已调整机甲装配

已调整机甲装配

BattleTech 模组(使用 BTML),使通过部件组装的机甲在机甲库中生成时完全损坏。

游戏玩法

调整后的机甲组装

BattleTech 模组(使用 BTML),使由部件组装而成的机甲在机甲库中生成时完全损坏。

需求

安装 BattleTechModLoader 使用 这里的说明 安装 ModTek 使用 这里的说明

推荐

该模组经过平衡调整,并设计为 RogueTech 的一部分,它们已包含在其中。它们都能在整合包外独立运行,但为了获得最佳体验,我建议与整合包一同使用。

特性

  • 由零件组装而成的机甲出现在你的机甲库时是损坏状态。
  • 这使其更加真实,因为你需要花费时间和金钱才能将它们实际投入战场。

设置

  • HeadRepaired - bool - 默认 false - 机甲头部在机甲库出现时已有100%几率已修复。
  • 左臂已修复 - 布尔值 - 默认 false - 左臂在机甲库中有 100% 的几率显示为已修复状态。
  • 右臂已修复 - 布尔值 - 默认 false - 右臂有100%的几率在机甲舱中已修复完成。
  • CentralTorsoRepaired - bool - 默认 false - 中心躯干有 100% 的几率在机甲库中显示为已修复状态。
  • 左躯干已修复 - 布尔值 - 默认 false - 左躯干在机甲库中有100%的几率显示为已修复状态。
  • RightTorsoRepaired - 布尔值 - 默认 false - 右躯干有100%的几率在机甲舱中已修复。
  • LeftLegRepaired - bool - 默认 false - 左腿在机甲库中有100%的几率显示为已修复。
  • RightLegRepaired - bool - 默认 false - 右腿在机甲库中已有100%几率显示为已修复状态。
  • RepairMechLimbs - 布尔值 - 默认 false - 激活未设置为 true 的肢体随机修复机会。
  • RepairMechLimbsChance - float - 默认值 0.75 - 每个肢体被修复的几率。
  • RandomStructureOnRepairedLimbs - 布尔值 - 默认 false - 将使修复的肢体以随机剩余结构点数生成。
  • RepairMechComponents - bool - 默认 false - 切换机甲生成时其组件(武器等)是已修复还是已损毁。
  • 修复组件功能阈值 - 浮点数 - 默认值 0.25 - 当RepairMechComponents设置为true时,任何被修复的组件完全修复的概率。
  • RepairComponentsNonFunctionalThreshold - 浮点数 - 默认值 0.5 - 当 - RepairMechComponents 设置为 true 时,任何修复的组件有几率损坏(但可修复)。
  • AssembleVariants - bool - 默认 true - 当达到最大零件数量时,相同基础型号的机甲现在将被组装,实际组装的机甲是基于概率的,零件越多 = 概率越高。
  • 组装最多部件 - 布尔值 - 默认 true - 变体将按照拥有最多部件的方式组装机甲,而非基于概率的系统。
  • VariantExceptions - List - 默认 [] - 将像原版一样行为且不用于变体组装的机甲ID列表。例如 ["mechdef_atlas_AS7-D","mechdef_awesome_AWS-8Q"]
  • UseWeightThresholds - bool - 默认 false - 激活 不同吨位组装所需的不同部件数量
  • WeightThresholds - List - 默认值 [ 0, 0, 40, 45, 50, 60, 65, 70, 80, 85, 95, 95 ] - 如果使用重量阈值,这决定了每个重量所需的部件数量。每个条目代表一个部件。例如这里:0-39 = 2;40-44 = 3;95-100 = 12

每个既不是功能性也不是非功能性的组件都将被销毁,即使你将RepairMechComponents设置为true也是如此。

安装

安装BTML后,将所有内容放入\BATTLETECH\Mods\文件夹中。如果您想要不同的设置,请在settings.json中设置。启动游戏。