
又一个翻新的机甲升级
机甲升级的全面重做,旨在重新平衡任何过弱或过强的升级,并用全新的升级替换冗余的升级。此外,该模组支持模组选项功能,允许玩家进行调整
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[color=#ffff00][资源][/color]
- [size=4]有一份电子表格,包含 YARMU 的升级树以及原版升级树:[/size][size=5] [/size][size=4]电子表格链接[/size]
[color=#ff7700][size=5][重要信息][/size][/color]
- [color=#00ffff][size=4][b][i]如果升级属性为 0 或一个荒谬的数字:[/i]首先,调整 YARMU 的模组选项滑块,然后重置为默认值或应用你喜欢的任何倍率。不清楚为何会发生这种情况,但修复方法很简单,且通常只需执行一次。[/b][/size][/color]
- [size=4][b]由于升级树仍然使用与原版相同的资源,可以说,部分升级项的位置有所调整。如果机甲升级尚未完全解锁,这可能会在当前游戏流程中引发问题。建议开始新游戏,或使用已解锁所有升级项的存档。[/b][/size]
- [size=4][b]YARMU 包含一些生活质量改进,例如减少了许多升级的安装时间。安装时间基于升级价格 / 10。卸载时间约为安装时间的 1/3。[/b][/size]
- [size=4][b]所有升级项在任务中均有效,即使少数升级项未在机甲属性图表中显示任何属性提升也是如此。对于组合了多项属性的自定义升级项,这一点无法改变。[/b][/size]
- [size=4][b]装备收藏家:[/b]主要侧重于冷却和能量升级。[/size]
- [size=4][b]机甲收藏家:[/b]主要侧重于传感器和导弹升级。[/size]
- [size=4][b]机甲猎人:[/b]主要侧重于武器和弹道升级。[/size]
- [size=4][b]宝藏猎人:[/b]主要侧重于机动性和一项冷却升级。(升级所需经验值减少了 1/3)[/size]
- [size=4][b]战犬:[/b]主要侧重于防御和武器升级。[/size]
[size=5][概述][/size] [color=#00ffff] [/color]
- [size=4]机甲升级系统并不理想,尤其是考虑到它无法根据个人在游戏流程中更改的设定进行调整。然而,Yet Another Revamped Mech Upgrades (YARMU) 通过模组选项集成完全解决了这个问题,允许用户为某些不同类型的机甲升级设置不同的倍率。[/size]
- [size=4]YARMU 旨在保持平衡,但根据用户在 YARMU 内部及外部的设置,可作为提高难度或作弊模组使用。一个很好的例子:仅限一级武器的选项可能会造成一定限制,并可能显著增加难度。这是因为高级 AI 敌人拥有更高的伤害减免,因此缺乏伤害加成的高级武器会使这些敌人变得更具“坦克属性”。机甲升级可以弥补这一点,但通常以牺牲其他机甲升级为代价,且威力仍不及五级武器。YARMU 可以将武器特性升级设置为远高于默认值的倍率,从而在仅使用一级武器的情况下实现显著的武器增益。[/size]
- [size=4]新的升级类型!许多“冗余”内容(即过多的武器升级项)被精简和/或替换为全新的特性。因此,大多数其他升级类别都获得了更多样化的升级项。一些全新的升级包括近战增益、减少最小射程和改进的卡壳率升级。一些合并的升级项包括各种机动性升级,例如响应式移动现在可以提升减速、转向速度和躯干旋转速度,而不仅仅是转向速度。[/size]
- [size=4]你们中的一些人可能会注意到这个模组类似于我的旧模组 Giga-Upgrades。YARMU 一定程度上建立在该旧模组之上,并具有许多相同的目标。[/size]
[color=#ff00ff][size=5][兼容性][/size][/color]
- [size=4]这应不足为奇,但其他机甲升级模组与 YARMU 不兼容。[/size]
- [size=4]请确保已安装模组选项。[/size]
- [size=4]任何忽略要求而发布的问题/评论将不予理会。[/size]
[size=5][备注][/size]
- [size=4]存在一些拼写错误,这些是已知问题。计划在下个版本中修复。[/size]
[size=5][LittleTex 的模组列表][/size]
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