
Easy Game 现在使用 BTML
本模组专为那些希望获得更轻松游戏体验的玩家打造,现采用BTML与ModTek技术框架。提升初始资金、增加任务报酬及更多增强内容。
查看大图这个模组是为那些希望拥有更轻松游戏体验的玩家制作的。
你必须开始一个新游戏才能使这个模组生效!
警告:使用BTML时,自定义机甲会显示为敌方单位,我正在尝试解决这个问题,但收效甚微。如果不小心,这会使游戏变得非常困难。
现在正在使用BTML和ModTek!
请确保您首先安装这些出色的模组工具:
感谢MpStark和janxious
这个模组有什么作用?:2个选项如下!适用于1.2.0的最新版本
选项 1
Easy G Custom Lance 版本:已更新至1.2.0补丁,请阅读下方特别说明获取额外选项!
从自定义机甲开始。使用此模组有多种方式,请阅读下方说明。
新内容!
添加了3个新的驾驶舱模组:
- 神经驾驶舱模组,= + 3 飞行员抗性提升,+ 150米 视野距离。
- 小型驾驶舱,= + 3 增强飞行员抗性,- 5 吨。
- 高级小型驾驶舱,= + 2 提升飞行员抗性,-3 吨,+ 70米 视野距离。
新近战MOD:
- Arm Mod OnePunch = +80 近战伤害,+ 50 刺伤伤害。"不要指望手臂上会有大武器"
- 腿部模组 飞踢 = -30 DFA自伤, +30 DFA伤害, -1吨位。
- 指虎 = +25 近战伤害,1 个插槽,1 吨模组。"为近战增添一点额外冲击力"
新陀螺仪:
- 陀螺仪卡塔 = -50% 稳定伤害,+ 5 近战命中几率。
- 陀螺仪包 = -10吨,-20%稳定性伤害。
- 蛮力陀螺 = -50% 穿刺伤害,+ 主宰。
新目标追踪系统:
- 远射 = +5 精准导弹,+5 精准弹道。
新武器:
- 斯纳布高斯步枪 = 450 射程,65 伤害,8 吨
- 长管高斯步枪 = 射程700,伤害80,重量15.5吨
- 自动高斯步枪 = 360 射程,120 伤害,15 吨。非常稀有的特殊武器。
- Snub PPC = 0-360 射程,30 伤害,15 热量,5 吨。
新型机甲变体(替换初始机甲):
- 蜘蛛忍者,快速近战侦察机甲,装甲比标准蜘蛛更优,但无远程攻击能力。"其乐无穷"
- Catapult K2S,专用狙击机甲,能够使用弹道武器在极远距离击中目标。
- Atlas Reaper,定制超级机甲非常强力 :)。仅限1台。Atlas T型号在商店中随机出现。
- 百夫长 CL,轻型近程格斗机。
- Catapult LB,远程火力支援单位,能在近距离战斗中保护自己。
这些机甲是定制设计的,比标准机甲要容易操作得多。
额外新增内容:
- 将所有失落科技武器添加到星际联盟商店。
- 在初始商店有随机机会购买完整的定制机甲和升级。(在完成第一个主线任务前的商店)
- 双散热器已作为三级物品加入商店。
- 所有新增武器和模组可在黑市、星际联赛或研究商店中获得。
- 在星际联赛商店中购买机甲碎片以定制初始机甲的几率。
已更改游戏基础属性如下:
- 开始 Cbills 1500000
- 所有维护费用 -1/3
- 每个星系可用任务数量增加至7个
- 每周任务刷新率提高至1(首次访问合约屏幕时可能会略微增加加载时间)
- 任务报酬增加 x 2
- 飞行员任务经验奖励增加至600(原为400)
- 指挥官启动经验值现在为5600
- 增加机甲维修时间(如果我没算错的话,大约60-75%)
- 增加医疗伤害恢复时间
- 任务中受伤飞行员死亡几率降低
- 在回收奖励中获得稀有和非常稀有武器与模组的几率提高
- 增加在残骸中获得机甲零件的几率
- 增加了可用的初始医疗科技
- 增加了可用的初始机甲科技
- 每月士气修正值现在为 -6、-4、0、3、2
- 以及我可能忘记的其他一些改动。
特别说明:
如果您未按照说明安装simsGamesConstants.Json文件
新装备将会可用,但你需要寻找并努力获取。
为了它。
你将不会从它们或任何新装备或SimsGamesConstants.json提供的其他基础更改开始,而是
必须在商店里找到并购买它们,或者在商店里打捞它们。
默认游戏设置。
这样如果你只想要我的自定义变体和装备,而不是任何其他更改,你可以轻松做到。它也
让我以后更容易添加更多装备 :)。
另外,如果你只想要我最新mod中的基础SimsGamesConstants.json 而不是
任何其他装备或机甲变体只需编辑此部分
Notepad++:
"初始玩家机甲" : "mechdef_catapult_CPLT-K2S",
"初始机甲编队" : [
"机甲定义_ catapult_CPLT-LB",
"机甲定义_百夫长_CN9-CL",
"机甲定义_蜘蛛_忍者",
"机甲图鉴_收割者"
然后替换为...
"初始玩家机甲" : "mechdef_blackjack_BJ-1",
"初始机甲编队" : [
"机甲定义_辩护者_VND-1R",
"机甲定义_影隼_SHD-2H",
"机甲蜘蛛_SDR-5V",
"蝗虫机甲LCT-1V型"
或者我添加的任何机甲,如果你想要一个轻松碾压的版本,请使用
"mechdef_atlas_Reaper" 适用于上述所有机甲。
保存并完成。
这将起始长矛重置为默认设置。然后不要
将EasyGCL模组复制到你的模组列表中,你将直接使用我的
基础游戏变更和默认机甲与装备。
选项 2
基础版本以获取最大兼容性:"为1.2.0版本完成,适用于不想编辑上述文件的用户。"
更改游戏基础属性如下:
- 跳过教程任务!
- 从标准机甲开始。
- 从1500000 Cbills开始
- 所有维护费用 -1/3
- 每个星系的可用任务数量增加至7个
- 每周任务刷新率增加至1(首次访问合同时,合同屏幕的加载时间可能会略有增加)
- 任务报酬增加 x 2
- 飞行员任务经验奖励提升至600(原为400)
- 指挥官启动经验值现在为5600
- 机甲维修时间增加(如果我做对了的话,大约是60-75%)
- 增加医疗伤害恢复时间
- 任务中丧失行动能力的飞行员死亡几率降低
- 在回收奖励中获得稀有和非常稀有武器与模组的几率提高
- 增加在残骸中获得机甲零件的几率
- 增加了可用的起始医疗科技
- 每月士气加成增加,每月士气减益增加。
- 增加了可用的初始机甲科技
- 不做任何其他更改!
兼容任何不更改simGameConstants.json的模组
如何安装:
- 按照其安装说明安装BTML和ModTek。
- 将 EasyGCL 文件夹复制到你的 BATTLETECH\Mods 文件夹中
- 可选:将SimGamesConstants.json文件从SimGameConstants部件文件夹复制到您的\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants文件夹中,覆盖原始文件。"请记住先备份您的原始文件"
如何卸载:
- 从你的 Mods 文件夹中删除 EasyGCL 文件夹
- 覆盖你的 SimGameConstants.json 文件为 你 原始备份的 SimsGameConstants.json 文件。
在安装任何模组之前,您都应该始终进行备份!
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。