
ShutUpWesley - 沉默重复的NPC闲聊
在任务期间关闭无休止的氏族无线电闲聊:敌方氏族飞行员、氏族基地指挥官、敌对氏族成员和长矛小队通讯。驾驶舱计算机、简报、目标和剧情对话不受影响。提供静默(从不播放)和安静(每任务一次)两个版本。仅数据覆盖,无依赖,可在战役中途安全添加或移除。
查看大图受够了一次空投里听同一句氏族嘲讽听到第四十遍?ShutUpWesley 移除任务中重复的 NPC 无线电闲聊,其余重要内容一概不动。
静音的内容
- 敌方氏族飞行员(10 个语音集)
- 氏族基地指挥官(4 个)
- 敌对氏族成员(5 个)
- 氏族 DLC 的长矛小队闲聊(LanceBarks)
共计 559 行。
保留的内容
- 驾驶舱计算机(过热、损伤、来袭导弹)
- 任务简报、目标与战后总结
- 脚本剧情对话及具名剧情角色(Ash、Barrett、Jacob、Lyana、Morgan、Nick、Rachel、Sam、Sasha)
两个版本(只能安装一个)
- ShutUpWesley-Silent:这些台词永不播放。
- ShutUpWesley-Quiet:每句台词在每个任务中最多播放一次,而非无限循环。
安装
将 zip 解压到 <game>\MW5Mercs\Mods\,使最终路径为 Mods\ShutUpWesley\mod.json。启动游戏,打开 Mods,启用 ShutUpWesley,按提示重启。适用于 GOG、Steam 和 Epic。无依赖,无加载顺序要求,可在战役中途安全添加或移除。
工作原理
对 20 个 DLC7 bark 语音集(MWDialogueBookAsset)进行纯数据覆盖。不含 Blueprint 代码,不替换音频,因此不会损坏存档。Silent 会清空每句台词的对话 Context 标签,使任何事件都无法触发它;Quiet 则将 MaxPlaysPerMission 设为 1。使用 PGI 的 Mod Editor 在游戏版本 1.15 上构建。
已知限制
- 1.0 版仅覆盖氏族 DLC 的语音集。原版内天体敌方和小队队友的闲聊计划在后续版本处理。
- 如果游戏补丁更改了其中某个语音集,模组会保留旧版语音集的副本(最坏情况只是字幕过时)。
- 与其他覆盖 DLC7 bark 语音集的模组不兼容。
源码
GitHub 上的开源项目(MIT):github.com/DarkfuseSC/shutupwesley
同一作者的其他作品:MW5 Save Editor(免费、开源,可修复损坏存档,支持 YAML 和 Coyote's Mission Pack)。
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