战斗网格指令

战斗网格指令

这个模组允许你通过战斗网格检视目标、下达移动指令以及下达攻击指令。

游戏玩法

战场网格指令

别只当一名机甲战士,要当一名机甲战术家!

原版指令系统最大的限制之一,是移动指令需要视线,而攻击指令需要主动锁定目标敌人。战场网格指令模组允许你无需调整任何视线,就能向队友下达移动和攻击指令。

常见使用场景:

  • 如果你想下达超过1000米外的移动指令,以前是行不通的。现在,你可以愉快地让你的队友绕过山脉、进入山谷,或者只是到达你躲藏的那堵墙的另一边,而你甚至不需要移动一寸。
  • 滩头任务因炮火而变得极其繁琐。你的小队里有一台轻型机甲,但你实在不想自己驾驶它穿过整个地图去拆除敌方设施。现在可以放心了,你可以指定那台蜘蛛机甲移动到的位置,他们会代你去处理炮台设施。
  • 两个敌方小队刚在山丘另一侧降落。你实在无法用平面的UI标记来估算距离。幸好,你现在可以打开地图,手动选择你希望小队集中火力攻击哪些机甲。

操作说明:

  • 你可以通过在战场网格上选择单位,或使用标准的F1至F4快捷键来选择你要下达指令的单位。你会发现某些使用场景下,某种选择方式会比另一种更方便。
  • 单位选择默认绑定鼠标左键。如果你有自定义按键将“武器组1”更改为其他按键,则需要使用新按键。
  • 指令下发绑定鼠标右键或“武器组2”。与武器组1一样,如果你更改了此设置,则需要使用新的按键绑定。
  • 用鼠标左键选择敌方单位不会改变你当前锁定的机甲。关闭网格后,它会恢复到你打开网格前选定的目标(技术限制)。
  • 如果指示器位置显示有误,你可以按下“武器组3”,它应该会重新校准地图。我仍在调查为什么会偶尔发生这种情况。
  • 按住Shift键将允许你只选择队友并下达移动指令。这在机甲密集聚集时很有用。

兼容性:

该模组仅覆盖2个文件:BattleGrid和Minimap小部件。显然,任何覆盖这两者的模组都会导致此模组无法运行。此外,它大量使用了小队状态界面的功能,如果该界面中移除某些现有功能,则可能导致问题。

如果你希望对小队有更多控制权,我建议将此模组与TTRulez_AIMod2搭配使用。在该模组作者的指导下,我更改了此模组的结构,以确保与他们没有冲突(私心地说,我喜欢那个模组,想继续使用),但如果你想的话,它也可以作为他们的扩展。

已知问题:

  • 你可以选择/锁定当前地图上不可见的敌人。我对此反复斟酌,但最终这大大减少了挫败感。没什么比试图告诉小队攻击一个刚从地图上消失的目标,结果他们将其理解为移动指令更糟糕的了。
  • 当队友到达目标位置后,由于AI会在该区域“巡逻”,移动指令会跳动。所以如果你看到移动指令图标大约每10秒移动几个像素,请理解他们是在非常详细地让你知道他们在做什么。

欢迎反馈!

希望获得反馈的一些方面:

  • Bug
  • 用户体验优化建议,例如如何更改图标/指示器
  • 下达指令后,你希望取消选择之前选中的队友,还是保持选中状态,以便出错时可以重新下达指令?
  • 对我计划实现的下一批功能的想法/偏好
  • 你希望在战场网格上看到哪些有助于决策的其他信息?

接下来计划添加的功能:

  • 通过战场网格发动空袭
  • 在HUD上显示超出普通目标标记的攻击指示器
  • 显示盟友的最佳/最大射程,以帮助决定小队的位置(感谢Oraeon1224的这个想法)
  • 在更换当前操控的机甲时,使用地图来确定要操控哪一台