
BT角色头像重制
为招募兵、具名飞行员和Argo船员生成AI电影式肖像,具备匿名招募、持久身份、三阶段老化以及感知名册的库存语音分配功能。需要ModTek 4.5.1+。
查看大图[size=5][b]BT 角色肖像改造 — 飞行员、船员与衰老[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]为你的雇佣兵公司提供统一的电影级肖像风格,身份会始终附着于你的飞行员,并随着战役推进而衰老。[/color][/size]
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8][b]240 个可见招募家族[/b],每个家族包含三个年龄阶段,另有 [b]30 个可复用的隐藏神经头盔家族[/b],装备会逐渐磨损。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]142 个固定角色/飞行员肖像替换[/b],另有针对已编目具名飞行员(如 Wildfire)的精确 ID 替换。已编目的支持者/浪人和 Yang、Sumire、Farah 与 Darius 均有衰老肖像。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]匿名招募大厅:[/b]程序化候选人在成功雇佣前使用蓝色男性/女性剪影。浏览候选人不会预留真实面孔;匿名问候会被静音。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]持久身份:[/b]每个飞行员在每个战役中预留一个可见面孔家族。训练、旅行和重新加载都不会重新随机分配。面孔在解雇或死亡后不会被回收。当匹配池耗尽时,将由可复用的隐藏头盔家族接管。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]感知名册的语音:[/b]从现有的 24 个原版语音中分配,避免重复,直到兼容池耗尽。具名飞行员和指挥官保留其语音。不包含 AI 生成的音频。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]程序化外观锁定:[/b]拥有有效固定覆盖的飞行员无法通过“自定义”重命名或更改其代词/外观。独立的指挥官模组仍允许编辑指挥官。[/color][/size][/]
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[size=4][b]衰老机制[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]新雇佣人员始终从 [b]阶段 0[/b] 开始。默认情况下,他们会在[color=#D4D4D8][b]雇佣后第 5 和第 10 个日历年[/b][/color]发生变化,之后停留在阶段 2。具名飞行员和 Argo 船员则改为遵循[b]全局战役日历[/b],即使在雇佣之前也是如此。头盔通过装备磨损来体现衰老。可在设置中更改间隔或关闭衰老。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]肖像身份和衰老日期与每个战役的存档数据一起存储,使不同的游玩流程相互独立。[/color][/size]
[size=4][b]要求与安装[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]关闭 BATTLETECH。按照官方安装说明安装 [url=https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases]ModTek 4.5.1 或更高版本[/url]。需要其 HarmonyX 2.16+。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]将此模组的 ZIP 解压到[b]游戏安装目录的 [b]Mods[/b] 文件夹[/b],确保 [b]mod.json[/b] 直接位于其命名模组文件夹内。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]启动游戏,如果加载失败,请查看 ModTek 日志。[/color][/size][/]
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[size=3][color=#D4D4D8]游玩无需 .NET SDK、在线 AI 服务或账户。ZIP 中不包含 ModTek 和游戏程序集。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]预期文件夹:[b]BATTLETECH/Mods/BT_Character_Portrait_Revamp/mod.json[/b]。[b]可选配套模组:[url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/785]BT Commander Portrait Revamp[/url][/b] 添加指挥官画廊和指挥官衰老。两者可独立工作。[/color][/size]
[size=4][b]设置[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]编辑 [b]settings.json[/b] 前请关闭游戏,然后重新启动。可用设置及其默认值如下所示。[/color][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableRecruitPortraits[/b](默认:[b]true[/b])— 为程序化招募人员启用固定家族分配;禁用时也会禁用其关联的语音策略。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableNamedAging[/b](默认:[b]true[/b])— 在全局日历上为已编目的支持者和浪人启用衰老。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]LockRecruitCustomize[/b](默认:[b]true[/b])— 对使用有效固定覆盖的程序化飞行员锁定外观/名称/代词编辑器。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]LogLevel[/b](默认:[b]Info[/b])— Off、Info 或 Debug。Info 会记录分配、阶段变化和回退决策。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]DebugPortraitYearsOffset[/b](默认:[b]0[/b])— 以年为单位的视觉测试偏移(0–200);不会推进游戏日期。正常游玩请保持 0。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableRecruitVoices[/b](默认:[b]true[/b])— 为新程序化雇佣人员和职业生涯初始人员分配兼容的现有游戏语音。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]MuteAnonymousRecruitVoices[/b](默认:[b]true[/b])— 在浏览匿名程序化候选人时静音问候。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]PreferAccentVoices[/b](默认:[b]true[/b])— 在兼容替代方案之前使用精选的虚构语音偏好;名册唯一性优先。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]ApplyVoicePreferencesToExistingRecruits[/b](默认:[b]false[/b])— 对尚未管理语音的现有程序化招募人员一次性应用家族语音偏好;并非完全重新随机。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]ForceReassignRecruitVoices[/b](默认:[b]false[/b])— 请求对活跃的程序化招募人员(包括已管理的)进行一次已保存的一次性重铸。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]AgeStageYears[/b](默认:[b]5[/b])— 阶段之间的整年数(1–50)。在两个模组中使用相同间隔以匹配节奏。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableAging[/b](默认:[b]true[/b])— 启用肖像衰老。关闭后显示阶段 0,但不会清除已保存的日期。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]EnableCrewAging[/b](默认:[b]true[/b])— 在全局战役日历上为 Yang、Sumire、Farah 和 Darius 启用衰老。[/color][/size][/]
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[size=3][color=#D4D4D8]重铸标志是一次性保存操作。关闭强制标志,重新启动/加载并保存以重新启用它进行另一轮。具名飞行员和指挥官语音永远不会重铸。[/color][/size]
[size=4][b]兼容性与支持[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]为 Windows BATTLETECH 配合 ModTek 构建。其他替换相同肖像、雇佣/语音规则或飞行员 UI 的模组可能冲突;不声称与大型 overhaul 包兼容。肖像仅为 UI 美术:[b]3D 船员模型不会改变[/b],且没有平衡性或技能改动。报告请使用 [b]Logs/portraits.log[/b] 和 [b]Mods/.modtek/ModTek.log[/b]。请包含模组版本、设置和简明的复现步骤。[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]卸载前,请保留备份存档和模组副本:现有存档可能记录了模组依赖。移除模组并不保证每个模组化存档在没有它的情况下都能加载。[/color][/size]
[size=4][b]AI 披露与致谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]所有替换肖像美术和模组代码均在作者的创意指导下,借助 ChatGPT/Codex 的 AI 辅助生成,然后由作者迭代、审查和测试。宣传头图背景也是 AI 生成的;肖像表使用实际发布的 artwork。BATTLETECH、其角色和商标属于各自的权利持有人。感谢 ModTek/HarmonyX 社区。这是一个非官方粉丝项目。[/color][/size]
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