Corean Industries

Corean Industries

添加了PsylentFox所著故事"为更稳定的联邦太阳系制造蓝图"中的武器和装备。

武器

添加了来自故事[url=https://forum.questionablequesting.com/threads/manufacturing-a-blueprint-for-a-more-stable-federated-suns-battletech-si-oc.25081/]"制造一个更稳定的联邦太阳的蓝图" by PsylentFox[/url]中的武器和装备。(警告:这是QQ网站的NSFW部分;故事的开头也可以在[url=https://forums.spacebattles.com/threads/manufacturing-a-blueprint-for-a-more-stable-federated-suns-battletech-si-oc.1133722/]Spacebattles[/url]找到,不过那里的帖子因为……"某些原因"已被关闭。)

[url=https://forum.questionablequesting.com/threads/manufacturing-a-blueprint-for-a-more-stable-federated-suns-battletech-si-oc.25081/post-9694041]已获得作者许可。[/url]

话虽如此,这个模组目前添加了PsylentFox为其故事制作的大部分机甲武器和装甲。不过,我不得不对许多东西进行改编才能让它运作。

需要 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/459]YAML[/url]。 非常感谢其[url=https://discord.gg/yetanothermw5server]Discord[/url]上的帮助和资源。

它与YARW冲突,因为我在VIPR发射器上添加了弹药指示器。它与YAW兼容,因为我已将该功能添加到那个UI改动中。

这个模组包含非官方物品和武器(至少对BT来说是。它们对我来说是忠于故事的)。 物品的强度等级大致相当于星际联盟科技,有时甚至略微超越氏族科技。

物品变更: [list] []总体上,我简化了物品,以避免出现十几个名称相同但尺寸和重量各异、适配不同机甲的不同物品。 [/list][list] []Andosteel和ESA复合材料被增加了重量,因为无法仅为整个机甲增加最大装甲值,所以我将其重量增加,幅度大致相当于所授予的最大装甲值全部装填后的重量。 []ICASE II仅作用于每个部位。 []Corean高级驾驶舱在安装后会消失 - 它工作正常,只是在机甲实验室中不可见。 []改进型全头部弹射装置在安装后会消失 - 它工作正常,只是在机甲实验室中不可见。 []Corean指挥驾驶舱没有无人机(可能以后也不会加)。 []Corean Watchdog AP/ECM必须分开,因为没有任何蓝图能将两种功能合并在一个物品中 - 你需要先安装AP部分,然后再添加ECM部分,它才能按照描述正常工作(通过变通方法)。 []C2-XL聚变发动机在每侧胸部各有一个插槽,因为我无法设置成优先使用中央胸部插槽,仅当不可用时才使用侧胸插槽;不过,如果侧胸部被击毁,它不会爆炸。 []陀螺仪都缩小了一个插槽,以符合YAML的陀螺仪尺寸(标准陀螺仪在那里也是3个插槽)。 []散热器套件已标准化,每个散热器版本只有一个。 []自动加农炮目前只能使用标准弹药(编写一个能考虑所有弹药类型的发射器很困难)。 []VIPR导弹发射器只能使用VIPR导弹弹药(与自动加农炮情况相同,工作量巨大)。 [*]机枪目前只有单管版本,没有阵列。目前我必须为每种阵列配置添加不同的物品。 [/list]鸣谢:

  • PsylentFox,感谢他创作的故事以及他构思这些物品所付出的努力(见上文链接)。
  • Discord上的YAML模组(及YAML相关模组)团队(https://discord.gg/yetanothermw5server)
  • 特别是cszolee79,因为我需要为各种武器创建发射器,并且一开始就借鉴了他在YAW中的做法 - 尽管我不确定他的工作在这个模组中还有多少保留(我修改、裁剪并重制了很多东西),但他的示例无比宝贵。