Easy Game 现在使用 BTML

Easy Game 现在使用 BTML

本模组专为那些希望获得更轻松游戏体验的玩家打造,现采用BTML与ModTek技术框架。提升初始资金、增加任务报酬及更多增强内容。

杂项

这个模组是为那些希望拥有更轻松游戏体验的玩家制作的。

你必须开始一个新游戏才能使这个模组生效!

警告:使用BTML时,自定义机甲会显示为敌方单位,我正在尝试解决这个问题,但收效甚微。如果不小心,这会使游戏变得非常困难。

现在正在使用BTML和ModTek!

请确保您首先安装这些出色的模组工具:

可从以下时间开始:
https://github.com/Mpstark/ModTek/wiki/The-Drop-Dead-Simple-Guide-to-Installing-BTML-&-ModTek-&-ModTek-mods

感谢MpStark和janxious

这个模组有什么作用?:2个选项如下!适用于1.2.0的最新版本

选项 1

Easy G Custom Lance 版本:已更新至1.2.0补丁,请阅读下方特别说明获取额外选项!

从自定义机甲开始。使用此模组有多种方式,请阅读下方说明。

新内容!

添加了3个新的驾驶舱模组:

  • 神经驾驶舱模组,= + 3 飞行员抗性提升,+ 150米 视野距离。
  • 小型驾驶舱,= + 3 增强飞行员抗性,- 5 吨。
  • 高级小型驾驶舱,= + 2 提升飞行员抗性,-3 吨,+ 70米 视野距离。

新近战MOD:

  • Arm Mod OnePunch = +80 近战伤害,+ 50 刺伤伤害。"不要指望手臂上会有大武器"
  • 腿部模组 飞踢 = -30 DFA自伤, +30 DFA伤害, -1吨位。
  • 指虎 = +25 近战伤害,1 个插槽,1 吨模组。"为近战增添一点额外冲击力"

新陀螺仪:

  • 陀螺仪卡塔 = -50% 稳定伤害,+ 5 近战命中几率。
  • 陀螺仪包 = -10吨,-20%稳定性伤害。
  • 蛮力陀螺 = -50% 穿刺伤害,+ 主宰。

新目标追踪系统:

  • 远射 = +5 精准导弹,+5 精准弹道。

新武器:

  • 斯纳布高斯步枪 = 450 射程,65 伤害,8 吨
  • 长管高斯步枪 = 射程700,伤害80,重量15.5吨
  • 自动高斯步枪 = 360 射程,120 伤害,15 吨。非常稀有的特殊武器。
  • Snub PPC = 0-360 射程,30 伤害,15 热量,5 吨。

新型机甲变体(替换初始机甲):

  • 蜘蛛忍者,快速近战侦察机甲,装甲比标准蜘蛛更优,但无远程攻击能力。"其乐无穷"
  • Catapult K2S,专用狙击机甲,能够使用弹道武器在极远距离击中目标。
  • Atlas Reaper,定制超级机甲非常强力 :)。仅限1台。Atlas T型号在商店中随机出现。
  • 百夫长 CL,轻型近程格斗机。
  • Catapult LB,远程火力支援单位,能在近距离战斗中保护自己。

这些机甲是定制设计的,比标准机甲要容易操作得多。

额外新增内容:

  • 将所有失落科技武器添加到星际联盟商店。
  • 在初始商店有随机机会购买完整的定制机甲和升级。(在完成第一个主线任务前的商店)
  • 双散热器已作为三级物品加入商店。
  • 所有新增武器和模组可在黑市、星际联赛或研究商店中获得。
  • 在星际联赛商店中购买机甲碎片以定制初始机甲的几率。

已更改游戏基础属性如下:

  • 开始 Cbills 1500000
  • 所有维护费用 -1/3
  • 每个星系可用任务数量增加至7个
  • 每周任务刷新率提高至1(首次访问合约屏幕时可能会略微增加加载时间)
  • 任务报酬增加 x 2
  • 飞行员任务经验奖励增加至600(原为400)
  • 指挥官启动经验值现在为5600
  • 增加机甲维修时间(如果我没算错的话,大约60-75%)
  • 增加医疗伤害恢复时间
  • 任务中受伤飞行员死亡几率降低
  • 在回收奖励中获得稀有和非常稀有武器与模组的几率提高
  • 增加在残骸中获得机甲零件的几率
  • 增加了可用的初始医疗科技
  • 增加了可用的初始机甲科技
  • 每月士气修正值现在为 -6、-4、0、3、2
  • 以及我可能忘记的其他一些改动。

特别说明:

如果您未按照说明安装simsGamesConstants.Json文件
新装备将会可用,但你需要寻找并努力获取。
为了它。
你将不会从它们或任何新装备或SimsGamesConstants.json提供的其他基础更改开始,而是
必须在商店里找到并购买它们,或者在商店里打捞它们。

默认游戏设置。
这样如果你只想要我的自定义变体和装备,而不是任何其他更改,你可以轻松做到。它也
让我以后更容易添加更多装备 :)。

另外,如果你只想要我最新mod中的基础SimsGamesConstants.json 而不是
任何其他装备或机甲变体只需编辑此部分

Notepad++:

"初始玩家机甲" : "mechdef_catapult_CPLT-K2S",
"初始机甲编队" : [
"机甲定义_ catapult_CPLT-LB",
"机甲定义_百夫长_CN9-CL",
"机甲定义_蜘蛛_忍者",
"机甲图鉴_收割者"

然后替换为...

"初始玩家机甲" : "mechdef_blackjack_BJ-1",
"初始机甲编队" : [
"机甲定义_辩护者_VND-1R",
"机甲定义_影隼_SHD-2H",
"机甲蜘蛛_SDR-5V",
"蝗虫机甲LCT-1V型"

或者我添加的任何机甲,如果你想要一个轻松碾压的版本,请使用
"mechdef_atlas_Reaper" 适用于上述所有机甲。

保存并完成。
这将起始长矛重置为默认设置。然后不要
将EasyGCL模组复制到你的模组列表中,你将直接使用我的
基础游戏变更和默认机甲与装备。

选项 2

基础版本以获取最大兼容性:"为1.2.0版本完成,适用于不想编辑上述文件的用户。"

更改游戏基础属性如下:

  • 跳过教程任务!
  • 从标准机甲开始。
  • 从1500000 Cbills开始
  • 所有维护费用 -1/3
  • 每个星系的可用任务数量增加至7个
  • 每周任务刷新率增加至1(首次访问合同时,合同屏幕的加载时间可能会略有增加)
  • 任务报酬增加 x 2
  • 飞行员任务经验奖励提升至600(原为400)
  • 指挥官启动经验值现在为5600
  • 机甲维修时间增加(如果我做对了的话,大约是60-75%)
  • 增加医疗伤害恢复时间
  • 任务中丧失行动能力的飞行员死亡几率降低
  • 在回收奖励中获得稀有和非常稀有武器与模组的几率提高
  • 增加在残骸中获得机甲零件的几率
  • 增加了可用的起始医疗科技
  • 每月士气加成增加,每月士气减益增加。
  • 增加了可用的初始机甲科技
  • 不做任何其他更改!

兼容任何不更改simGameConstants.json的模组

如何安装:

  1. 按照其安装说明安装BTML和ModTek。
  2. 将 EasyGCL 文件夹复制到你的 BATTLETECH\Mods 文件夹中
  3. 可选:将SimGamesConstants.json文件从SimGameConstants部件文件夹复制到您的\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants文件夹中,覆盖原始文件。"请记住先备份您的原始文件"

如何卸载:

  1. 从你的 Mods 文件夹中删除 EasyGCL 文件夹
  2. 覆盖你的 SimGameConstants.json 文件为 你 原始备份的 SimsGameConstants.json 文件。

在安装任何模组之前,您都应该始终进行备份!