
BT指挥官头像重制
从原生图库中选择114个AI生成的指挥官肖像系列。为每个战役保存不同的身份,通过三个阶段按代词和年龄筛选。包含剧情角色和隐藏的神经头盔。需要ModTek 4.5.1+。
查看大图[size=5][b]BT Commander Portrait Revamp — 图库与老化[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]在游戏内选择你的指挥官身份,让该选择在每次战役中保留,并让头像随日历老化。[/color][/size]
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8][b]114 个可选头像系列:[/b]53 个男性、39 个女性和 22 个全遮盖神经头盔,均包含三个阶段。包括原创指挥官和对背景设定角色的原创诠释。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]原生游戏内图库[/b],可在职业生涯/战役创建期间以及仅限指挥官的兵营编辑中使用。选择一个图块并保存;正常使用无需手动复制 [b]commander.png[/b]。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]存档本地选择:[/b]不同战役可以使用不同的指挥官。[b]DefaultCommanderFamily[/b] 仅在没有选择任何系列时生效。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]代词感知筛选:[/b]HE 显示男性 + 遮盖头像;SHE 显示女性 + 遮盖头像;THEY 显示所有头像。选择美术不会改变档案代词。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]选择保持不变:[/b]筛选和滚动不会静默选择另一个头像。已保存/点击的图块在可见时会高亮,并滚动到视图中。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]可选老化:[/b]可见的指挥官会变老;遮盖头盔会增加装备磨损。内部 3D 面部自定义按钮被隐藏,因为这些是固定头像。[/color][/size][/]
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[size=4][b]选择和更改你的指挥官[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]对于新的职业生涯/战役,打开 [b]编辑名称与外观[/b],选择一个头像,输入你的呼号/名/姓(或使用随机按钮),然后保存。创建时以 HE、空白名称和本地化的“选择身份”提示开始;在身份完整之前,确认不可用。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]对于现有指挥官,在 [b]兵营 → 自定义[/b] 中选择他们,选择一个头像并保存,然后保存游戏。取消会丢弃预览。图库使用不透明背景,并在你编辑时临时折叠/锁定 Argo 侧边栏。这不会解锁程序化招募。[/color][/size]
[size=4][b]老化如何运作[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]时钟遵循 [b]全局战役日历[/b]。默认情况下,阶段 1 在 5 年后出现,阶段 2 在 10 年后出现;最终阶段永久保持。更改头像系列不会重启时钟。创建时使用阶段 0。缺失图像会回退,但不会清除你保存的选择。[/color][/size]
[size=4][b]要求和安装[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]关闭 BATTLETECH。按照其官方安装说明安装 [url=https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases]ModTek 4.5.1 或更新版本[/url]。需要其 HarmonyX 2.16+。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]将此模组的 ZIP 解压到 [b]游戏安装目录的 [b]Mods[/b] 文件夹[/b],并确保 [b]mod.json[/b] 直接位于其命名模组文件夹内。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]启动游戏,如果加载失败,请检查 ModTek 的日志。[/color][/size][/]
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[size=3][color=#D4D4D8]游玩无需 .NET SDK、在线 AI 服务或账户。ZIP 中不包含 ModTek 和游戏程序集。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]预期文件夹:[b]BATTLETECH/Mods/BT_Commander_Portrait_Revamp/mod.json[/b]。[b]可选配套:[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/784]BT Character Portrait Revamp[/url][/b] 提供招募、命名飞行员和船员头像以及老化。两者独立工作。[/color][/size]
[size=4][b]设置[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]编辑 [b]settings.json[/b] 前请关闭游戏,然后重新启动。可用设置及其默认值列在下方。[/color][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8][b]DefaultCommanderFamily[/b](默认:[b]04_breakwater[/b])— 未选择指挥官系列时使用的默认目录 ID。永远不会覆盖已保存的图库选择。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]AgeStageYears[/b](默认:[b]5[/b])— 阶段之间的整年数(1–50)。在两个模组中使用相同间隔以匹配节奏。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableAging[/b](默认:[b]true[/b])— 启用头像老化。关闭时显示阶段 0,但不会清除已保存的日期。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]DebugPortraitYearsOffset[/b](默认:[b]0[/b])— 以年为单位的视觉测试偏移(0–200);不会推进游戏日期。正常游玩请保持 0。[/color][/size][/]
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[size=3][color=#D4D4D8]为默认值使用 [b]commander-catalog.json[/b] 中的稳定 [b]Id[/b],而不是带编号的头像文件夹名称。禁用老化会显示阶段 0 并保留选择/日期;重新启用时会追赶。如果你希望相同间隔,请在两个模组中匹配 [b]AgeStageYears[/b]。调试偏移是视觉测试,不会推进实际战役日期。[/color][/size]
[size=4][b]兼容性和支持[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]专为 Windows BATTLETECH 与 ModTek 构建。其他指挥官头像加载器或替换同一外观屏幕的模组可能会冲突;不声称兼容大型 overhaul。这些是 UI 头像,[b]不是替换 3D 模型[/b]。本模组不会添加或重新选配指挥官语音。检查 [b]commander-portrait.log[/b] 和 [b]Mods/.modtek/ModTek.log[/b];报告版本/设置和复现步骤。更改或移除模组前请备份存档。[/color][/size]
[size=4][b]AI 披露和致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]所有替换头像美术和模组代码均在作者创意指导下,借助 ChatGPT/Codex 的 AI 协助生成,然后由作者迭代、审查和测试。宣传头图背景也是 AI 生成的;头像表使用实际发布的美术。BATTLETECH、其角色和商标属于各自权利持有人。感谢 ModTek/HarmonyX 社区。这是一个非官方粉丝项目。[/color][/size]
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