
CBT 平衡性全面调整
彻底修改了游戏的许多数值,以基于CBT为基准参考,使其感觉更加平衡(还包括AI的全面改进)
查看大图大部分原版游戏已做出许多偏离经典《BattleTech》桌面游戏数值的改动。这款平衡大修模组旨在修正这些偏差,并解决其他一些平衡问题(包括AI整体优化)。它适合那些希望在游戏中体验平衡节奏,但又不想使用如RT或BEX之类大型重制模组的玩家。
游戏性修订
所有标准武器已根据经典BattleTech数值重新平衡了伤害、热量、价格和射程。
- 稀有武器(+, ++, +++)的加成效果按加号数量进行分级,其增益值基于标准武器按比例缩放(例如原本所有口径自动炮都享受+20伤害/+20稳定的增益,现在调整为:AC20获得+20稳定/+20伤害,AC10为+10/+10,AC5为+5/+5,AC2为+2稳定/+2伤害)。
- 驾驶员视野/雷达范围扩大以改善中距离交战体验。
- 武器稳定性伤害调整为造成武器实际伤害输出的40%。
- **导弹命中率降低以适配桌游中的额外命中判定(直射攻击减1点,间接攻击减2点)。
- 驾驶员战术技能中的间接火力支援已更新,最高等级可完全抵消间接射击惩罚。
- 驾驶员驾驶技能现可额外提供3层闪避充能(上限6层),加成为2+1以使轻型机甲在游戏中后期仍有战场价值。
- 驾驶员技能“坚壁”提供的减伤效果与机甲寻找掩体时相同,由50%调整为25%(仅适用于1.4及以下版本)。
- 所有弹药舱容量已修正为正确装弹量(部分原先容量低于设计值)。
- 机甲移动热量值更新(原先跳跃仅产生约60%热量惩罚,移动时不会零热量产生。现跳跃将产生完整喷射热量,移动产生疾跑一半热量值)。
- 机甲移动速度改用行走点数 * 24的计算方式。
- 机甲移动时获得-1命中惩罚(王牌驾驶员在射击后移动可规避此惩罚)。
- 疾跑时的自身命中惩罚从-4调整为-2。
- 教导AI通过保留行动回合来避免回合堆叠。
- 赋予AI隧道视野机制,当队友设定集火主目标时不会攻击其他机甲。
- 指导AI实施放风筝战术,以标准编队模式寻求接战机会。
- 派遣AI进修机甲学院,学习保护薄弱侧翼及利用地形优势。
- 商店残骸价值已调整至接近标准商店机甲价格(原先通过购买残骸可获得七折机甲。现残骸购买价格与游戏默认商店价值持平,仅扣除1单位残骸成本作为杨的组装费)[注:按默认5单位残骸设定]。
- 火焰喷射器改为遵循桌游规则,玩家需声明造成热量或伤害。由于游戏无法实现此选择,现统一造成热量伤害。弹药量提升至100发(尝试设为无限弹药会导致游戏崩溃)。
- 遵循桌游设定不造成物理伤害的武器(如标定器、燃烧弹、纳克信标、火焰喷射器等)因引擎限制均设为1点伤害(零伤害会导致崩溃)。
- 短管PPC在桌游中应根据冲击距离缩放伤害,游戏内无法实现此机制故设为最大伤害值。
- 对于那些想查看数值变化但没有技术读物的玩家,你也可以在Sarna上查找资料。开发者设定的游戏比例与桌面游戏数值的对应关系如下:伤害5:1,热量3:1,速度24:1,射程30米=1格。举个例子;在桌面游戏中,中型激光会造成5点伤害并产生3点热量,而在这个模组中,它会转化为25点伤害并产生9点热量。
- **自动加农炮 2 和 5 造成刺击伤害,分别为武器实际伤害输出的 80% 和 60%。这两项武器的改动是由于游戏中有限的交战范围,通过略微提升这些武器的刺击值,玩家应能从增加的指定射击中获得更多“狙击”机会(请注意,即使从 40% 提升后,这些武器的总体刺击值仍低于原版游戏数值)。
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