
Axterix的平衡性调整
尝试改善整体武器平衡,同时削弱“击倒与指定射击”策略的威力。 - 降低激光和粒子投射炮的热量 - 削弱指定射击精通技能 - 恢复中程射程 - 自动炮对目标施加命中率减益 - 导弹不再
查看大图这个模组改变了以下内容:
契约:
- 将显示的最大合同数量从3个增加到5个。(当故事任务和“面包屑”任务占用槽位时,三个槽位会令人烦恼。)
可见性:
- 视野范围从300增加到360。(更远的视野范围使更远射程的武器更具价值。)
- 传感器范围从400增加到450。(需要比视野范围足够长。)
技能:
- 炮术现在每级增加2%命中率,从2.5%下调。(发现满级机甲驾驶员的命中率过高。)
- Guts技能增加过热等级仅将过热上限提高10点,从15点下调。(以配合较低的LL和PPC热量值保持平衡。)
- 精准射击专精现在只增加命中特定部位的概率2.8,从3.75下调。(之前精准得简直离谱。)
- 集群命中位置倍率降低至1,之前相同位置为8,相邻位置为4。(在TT中,导弹的一个设计缺陷是无法瞄准。这一改动恢复了该缺陷,意味着你将需要其他武器来攻击躺在地上的目标。)
武器:
- 以下内容的热度已降低:(TT值比游戏中的数值效果更好,因此我使用了它们。)
- PPCs:热量从40减少到30。
- ERPPCs:热量从50降低到45。
- 大型激光器:热量从30减少到24。
- 大型脉冲激光:热量从40降至30。
- ER大型激光器:热量从45减少到36。
- 除了脉冲激光炮外,所有武器的射程(短、中、长)已调整为匹配TT等级。它继续使用游戏赋予的常规激光炮射程,但现在采用了TT的短/中/长细分。(所有武器的短射程原本被设定为中等射程,由于我重新加入了中等射程,因此必须进行调整。)
- PPCs不再对目标提供命中减益。(随着热量变化,它不再需要这个效果,而且我想把它转移到ACs上。)
- AC现在对目标提供命中减益效果。该减益效果最多可叠加4层。(为AC赋予独特之处。)
- AC/2现在重4吨,从6吨下调。现在产生6点热量,从5点上调。(保持其特色,但值得考虑使用。)
战斗:
- 基础命中几率从75%降低至70%。(后期发现命中率过高,因此降低了基础值。)
- 间接射击的惩罚现在为5点,从3点提高。(战术技能曾允许完全抵消此惩罚。现在不再如此。)
- 对于从上方射击:
- 爆头几率降低50%。(之前有点高,所以降低了。)
- 侧躯干命中几率提高25%。(似乎有点低,与头部命中几率变化相结合时,保持总体值不变。)
- 中距离现在有2点命中惩罚,从0点提升。(这是它应有的数值。)
机甲:
- Blackjack:左躯干增加1吨装甲,一个散热器,侧躯干增加一对机枪,中心躯干增加弹药。
- Jagermech JM6-S - 增加了2吨装甲,一个弹道TTS,以及1个散热器。
- Jagermech JM6-A - AC/2弹药移至CT。增加了2吨LRM弹药和2个散热器。 (上述机甲因AC/2重量减轻而获得了四吨自由吨位。为使机甲恢复至满重状态,我增加了价值四吨的装备,力求使调整符合游戏实际可能采取的方式,而非像玩家那样进行最优分配。)
Bug修复:
- Delta LRM 5++、LRM 10++、LRM 15++ 错误地造成了5点稳定性伤害,而不是四点。现在它们正确地造成四点稳定性伤害。
- Holly SRM 6+和SRM 6++的精度提升分别为5%和25%。现在获得与其他所有SRM相同的精度提升(0%)。
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