没有胆量,就没有星系

没有胆量,就没有星系

尝试修复原版游戏中明显存在的问题 + 稍作改进。这是一个模组 + 模组包。 一体化。基于行星详情的吨位限制。

平衡

附加模块和鸣谢

  • JK变体 - 贾斯汀·凯斯
  • 真实命中几率 - casualmdods
  • 按成本维护机甲 - 莫菲姆
  • BTMLColorLOSMod - Janxious
  • 获得Argo后解锁完整地图 - SamokhodnayaUstanovka
  • Battletech ModTek & Mod Loader - mpstark

更新日志 - No Guts No Galaxy 0.4.0.0

  • 大型dll已被拆分为多个较小的dll文件
  • settings.json 文件以提供更多配置选项
  • AI 暴击几率从 0.2 增加到 0.5
  • 驾驶技能提供2%稳定性防御,对玩家和AI都有效
  • 为了对抗和平衡驾驶技能稳定性防御,受伤的飞行员每处受伤会获得-5%的稳定性防御
  • BTMLColorLOSMod,间接火力颜色改为更偏黄色。改善了沙漠地图的对比度。
  • 飞行员经验值越高,未来获得的经验值越少。每10k经验值的飞行员为实际获得的经验值增加0.9倍乘数。示例:1000xp after 10k xp -> 1000 * 0.9 = 900xp;1000xp after 20k xp -> 1000 * 0.9 * 0.9 = 810xp;以此类推。

0.4.0.0 版本之前的变更

技能

  • 主宰现在是一个5点技能
  • 壁垒现在是8点技能
  • 炮术技能精准度从2.5%降低至2%
  • 驾驶技能近战命中率从2.5%降低至2%

底盘

  • 稳定性已提升至 100 + 机甲吨位。Atlas 100+100=200 稳定生命值。Locust 100+20=120 稳定生命值。

武器

  • 大型激光热量设置为24
  • 大型能量步枪激光热量设置为 36
  • 大型脉冲激光器热量设定为30
  • 中型能量步枪激光热量设置为15
  • 中型脉冲激光热量设置为12
  • 中型激光热量设置为9
  • PPC ER 加热设定为 45
  • PPC 加热设定为 30
  • AC2 热量从 5 降至 3
  • AC5 热量从 10 到 3
  • AC10 热量从 15 降至 9
  • AC20 热量从 25 降至 21
  • LRM/SRM 稳定性伤害 -1
  • SRM2 热力 -1
  • SRM4 热量 +1
  • AC2 弹药从 25 增加到 45
  • AC5 弹药从 15 增加到 20
  • AC10弹药从8增加到10

金融

  • 跳船费用翻倍
  • 机甲与机甲战士成本降低 -25%
  • 每个系统的合同数量从3个增加到5个
  • 每周合同续约费用从0.5降至0.2
  • 3-5个骷髅合同,低投放吨位,额外支付"高风险奖励"
  • 商店中的特殊物品增加50%
  • 商店出售新变种
  • Argo基地维护费用从8万增加到24万
  • 重新平衡了舰船升级价格,以应对其他财务变化

打捞

  • 被摧毁的机甲回收率变更设定为50%

机甲与医疗

  • 将医疗技术技能起始值从6降至3
  • 机甲库2 更低的运营和采购成本
  • 机甲库3 更低的运营成本
  • 修复机甲科技需求 x4
  • 医疗科技技能升级设定为1,除了自动化1仍为2
  • 每个机甲库的技术技能设置为 1
  • 机甲科技技能升级设置为1
  • 组件安装速度提升 20%
  • 机甲运营成本基于机甲吨位。吨位越大,支付越多。设定为每吨12。
  • 机甲维修成本和时间基于机甲吨位。设置为每吨0.028。

战斗

  • 基础命中率从75调整为65
  • 精准射击加成从2倍降至1.5倍
  • 精准射击加成从2.4倍降至1.8倍
  • 精准射击大师从3.75倍降至2.2倍
  • AI 可以被启发
  • 略微降低了先移动后射击时的精度
  • 精确射击消耗士气从20点增加到30点
  • 低士气精准射击消耗从30增加到40
  • 高道德精准射击消耗从10增加到20
  • 腿部功能失效时,近战攻击增加30%惩罚
  • 近战命中率从90%调整为80%
  • 战术基础 % 从 65% 降至 60%

...

我不能保证我全都找到了。

待办事项

  • 2% 飞行员稳定性加成尚未在图形用户界面中显示
  • 添加ModTek模块的简便方法尚未启用。主要使用Mod Loader。
  • 仍在复制一些原始文件。

我希望你能接受一些未完成的部分,这些部分本来会很好。只是时间不够了。