
没有胆量,就没有星系
尝试修复原版游戏中明显存在的问题 + 稍作改进。这是一个模组 + 模组包。 一体化。基于行星详情的吨位限制。
查看大图附加模块和鸣谢
- JK变体 - 贾斯汀·凯斯
- 真实命中几率 - casualmdods
- 按成本维护机甲 - 莫菲姆
- BTMLColorLOSMod - Janxious
- 获得Argo后解锁完整地图 - SamokhodnayaUstanovka
- Battletech ModTek & Mod Loader - mpstark
更新日志 - No Guts No Galaxy 0.4.0.0
- 大型dll已被拆分为多个较小的dll文件
- settings.json 文件以提供更多配置选项
- AI 暴击几率从 0.2 增加到 0.5
- 驾驶技能提供2%稳定性防御,对玩家和AI都有效
- 为了对抗和平衡驾驶技能稳定性防御,受伤的飞行员每处受伤会获得-5%的稳定性防御
- BTMLColorLOSMod,间接火力颜色改为更偏黄色。改善了沙漠地图的对比度。
- 飞行员经验值越高,未来获得的经验值越少。每10k经验值的飞行员为实际获得的经验值增加0.9倍乘数。示例:1000xp after 10k xp -> 1000 * 0.9 = 900xp;1000xp after 20k xp -> 1000 * 0.9 * 0.9 = 810xp;以此类推。
0.4.0.0 版本之前的变更
技能
- 主宰现在是一个5点技能
- 壁垒现在是8点技能
- 炮术技能精准度从2.5%降低至2%
- 驾驶技能近战命中率从2.5%降低至2%
底盘
- 稳定性已提升至 100 + 机甲吨位。Atlas 100+100=200 稳定生命值。Locust 100+20=120 稳定生命值。
武器
- 大型激光热量设置为24
- 大型能量步枪激光热量设置为 36
- 大型脉冲激光器热量设定为30
- 中型能量步枪激光热量设置为15
- 中型脉冲激光热量设置为12
- 中型激光热量设置为9
- PPC ER 加热设定为 45
- PPC 加热设定为 30
- AC2 热量从 5 降至 3
- AC5 热量从 10 到 3
- AC10 热量从 15 降至 9
- AC20 热量从 25 降至 21
- LRM/SRM 稳定性伤害 -1
- SRM2 热力 -1
- SRM4 热量 +1
- AC2 弹药从 25 增加到 45
- AC5 弹药从 15 增加到 20
- AC10弹药从8增加到10
金融
- 跳船费用翻倍
- 机甲与机甲战士成本降低 -25%
- 每个系统的合同数量从3个增加到5个
- 每周合同续约费用从0.5降至0.2
- 3-5个骷髅合同,低投放吨位,额外支付"高风险奖励"
- 商店中的特殊物品增加50%
- 商店出售新变种
- Argo基地维护费用从8万增加到24万
- 重新平衡了舰船升级价格,以应对其他财务变化
打捞
- 被摧毁的机甲回收率变更设定为50%
机甲与医疗
- 将医疗技术技能起始值从6降至3
- 机甲库2 更低的运营和采购成本
- 机甲库3 更低的运营成本
- 修复机甲科技需求 x4
- 医疗科技技能升级设定为1,除了自动化1仍为2
- 每个机甲库的技术技能设置为 1
- 机甲科技技能升级设置为1
- 组件安装速度提升 20%
- 机甲运营成本基于机甲吨位。吨位越大,支付越多。设定为每吨12。
- 机甲维修成本和时间基于机甲吨位。设置为每吨0.028。
战斗
- 基础命中率从75调整为65
- 精准射击加成从2倍降至1.5倍
- 精准射击加成从2.4倍降至1.8倍
- 精准射击大师从3.75倍降至2.2倍
- AI 可以被启发
- 略微降低了先移动后射击时的精度
- 精确射击消耗士气从20点增加到30点
- 低士气精准射击消耗从30增加到40
- 高道德精准射击消耗从10增加到20
- 腿部功能失效时,近战攻击增加30%惩罚
- 近战命中率从90%调整为80%
- 战术基础 % 从 65% 降至 60%
...
我不能保证我全都找到了。
待办事项
- 2% 飞行员稳定性加成尚未在图形用户界面中显示
- 添加ModTek模块的简便方法尚未启用。主要使用Mod Loader。
- 仍在复制一些原始文件。
我希望你能接受一些未完成的部分,这些部分本来会很好。只是时间不够了。


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