
无超模装备 - 武器版
这个武器模组平衡了武器层级,应用了更真实的武器速度,并根据桌面游戏数值重新平衡了武器伤害和热量。不再有过于强大的层级、过强的武器,或与桌面数值的巨大偏差。**修改所有
查看大图你是否曾觉得武器等级是游戏中最重要的事情,比配装更重要,比策略更重要,比机甲本身更重要?我就是这么觉得的,所以我开始着手从游戏中移除等级。但我不知道该怎么做。所以取而代之的是,武器的伤害和热量每级增加 2%。C-bill 成本每级增加 4%。现在无论 AC5 是什么等级,它感觉起来都还是 AC5,而且如果你无法装备全部满级武器,它也不会决定你配装的成败。无论武器等级如何,回收成本现在都相同,所以这实际上意味着你每场任务能够回收更多高等级武器,只是它们不会过于强大。
真实的武器弹速。我一直觉得投射物有点慢。过去我用过一个 nexus 模组来提高弹速,但那个模组已经停用了。不过,他使用的那些数值仍然留在那个过时模组的描述里。所以我用了那些数值。更容易命中,考虑到我做的重新平衡,你会很感激这一点。
武器围绕半个桌面游戏回合进行了重新平衡。AC5、LRM5 和中型激光都造成 5 点伤害,冷却时间为 5 秒。自动炮的名称都源自它们在一个战斗回合内能造成的伤害,而我把这一点作为重新平衡的指导原则。
例如。AC/5-RF 造成 3 点伤害,冷却时间为 3 秒,而 AC/5-BF 造成 7 点伤害,冷却时间为 7 秒。所以 AC/5 平均造成 1 点 DPS。
连射武器表现得像爆发射击武器发射更大的齐射,并具有相应更长的冷却时间。
*** PPC-X 现在发射 5 个投射物,每个造成 3 点伤害,冷却时间为 7.5 秒。与其他任何 PPC 的 DPS 相同 ***
热量围绕桌面游戏数值进行了平衡,但导弹现在按每枚导弹产生热量。例如,LRM 每枚导弹产生 0.15 热量。因此 LRM5 产生 0.65 热量,LRM20 产生 3 热量,而 LRM20-ST 产生 4.8 热量(32 枚导弹齐射,8 秒冷却时间)。
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*** 现在有一个版本将所有热量值全面提高 20%。我觉得桌面游戏数值是围绕移动消耗的热量比 MW5 或 MWO 中更多来平衡的,因此围绕桌面游戏平衡的热量感觉有点过于宽松。 [/b]
射程也围绕桌面游戏数值进行了平衡。大多数情况下,我采用桌面游戏中的射程数值并乘以 50 米。实弹武器和导弹具有衰减伤害。因此 SRM、AC20 和 ML 在 300 米处造成 100% 伤害,在 451 米处造成 0% 伤害。
[b][size=3]总体来说,武器每秒造成的伤害更低,但更容易打出这些伤害,而且武器等级只在你绝对需要额外 10% 伤害时才重要。[/size][/b]
对于这样的游戏,你可以朝两个大方向进行修改。你可以让它更快,拥有更大、更凶、更狠的武器;或者你可以让它更慢,拥有更长的冷却时间、更低的 DPS、更高的热量。我认为让游戏稍微慢一点,击杀时间稍微长一点,也许对某些人来说会更有趣。我发现这种平衡鼓励我使用机甲上的每一个武器挂点。
[b][i] [u]我一直在产生一些想法,也收到了关于这个模组替代版本的建议,并且会添加其中一些,欢迎提出请求[/u] ***[/i][/b]
兼容性。我修改了武器表,以及定义等级特长、每个武器 6 个的文件。我修改了弹药文件和 TAG/NARC 状态效果文件。
我的其他模组:
[url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1132]No Over-Powered Equipment - Pilot Edition[/url] https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1132
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