳定阈值设为 61(原为 41)
  • Unsteady Threshold +1 to 71 (from 61)
  • 受损武器的精度略有下降:
    • "ToHitSelfWeaponDamaged": 3
  • Juggernaut 现在也会进入防御姿态
  • 更快的机甲现在获得永久性闪避点数(140 - 1,165 - 2,190 - 3,210 - 4)
  • ACE 飞行员现在在移动后使 1 点闪避永久化(持续到该回合结束)。
  • Lostech 武器现在有很小的几率出现在有黑市或前星际联盟存在的商店中
  • 侧部躯干被摧毁不再导致飞行员受伤
  • 增加了合同的数量和种类:
    • "MaxContractsPerSystem" : 6,
    • "ContractRenewalPerWeek" : 1,
    • "ContractDifficultyVariance" : 5,
  • 5 个部件可打捞一台机甲
    • "DefaultMechPartMax": 5
  • 起始长枪已更改为:
    • Blackjack
    • 黑豹
    • 詹纳
    • 突击兵 1B
    • Spyder