深渊之坑 - 机甲驾驶舱模组

深渊之坑 - 机甲驾驶舱模组

一个Mod,用于解决PGI对TS/WS/UWS显示器的不存在支持问题第一部分是标准的+Hoz FOV修复,可添加到许多UE4引擎游戏中,以停止–Vert(ShortScreen)视口截断第二部分是对...的重置

视觉效果与图形

In The Pit

一个用于解决 PGI 对 TS/WS/UWS 显示器毫无支持的模组

第一部分是标准的 +Hoz FOV 修复,可应用于大量 UE4 引擎游戏,以消除 –Vert(短屏)导致的顶部/底部视口裁切问题(令人难以置信的是 Epic 这么多年后仍将 -vert 设为默认值……)

第二部分是重新定位所有机甲驾驶舱摄像头,将其沿 Y 轴向后推,使体验更像坐在机甲驾驶舱中,而不是脸贴在前窗屏幕上!

要强制游戏使用 +Hoz FOV 缩放(会影响驾驶舱和无人机 FOV 值,因此设置此脚本后你需要通过游戏内显示菜单重新调整它们)

将以下脚本引用添加到你的

X:\Users\XXX\AppData\Local\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

文件中(将 X:\ 和 XXX 替换为你系统对应的值)记事本或写字板即可作为编辑器打开该 ini 文件

[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

将上述脚本引用放在 [Core.System] 部分最后一行文本下方,空一行,然后保存文件

这将解决 –Vert FOV 屏幕裁切问题

注意:此更改也会影响人类/机库的 FOV/摄像机,并有助于消除你在登陆舰中移动时那种令人不适的过度放大感

需要注意的一个小问题是,你会在部署/选择机甲并排机库队列时看到机甲两侧出现空白或橙色区域,这是因为 PGI 为该场景制作的机库地图并未覆盖到新 FOV 缩放方法所显示的新区域(在我看来,这个渲染错误是微不足道的代价)

解压 inthepit 模组 zip 文件到你的 MechWarrior 5 Mercenaries MODS 文件夹,然后使用 rjtwins 制作的超强

MW5 模组管理器激活,下载地址:

https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/174

或者启动 MW5,使用 PGI 那半吊子的游戏内模组菜单并在其中激活。

注意:目前我只修改了摄像机的 Y 轴位置,我认为一些驾驶舱的 Z 轴位置也可以稍微调整 -/+,但我会在继续完善这个模组时进行调整。

另外,如你所见,这个模组有两个版本:带飞行员模型和不带飞行员模型(inthepitnobody)。

我非常不喜欢那个不符合设定的全覆盖冷却服,所以在这个模组中完全将其移除了以满足我自己的偏好,但我理解这个设定错误并不会困扰所有用户,因此提供了保留身体模型的版本(不过我确实从模型中移除了 GPU 布料模拟设置……因为为什么要在这上面浪费 GPU 时间呢?)

最后一点,欢迎来到 The Pit,欢迎你的反馈,请通过该模组的 Nexus 消息帖发布图片和反馈。

祝愉快

MetalBeardMecha(又名 Gizmomzig)

更新:1.0.1

根据反馈调整了以下机型的摄像头位置:

  • 弓箭手(Archer)
  • 战斗大师(Battlemaster)
  • 潜行者(Stalker)

在 FOV 超过 95 时,潜行者在极左到极右视角下仍存在轻微的头枕穿模问题