
移除故事难度提升和星球难度多样性
完成特定故事合同后移除难度加成,并调整星球难度以适应移除的加成。
查看大图我已将两个模组分隔开,以便于使用,如果有人想单独使用其中一个而不使用另一个。
您只需要其中一个版本。
[MODTEK] 已移除故事难度提升与行星难度多样性:
锁定系统在整个战役中的难度,并改变系统中各个行星的基础难度,我试图保持相对简单,让派系拥有的行星难度在3-4左右,而独立行星的难度变化更大。
安装说明:
- 从这里安装BattleTech Mod Loader。
- 从这里安装ModTek。
- 下载此mod的其中一个ModTek版本(带或不带合同调整)。
- 将zip文件解压到你的
BATTLETECH\Mods目录。
[BTML] 仅移除剧情难度提升:
使用BTML加载器,锁定整个战役中的系统难度。此版本不需要修改里程碑文件,并且可以卸载。
此外,它修复了原版模组中无法通过文件修改的部分地图显示和声望问题。
安装说明:
- 从这里安装《BattleTech》模组加载器。
- 下载此模组的BTML版本。
- 将dll文件解压到你的
BATTLETECH\Mods目录。
警告:如果您已经安装了此模组的非BTML版本,您应该撤销对 SimGameConstants 文件所做的任何更改,并撤销对里程碑文件的更改。此处提供了一个包含原始里程碑文件的可选下载。
可选设置:
为了获得更好的体验,请编辑位于 BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\ 目录下的 SimGameConstants 文件。找到以下变量并按如下方式修改:
- 增加
MaxContractsPerSystem至6-10,这将允许在行星上生成更多合同。 - 增加
ContractRenewalPerWeek至2,这将更频繁地增加多样性。
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