JK_吸吮操作系统

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将基础游戏中的星系坐标更改为与萨纳坐标相匹配(基于萨纳统一制图项目 - http://www.sarna.net/wiki/BattleTechWiki:System_coordinates)已从data/starsystems目录中调整了总计168个文件

杂项

对于我那些制图师同行们,我修改了恒星系文件,使其与萨纳统一制图学会的坐标相匹配。

请注意 - 游戏中的地图本身没有问题。只是在制作游戏地图时使用了多种地图来源,导致出现了轻微的位置偏移。

总共,我调整了超过175个文件(包括重复的星系系统)以符合萨纳坐标。这还需要调整2个HBS系统,以保持它们预定的跳跃路径不变(巴拉瓦特和塔拉戈纳),否则我保留了游戏提供的HBS系统坐标。

这个最新版本现在应该被加载到BATTLE TECH\mods\文件夹中

根据我的经验,坐标变化不会影响游戏玩法,只是对我们这些习惯了萨纳地图的人来说有点强迫症式的美观追求。

除了坐标修复外,还进行了以下更改:

  • 文件 starsystemdef_Camadeirre 已被编辑,以使正确的系统名称在游戏中显示(Camadeierre)。

感谢 Volt - 他向我发送了地图格式的星系系统,我在游戏内进行了屏幕截图并反色处理以便查看(参见图片页面)- 所有星系系统都完美对应。HBS的星系系统与他们推测的位置略有偏移。

  • 绿色方框显示了游戏地图的边界。
  • 黄色系统尚未加入游戏(我已能够通过模组实现 - 但它们会导致存档问题)。橙色系统也可以添加(它正好位于边界上)。用红圈标出的两个系统是特殊情况 - 左边是阿拉莫戈多系统,右边是冥府星团。我倾向于将冥府星团重写为梅尼恩系统,并直接将其作为地点移除。
  • 虚线红色路线是一个糟糕的跳跃路线(超过30光年)——如前所述,我不得不移动塔拉戈纳才能使其可行。