
武器与闪避再平衡
平衡武器数值并提升闪避
查看大图这个模组的初衷是为了平衡《战斗科技》中的各种武器(包括升级版本),同时保留桌面游戏原有的平衡精神。
此外,它通过给予至少一个闪避点(只要进行了任何移动)并将每个闪避点提供的闪避效果提高5%,来轻微提升闪避能力。
武器平衡性调整总结(调整原因在括号中说明):
- 大型脉冲激光:-5%命中几率,忽略1个闪避点(额外命中加成替换为忽略1个闪避点)
- ER中型激光:-5热量(ER热量对于射程增加来说过于严苛)
- 中型脉冲激光:-4 热量,-5% 命中几率,无视1点闪避点(降低热量以区别于ERML,并将额外命中加成替换为无视1点闪避点)
- AC/10:+10伤害,+5稳定性伤害(AC/10相比AC/5多出4吨重量根本不划算,而仅多2吨的AC/20则要好得多)
- 高斯炮:-35 稳定性伤害,移除了额外5%命中几率加成(由于弹药非爆炸性,额外精准度并无必要,且稳定性伤害已削弱)
- 小型激光:-1 热量(略微提升与机枪的竞争力,机枪的暴击加成非常出色)
- ER小型激光器:-2热量(ER的热量对于射程增加来说过于惩罚性)
- 小型脉冲激光:-4热量,-5%命中几率,无视1点闪避值(额外精准加成替换为无视1点闪避值)
- 对于+、++和+++武器,伤害加成在武器之间进行了标准化,使得伤害加成的第一步提升约25%,第二步提升约50%。我原本倾向于全面降低伤害加成,但暂时不想处理导弹的小数点问题,也不想直接移除它们的伤害加成装备。具有双倍伤害加成的武器增加了33%的热量作为补偿,以平衡其超强性能。此外,Delta和Zeus型远程导弹的稳定性伤害加成被改为精度加成,因为在高数量远程导弹(例如某些情况下LRM/20造成80点稳定性伤害)中,稳定性伤害变得不合理地高。
- 这是一张详细列出平衡性调整的Excel表格。
规避改动摘要:
- 第一个闪避点在任何移动时授予;后续点数仍按原版值授予。
- 在原版游戏中,第一个闪避点需要机甲移动70单位才能获得(尚不明确这相当于多少个移动点)。
- 闪避点增益从每个提供10%闪避提升至每个提供15%闪避
- 这一改动主要是为了提高机甲在移动中的生存能力,尤其是轻型机甲,并让堡垒技能不再那么显而易见地被选择。同时也增强了传感器锁定的强度。
安装:
将.zip文件拖入BMM或解压至/Mods文件夹。专为BMM与BTML设计使用。
卸载:
将您备份的文件夹替换回主存档中。
系好安全带,机甲战士们!
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