自定义装备即将到来 - 模块化武器替换器

自定义装备即将到来 - 模块化武器替换器

这个 mod 旨在提供按需的武器平衡调整。一些原版武器很奇怪、过于强大或平淡无奇。替换它们!可用武器:PPC-X、LL、自动炮连发和速射

武器

PPCX 太超模了!以下是一些对比数据:
原版 MW5Mercs 24伤害 (8x3),2.5秒冷却,5热 [9.6dps 2hps] 120米处7米散布
原版 PPC 10伤害,5秒冷却,8热 [2dps 1.6hps]
桌面版 PPC 10伤害/战斗回合 10热

用以下选项之一替换它:
CGI_PPCX A:13.2伤害 (6x2.2),5秒冷却,6热 [2.64dps 1.2hps] 200米处5米散布
CGI_PPCX B:8伤害 (4x2),3秒冷却,3.6热 [2.66dps 1.2hps] 200米处5米散布
CGI_PPCX C:18.2伤害 (7x2.6),7秒冷却,8.4热 [2.6dps 1.2hps] 200米处5米散布


选项A 发射六发弹丸,每发造成2.2伤害。冷却时间为5秒,与PPC和ERPPC相同。这遵循了原版设计理念,即当武器伤害以多弹丸形式投射时分配更多伤害。爆发射击自动炮比单发AC造成约20%更多伤害,而LB10X集束弹相比单发造成30%更多伤害。因此我将同样的逻辑应用于PPC霰弹。它比普通单发投射物PPC造成30%更多伤害。

选项B 发射四发弹丸,每发造成2伤害,冷却时间为3秒。此选项将保留原版PPCX射速更快的感觉,同时以与选项A相同的方式平衡其伤害。

选项C 发射7发弹丸,每发造成2.6伤害,冷却时间为7秒。此选项将保留原版PPCX中存在的大规模齐射伤害,使用冷却时间变量来平衡伤害输出。

所有三个选项的热值为1.2hps。这是一个约 2伤害/热 的模组化热比率。
MW5_PPCX 为 4.8伤害/热,MW5_PPC 为 1.25伤害/热。TT_PPC 为 1伤害/热


大型激光 很奇怪。以下是一些对比数据:
原版 MW5 Mercs 10伤害,7.5热,1.4秒持续时间,5.25秒冷却 [1.5dps 1.13hps] 射速 1/6.65秒 或 T1时9发/分钟
桌面版大型激光 8伤害,每战斗回合8热。 -----> [1.6dps 0.8hps]
MW5战斗回合可以说是5秒,但其散热器每10秒移除1热。因此将桌面版适配到MW5时,将热除以2

CGI_LL A: 8伤害,4热,1.4秒持续时间,3.6秒冷却 [1.6dps 0.8hps] 射速 1/5秒 或 T1时12发/分钟
CGI_LL B: 10伤害,5热,1.4秒持续时间,4.85秒冷却 [1.6dps 0.8hps] 射速 1/6.25秒 或 T1时9.6发/分钟
CGI_LL C: 12伤害,6热,1.4秒持续时间,6.1秒冷却 [1.6dps 0.8hps] 射速 1/7.5秒 或 T1时8发/分钟

三个选项遵循与PPCX所建立的相似模式。选项A具有更短的冷却时间、更少的伤害,冷却时间和伤害总量在选项B和选项C中均增加。我认为大型激光需要8个散热器来冷却,这是合理的。你可以无问题地使用一门,但如果你想多门齐射,就需要额外的散热器。

自动炮 太疯狂了!以下是一些数据
原版 MW5 Mercs:AC20 4.8秒冷却 6.0热 每5秒伤害 20.83 [4.17dps 1.25hps] TT AC20 7热 [4.0dps 0.7hps]
10 3.0秒冷却 3.0热 每5秒伤害 16.67 [3.33dps 1.0hps] TT AC10 3热 [2.0dps 0.3hps]
5 1.5秒冷却 0.5热 每5秒伤害 16.67 [3.33dps 0.33hps] TT AC5 1热 [1.0dps 0.1hps]
2 0.9秒冷却 0.4热 每5秒伤害 11.11 [2.22dps 0.44hps] TT AC2 1热 [0.4dps 0.1hps]

CGI_AC A: AC20:4热,5秒冷却 [4dps 0.8hps] AC10:2热,5秒冷却 [2dps 0.4hps] AC5:1热 5秒冷却 [1dps 0.2hps] AC2:0.5热 5秒冷却 [0.4dps 0.1hps]
CGI_AC B: AC20:4热,4.5秒冷却 [4.4dps 0.88hps] AC10:2热,3.33秒冷却 [3dps 0.6hps] AC5:1热 2.5秒冷却 [2dps 0.4hps] AC2:0.5热 1.67秒冷却 [1.2dps 0.3hps]
CGI_AC C: AC20:4热,4秒冷却 [5dps 1hps] AC10:2热,2.5秒冷却 [4dps 0.8hps] AC5:1热 1.67秒冷却 [3dps 0.6hps] AC2:0.5热 1秒冷却 [2dps 0.5hps]
特殊选项 CGI_AC A2:与选项A相同,但AC2重量为4吨而非6吨。

爆发射击自动炮 比自动炮更疯狂:
原版 MW5 Mercs:AC20-BF 24伤害 4.34秒冷却 4.2热 每5秒伤害 27.65 [5.53dps 0.97hps] TT AC20 7热 [4.0dps 0.7hps]
10-BF 12伤害 2.65秒冷却 2.4热 每5秒伤害 22.64 [4.53dps 0.91hps] TT AC10 3热 [2.0dps 0.3hps]
5-BF 6.0伤害 1.44秒冷却 0.48热 每5秒伤害 20.83 [4.17dps 0.33hps] TT AC5 1热 [1.0dps 0.1hps]
2-BF 2.4伤害 1.08秒冷却 0.36热 每5秒伤害 11.11 [2.22dps 0.33hps] TT AC2 1热 [0.4dps 0.1hps]

CGI_ACBF A: AC20:24伤害,4热,5秒冷却 [4.8dps 0.8hps] AC10:12伤害,2热,5秒冷却 [2.4dps 0.4hps]
AC5:6伤害 1热 5秒冷却 [1.2dps 0.2hps] AC2:2.4伤害 0.5热 5秒冷却 [0.48dps 0.1hps]
CGI_ACBF B: AC20:24伤害,4热,4.5秒冷却 [5.33dps 0.88hps] AC10:12伤害,2热,3.33秒冷却 [3.6dps 0.6hps]
AC5:6伤害,1热 2.5秒冷却 [2.4dps 0.4hps] AC2:2.4伤害,0.5热 1.67秒冷却 [1.44dps 0.3hps]
CGI_ACBF C: AC20:24伤害,4热,4秒冷却 [6dps 1hps] AC10:12伤害,2热,2.5秒冷却 [4.8dps 0.8hps]
AC5:6伤害,1热 1.67秒冷却 [3.6dps 0.6hps] AC2:2.4伤害,0.5热 1秒冷却 [2.4dps 0.5hps]
特殊选项 CGI_ACBF A2:与选项A相同,但AC2重量为4吨而非6吨。

速射自动炮 比爆发射击变体更糟糕!
原版 MW5 Mercs:AC20-RF 8伤害 1.4秒冷却 3热 每5秒伤害 28.57 [5.71dps 2.14hps] TT AC20 7热 [4.0dps 0.7hps]
10-RF 5伤害 0.85秒冷却 1.5热 每5秒伤害 29.41 [5.88dps 1.76hps] TT AC10 3热 [2.0dps 0.3hps]
5-RF 3伤害 0.5秒冷却 0.5热 每5秒伤害 30.0 [6.0dps 1.0hps] TT AC5 1热 [1.0dps 0.1hps]
2-RF 1伤害 0.3秒冷却 0.1热 每5秒伤害 16.67 [3.33dps 0.33hps] TT AC2 1热 [0.4dps 0.1hps]

CGI_ACRF A: AC20:12伤害,2热,2.5秒冷却 [4.8dps 0.8hps] AC10:6伤害,1热,2.5秒冷却 [2.4dps 0.4hps]
AC5:3伤害 0.5热 2.5秒冷却 [1.2dps 0.2hps] AC2:1.2伤害 0.25热 2.5秒冷却 [0.48dps 0.1hps]
CGI_ACRF B: AC20:12伤害,2热,2.25秒冷却 [5.33dps 0.88hps] AC10:6伤害,1热,1.67秒冷却 [3.6dps 0.6hps]
AC5:3伤害,0.5热 1.25秒冷却 [2.4dps 0.4hps] AC2:1.2伤害,0.25热 0.83秒冷却 [1.44dps 0.3hps]
CGI_ACRF C: AC20:12伤害,2热,2秒冷却 [6dps 1hps] AC10:6伤害,1热,1.25秒冷却 [4.8dps 0.8hps]
AC5:3伤害,0.5热 0.83秒冷却 [3.6dps 0.6hps] AC2:1.2伤害,0.25热 0.5秒冷却 [2.4dps 0.5hps]
特殊选项 CGI_ACRF A2:与选项A相同,但AC2重量为4吨而非6吨。

调整一门自动炮就是调整全部十二门自动炮。选项A基本上是桌面版DPS,选项B使AC20和AC10接近原版DPS并降低AC5和AC2的数值,选项C使AC2和AC5符合原版DPS并提升AC10和AC20。我遵循了原版惯例,即增加BF和RF变体的伤害,以补偿伤害分散在更多投射物上。因此BF和RF变体比普通自动炮造成20%更多伤害。