合作遭遇战

合作遭遇战

一个真正在多人模式中加入合作对抗AI的《战斗机甲》模组。

[size=6][b]合作遭遇战[/b][/size]
[size=4]与1-4名好友组队对抗AI,进行遭遇战或战役风格的任务,并携带一支可在各场战斗之间延续的连队。[/size]

[size=5][b]描述[/b][/size]
BattleTech的多人模式只允许你[i]对抗[/i]另一名玩家。合作遭遇战将其变为合作模式:最多四名人类玩家共享一方,由游戏自带的AI扮演另一方。

主机打开一个普通的多人遭遇战大厅,开启合作模式,并选择任务、难度和敌方部队。好友照常加入,所有人一同空降。只有主机的游戏运行AI,其指令会以人类玩家指令相同的方式传达给其他所有玩家,因此所有玩家看到的都是同一场战斗。

你可以只打一场比赛,也可以创建一支[b]连队[/b],在比赛之间记住你的机甲、飞行员、C-bills、伤势、战利品和备件。你的连队保存在你自己的电脑上,因此你可以把它带到任何好友的大厅中。

[size=5][b]主要功能[/b][/size]
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[][b]1-4名人类玩家对抗AI[/b]:单人游玩,或与最多三名好友组队在同一方,对抗一到两个AI小队。[/]
[][b]四种难度[/b]:新兵、正规、老兵或精英。[/]
[][b]合作战役任务[/b]:除了大厅的竞技场遭遇战外,还可游玩[b]战斗[/b]、[b]刺杀[/b]、[b]车队伏击[/b]或[b]摧毁基地[/b],在随机的基础游戏地图上进行,并带有该合同自身的敌人、目标和任务对话。[/]
[][b]回合顺序窗口[/b]:显示当前行动者以及本回合剩余的行动顺序,并带有“你的回合”横幅(按F7显示或隐藏)。[/]
[][b]持久连队[/b](按F8打开连队窗口):
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[
][b]小队[/b]:选择部署你的哪些机甲和飞行员。[/]
[
][b]合同报酬[/b]:根据难度和任务类型计算,与战役中相同。[/]
[
][b]飞行员经验与技能[/b]:采用战役中的花费和战役中的能力。雇佣和解雇飞行员。伤势在医疗舱中治疗,飞行员可能在行动中阵亡。[/]
[
][b]机甲湾[/b]:修理需要花费C-bills和技术时间,装甲免费,与战役中相同。[/]
[
][b]战利品[/b]:敌方残骸按战役规则产出组件和机甲部件。选择你的优先挑选项,其余随机抽取。三个机甲部件可组装成整台机甲。[/]
[
][b]改装[/b]:使用你的备件更换武器、装备和装甲,遵循战役的挂点、槽位、吨位和跳跃喷射器规则。[/]
[
][b]商店[/b]:购买弹药、装备、武器、机甲部件和整台机甲。库存每14天变化一次。出售备件和机甲。[/]
[
][b]每月开销[/b]:飞船、机甲和飞行员薪水,另有按钮用于跳过时间进行修理和治疗。[/]
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]
[][b]版本检查[/b]:主机会拒绝任何模组版本不匹配的玩家,以免中途出现不同步。[/]
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[size=5][b]需求[/b][/size]
[list]
[][b]BattleTech[/b](最新版本,1.9.x)。只需基础游戏:战役任务使用基础游戏的地图、合同和单位,因此每位玩家都拥有它们。[/]
[][b]BtMpFix[/b](社区多人修复)。HBS的部分在线服务已关闭,没有它多人模式将无法连接。[color=#ff6666]每位玩家都需要它。 [/color][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3061720718]链接[/url][/]
[][b]每位玩家[/b]都需要安装合作遭遇战,并且所有人需要使用[b]相同版本[/b]。[/]
[]无需ModTek:该模组使用游戏内置的模组加载器。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]首先按照[b]BtMpFix[/b]自身的说明安装它。[/]
[]下载此模组并将其解压到
[code]Documents\My Games\BattleTech\mods\[/code],最终应得到
[code]Documents\My Games\BattleTech\mods\CoopSkirmish\CoopSkirmish.dll[/code]和
[code]mod.json[/code]。[/
]
[]启动BattleTech,进入[b]主菜单 > 模组[/b],启用模组,确保[b]CoopSkirmish[/b]已勾选,然后按[b]保存[/b]。[/]
[]重启游戏。[/]
[]其他每位玩家也照此操作。[/]
[/list]
[b]如何游玩[/b]
[list=1]
[]主机进入[b]多人游戏 > 遭遇战[/b]并创建大厅。[/]
[]在[b]合作对抗AI[/b]面板中,主机开启合作模式并选择任务、难度和AI小队。[/]
[]好友加入大厅(或主机可独自开始)。每个人选择一个小队,或从连队窗口部署其连队小队,然后准备就绪。[/]
[]启动并战斗![/]
[/list]
[b]卸载[/b]:删除
[code]mods\CoopSkirmish[/code]文件夹。该模组不会影响你的战役存档。你的连队存储在
[code]mods\CoopSkirmish\companies\[/code],因此如果想保留它们,请先备份该文件夹。

[size=5][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]如果有任何玩家断开连接,比赛会对所有人结束(这是游戏本身的行为)。[/]
[]玩家3和玩家4与玩家1和玩家2使用相同的颜色。回合顺序为玩家1、3、2、4,然后是AI。[/]
[]在战役任务中,地图是随机的,且每位人类玩家共享玩家1的目标。任务对话显示在侧面板中,因此不会为所有人暂停游戏。[/]
[]占领基地、防守基地、救援、护送和三方战斗任务尚不可用。[/]
[]连队保存在每位玩家自己的电脑上且受信任,因此靠自觉![/]
[]未在大型模组包(BTA、RogueTech等)中测试。请与原版游戏一起使用。[/]
[/list]连队功能(战利品、商店、改装)是新增的,因此请报告任何bug。日志位于
[code]mods\CoopSkirmish\CoopSkirmish.log[/code]。发送该文件,加上游戏的
[code]output_log.txt[/code],会非常有帮助。

[size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[][b]Harebrained Schemes[/b],感谢提供BattleTech及其内置模组支持。[/]
[][b]BtMpFix[/b]的作者们,感谢让多人模式得以延续。[/]
[][b]Harmony[/b],作者Andreas Pardeike,用于运行时补丁。[/]
[/list]
[size=5][b]向Claude致敬[/b][/size]
本模组是与Anthropic的AI [b]Claude[/b]合作构建的,使用了[b]Claude Code[/b]。Claude弄清了游戏的多人、AI和战役系统如何运作,将其整理为规格说明,并根据这些规格编写了模组。它还从我的游戏测试日志中追踪bug:单人主机第一回合卡死仅凭一张截图和一个日志文件就被诊断出来。我在游戏中进行测试并引导设计。非常感谢Claude。没有你,四人合作BattleTech就不会存在!o7

[size=2][i]本模组不包含任何游戏代码或资源。你需要自己拥有BattleTech的副本。[/i][/size]