
公司机甲残骸
BattleTech 模组(使用 BTML)可让您自己的机甲被永久摧毁,并奖励您部分机甲零件。
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公司机甲残骸
BattleTech mod(使用BTML),让您自己的机甲被永久摧毁,并奖励您部分机甲零件。
要求
警告:使用实验性的BTML模组加载器,该加载器可能会发生变化,请再次访问此处检查更新
BattleTechModLoader 使用 此处说明 确保在 BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants\SimGameConstants.json 中将 "DestroyedMechRecoveryChance" 设置为 1(此为默认值,若未更改则应为1)
特性
- 当你的机甲受损严重时,它们可能会被永久摧毁。
- 你可以通过击败敌方机甲获得奖励的机甲部件。
- 这些部件会直接添加到你的库存中,因此你无需使用回收点数。
- 可以选择是否将失去头部视为被摧毁。
示例:
- 你的一个机甲在任务中被摧毁了CT。任务结束时,你将获得该机甲类型的一个部件,并且你的机甲将从你的机库中移除。
- 你的一个机甲在任务中双腿被摧毁。任务结束时,你将获得该机甲类型的两个部件,并且该机甲将从你的机库中移除。
- 你因害怕失去飞行员而选择弹射,因此你的机甲头部被摧毁。任务结束后,你将获得该机甲类型的两个部件,并且该机甲将从你的机库中移除。
设置
目前还有2个配置设置可用:
- RecoveryChance - 浮点数 - 默认值 0 - 将其设置为0到1之间的任意数值,以设定机甲在失去关键部件时仍不被摧毁的几率。0 = 0%,1 = 100%
- DestroyedWithHead - 布尔值 - 默认 true - 如果不想将头部被摧毁(例如被打飞)作为机甲被摧毁的原因,请将其设置为 false。
安装
安装BTML后,将所有内容放入 \BATTLETECH\mods\ 文件夹并启动游戏。在 \BATTLETECH\mods\CompanyMechSalvage 中,您将找到 settings.json 文件,您可以在其中更改设置。

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