Yet Another Revamped Weapon (YARW)

Yet Another Revamped Weapon (YARW)

Yet Another Revamped Weapon 包含了 YAW + YAWC 中的所有武器,以及更多的新武器。所有武器都基于“如果每一把武器都很强大,那就是平衡”的理念进行了平衡。

武器

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[color=#ff0000][center][b][模组注意事项:安装前请阅读!]
[/b][/center][/color][list]
[][b]又一款重制武器 (YARW) 是一款[color=#ff7700]独立[/color]的武器与游戏玩法大修模组。它[color=#ff7700]不兼容[/color] [color=#ff7700]又一款武器 (YAW)[/color] 或任何 YAW 的扩展、延伸或衍生模组!这是因为[color=#ff7700]YARW 是一个基于 YAW 源文件构建的一体化替代模组[/color]。[b]
[
][b]如果某个模组[color=#ff7700]需要[/color]又一款武器 (YAW)、又一款氏族武器 (YAWC)、又一款冷门武器 (YAOW)、YAW/YAWC 附加组件或任何其他基于 YAW 的武器模组,那么它改用 YARW 后将 100% 兼容。[color=#ff7700]请勿安装 YAW 或基于 YAW 的衍生模组[/color],否则会导致游戏出现问题!用 YARW 替换 YAW/基于 YAW 的衍生模组后,任何当前的游戏存档都能正常工作。更多兼容性信息请参阅本页下方。[b]
[/list]

[color=#ffff00][b][模组资源][/b][/color][list]
[][b]特定武器属性可在此处查看:[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRsflPrNQAlWNPGuvLvtDphcOdZq8zswIa0R1ixautjIF_UEqQiaobhtNY83Xt3PiqWKCYnC5a-KYYp/pubhtml]电子表格[/url][/b]
[
][b]武器通用信息和引入日期可在本页底部找到。[b]
[][b]更多信息、具体武器改动和常见问题解答请查阅此 Steam 指南:[url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3129402391]又一款重制武器指南[/url][/b]
[
][b]如果您在使用 YARW 时遇到任何问题,请在评论前参考此内容:[url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/articles/114]故障排除指南[/url][/b]
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[b]主下载文件包含 3 个文件。[/b][b]这 3 个模组在游戏模组菜单中分别激活,被视为 3 个不同的模组。[i][color=#ff7700]三个文件都必须激活![/color][/i][/b]
[list=1]
[][b][b]"YetAnotherRevampedWeapon" - 模组核心部分。[/b][/b]
[
][b]"YetAnotherRevampedWeaponClan" - 氏族武器扩展。[/b]
[*][b]"YARW_Essentials" - 一个补丁和原版内容文件,用于防止其他模组覆盖 YARW 的部分内容。YARW 需要此文件才能正常运行。[/b]
[/list]

[b][color=#ff7700][功能特点][/color]
[/b][list]
[][b]模组选项支持 (MO):[/b]除了 YAW 中已有的全部模组选项外,YARW 还增加了许多新选项。这些选项包括禁用非剧情友好武器的开关、更多武器属性滑块以及许多游戏玩法选项开关,例如禁用 AI 使用热损伤弹头。 [b]强烈建议用户浏览 YARW 的模组选项,以便根据个人喜好微调游戏![/b]
[
][b]难度模式:[/b]在 YARW 的模组选项中,有大量设置可以调整难度,但自 5.2 更新以来,还引入了等级难度系统。更高难度会赋予敌方 AI 更多的射击行为/弹药选项,以及潜在的平直数值加成。
* 请注意,“GUP 挑战”是其独有的内容,并且非常轻松幽默。请自行斟酌。[][b]枪支,枪支,以及更多枪支:[/b]YARW 包含了 YAW 中的所有武器以及许多新增内容。这包括大量基于剧情的新武器、来自前作机甲战士游戏的伪经内容,以及部分原创内容(YARW 中的任何原创武器都填补了其他武器未提供的游戏玩法空白)。[br />
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][b]完整的武器与游戏玩法平衡性大修:[/b]原版游戏平衡性(YAW 遵循原版平衡性)坦率地说表现不佳。YARW 处理游戏平衡的主要设计原则是让[b]每一[/b]种武器都变得可行。最终目标是显著增加武器种类和有效的机甲装配方案。大多数武器都获得了大量质量改进和增强,使其手感远好于原版。更现实的自动加农炮弹速就是一个很好的例子。[br />
[][b]适用于各种情况的子弹:[/b]YARW 的一个巨大方面是大部分武器可用的新替代射击模式。这极大地增加了武器种类的多样性。所有这些都可以在任务中一键实现。替代弹药选项可用于提供效用、对抗特定敌人或纯粹提高杀伤力。非弹药武器也获得了替代射击模式,例如许多激光家族的短点射模式。所有这些都允许玩家根据个人偏好或特定情况调整武器。这还不包括许多武器具有的独特行为、机制和/或属性调整,使其在原版游戏中的任何武器中都脱颖而出。[br />
[
][b]内置补丁:[/b]某些模组,例如又一款特殊变体,已进行了补丁以实现更好的兼容性。请注意,打过补丁的武器可能仍会显示打补丁模组的标志,并注明其来源于该模组而非 YARW。由于 YARW 的改动,这也适用于某些机甲的配置。[br />
[][b]升级版武器视觉效果:[/b]大多数武器视觉效果都经过了彻底改造和大幅改进(请注意,它们的设计仍然考虑了性能友好)。然而,视觉效果的改造也是为了游戏目的,因为激光的颜色、自动加农炮弹丸或导弹尾迹能更好地指示其武器的特性。显著变化包括更逼真的自动加农炮曳光弹,以及深受早期 MW 作品启发的高斯步枪弹道。导弹现在有烟雾尾迹。激光会发出烟雾/蒸汽效果并从“枪口”发光。[br />
[
][b]高智能 AI:[/b]AI 不仅能使用大部分新弹药类型,还拥有新的射击行为,以最大限度地提高它们使用所有武器的效率。最好的例子是 AC/2(其本身已获得大幅增强),AI 会以点射方式发射它们,以显著提高其有效射速。AI 会根据许多参数自动且相当智能地切换射击模式。无需切换机甲来设置射击模式。总的来说,这会增加游戏难度,但玩家可以通过为友军队友搭建精良的机甲来充分利用这一点。[br />
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[b][color=#ff0000][兼容性][/color]
[color=#ff0000]更多信息请参阅 YARW 的[url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/articles/114]故障排除指南[/url]。
[/color][/b][list]
[]此模组[b]不兼容[/b] [b]又一款武器 (YAW)[/b] 或 [b]又一款氏族武器 (YAWC)[/b],因为此模组是它们的替代品。[color=#ffff00] YARW 包含了来自 YAW、YAWC 和 YAOW 的全部内容!在 YAW/YAWC 附加组件中看到的大部分额外武器内容 + 修正内容也存在于 YARW 中,因为它们是从 YARW 移植过来的,[b][color=#ffff00]或者作为替代弹药类型/射击模式存在![/color][/b][/color]
[
][b]其他武器模组:[/b]作为一般规则,[b][color=#ff7700]如果某个模组专注于添加新武器/改造现有武器,那么它不兼容![/color][/b] 专注于非武器内容但也包含武器的“大杂烩模组”大概率 99% 兼容。然而,这些模组中的武器将不兼容。这包括任何在酒馆中严重[b]调整机甲升级[/b]的模组,或添加“作弊”装备的模组。YARW 调整并增加了如此多的质量改进,以至于来自其他武器模组的大多数武器都无法与 YARW 很好地融合(这很大程度上是因为 YARW 的武器使任何其他可能添加的武器都变得多余)。此外,YARW 已经提供了玩家可能永远都利用不完的武器多样性。实际上,除了 YARW 本身,没有什么可以独特地“添加”到 YARW 的沙盒中。[color=#ffff00][b]任[/b][/color][b][color=#ffff00]何过度影响导弹弹速的内容都会破坏 LRM。这也是原版 MW5 LRM 的问题,并非 YARW 特有。[/color][/b] 如果需要机甲升级模组,推荐使用 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1213]又一款重制机甲升级[/url]。
[][b]作弊模组:[/b]技术上可能并不冲突,但它们提供的体验与 YARW 的预期完全相反。因此,[b]强烈建议不要使用此类模组[/b]。特别是因为通过 YARW 和其他 YA 类模组中提供的各种模组选项,游戏可以非常容易地根据用户偏好进行调整。请随心所欲地玩游戏,但在 YARW 中使用作弊模组就像在冰淇淋上挤番茄酱一样。
[
][b]恐怖坦克:[/b]尽管我非常喜欢这个模组,但它已知会在击杀垂直起降机时导致极其棘手的问题性崩溃,并且会干扰坦克的 AOE 伤害接收。我建议改用 YAML 的车辆生命值滑块。
[][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/939][b] [/b]YAWE[/url][b]:[/b] 当前形式[b]不兼容[/b]。由于与 YARW 存在大量重叠和不良协同作用,它本身从来就不是一个很好的组合。 [b][color=#ffff00]YAWE [i][color=#ffff00]可能[/color] (机会极低,因为我没有时间处理)[color=#ffff00] [/color][/i][color=#ffff00]最终会有单独的“又一款重制武器”版本,该版本将与 YARW 兼容,并且平衡性会好得多。预计时间:最好情况也是延迟,但也可能永远不见天日。[/color][/b][][b]武器音效模组:[/b] 可能会导致武器开火音效出现问题。如果音效模组未针对 DLC-6 更新,则不再有效。
[
][b]氏族入侵:[/b] 与 YARW 严重不兼容,因此使用 CI 与 YARW 的风险自负!(它也与许多其他 YA 系列模组严重不兼容)。
[]如果相关模组不满足上述标准(排除例外情况),它可能兼容。另请注意,长时间未更新(如上次更新在 DLC-6 之前)的模组很可能不再有效。
[
][b]次要/软性兼容性问题:[/b] 此类模组将不再触发 UI 提示,因为追新已变得太多,并且让玩家误以为这是一个“决定性列表”,或者此类模组根本无法与 YARW 一起使用。有几个模组与 YARW 99% 兼容,但有一些小问题(不会破坏游戏)。完全不兼容的模组仍会在职业/战役模式的 UI 中显示。请注意,许多不会触发损坏模组列表提示的模组仍然与 YARW 不兼容(它们可能不会破坏游戏,但会导致足够多的问题,从而变得不兼容)。[b]如果损坏的模组列表 UI 弹出,请勿继续游戏![/b]
[*][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1103]杂项修正[/url] 能与 YARW 正常工作,并强烈推荐使用。
[/list]

[b][可选文件][/b]
[b]• [/b]YARW_Extras:此附加组件允许通过更高难度任务中的回收获得 5 级武器。这是因为 AI 能够生成此类 5 级武器,从而允许它们作为回收掉落。此外,它还略微调整了一些谈判点上限、通过更高声望获得的谈判点数量、回收率和每次使用谈判点的报酬率。更具体地说,前两点将为回收和 C-Bill 提供比原版更高的价值。过多的点数,尤其是回收点,也会使每个点位的收益更高。这并非总是适用,因为战役或 DLC 任务通常针对这些谈判点使用单独的表。此可选文件旨在与 YAML 中的更高经济难度设置一起使用。[color=#ffff00](*此附加组件可能与其他现有模组功能重复)[/color]


[武器:值得注意的特性/改动]

  • 此列表涵盖了最值得注意的改进,可能未列出所有改动/质量调整。
  • 原版中未出现的武器将以“*”列出。YAW/YAWC 中未出现的武器将以“**”注明。
  • 如果相关,武器家族后面会列出引入日期。
  • TAC = 穿甲暴击。TAC 除了正常的装甲伤害外,至少造成 1 点结构伤害。

[color=#8e7cc3][b]弹道武器[/b][/color] [color=#8e7cc3]*****************************************************************************************************************************[/color]

[color=#ffff00]自动加农炮[/color] [color=#ffff00][b]- 更真实且独特的曳光弹。

  • 整体弹速大幅提高。使用起来感觉更令人满意,实际精度也更高。然而,所有 AC 都有 50% 的伤害衰减。[/b][/color]

[list] [][b]所有自动加农炮/2:[/b] AC/2 现在终于有效了。射速提高到 DPS 与其等效的 AC/5 非常接近的程度。AI 拥有特殊的射击行为,以最大限度地发挥 AC/2 的效率,每秒可发射超过 1 发。黑杰克不再是一个玩笑般的敌人。[][b]所有自动加农炮/20:[/b] 像所有 AC 一样拥有更高的弹速,但现在高得多。仅凭这一点就让所有 AC/20 的效率大大提高。[][b]标准自动加农炮[/b][b](包括点射、速射和氏族变体)[/b][b]:3015,3055(氏族)[/b] [备弹类型:[b][color=#d5a6bd]燃烧弹[/color], [color=#ffff00]高射炮,[/color] [color=#00ffff]穿甲弹 [/color]& [color=#00ff00]精确弹[/color][/b]] AC 的基准线。[][b]**海盗双管自动加农炮/5:3015[/b] [伪经] 基本上是将 2 个 AC/5 合并成 1 个武器,以 2 发点射的方式射击。[*][b]LB-X 自动加农炮:3035 (LB-10X),3058 (LB-2+5+20x),3055 (氏族)。[/b] [备弹类型:[b][color=#ffff00]集束弹 [/color]& [color=#e06666]独头弹[/color][/b]]。使用集束弹药时具有低 TAC 概率。[][b]**锯短型 LB-10+20X 自动加农炮:3037 (SO LB-10X),3060 (SO LB-20X)[/b] [伪经] 大致上是轻型 LB-X 自动加农炮,只能使用集束弹。[*][b]超级自动加农炮:3035 (AC/5),3057 (AC/2+/10),3055 (氏族)[/b] [双连射]。卡壳率低于原版,但每个冷却周期只能发射两次。点射更短、更精准。[][b]轻型自动加农炮/2+5:3062[/b] [备弹类型:[b][color=#d5a6bd]燃烧弹[/color], [color=#ffff00]高射炮, [/color][color=#00ffff]穿甲弹 [/color]& [color=#00ff00]精确弹[/color][/b]]。[][b]**轻型自动加农炮/10+20:3068[/b] [伪经] [备弹类型:[b][color=#d5a6bd]燃烧弹[/color], [color=#ffff00]高射炮[/color][color=#ffff00], [/color][color=#00ffff]穿甲弹 [/color]& [color=#00ff00]精确弹[/color][/b]]。[*][b]超高速自动加农炮:3059[/b] TAC 概率。HV-AC/2 = 4 伤害,HV-AC/5 = 8 伤害 & HV-AC/10 = 12 伤害。所有等级弹速设置为 2000m/s。伤害输出远高于普通 AC。射程比标准 IS 自动加农炮高 2/3。[][b]**超高速自动加农炮/20:3059[/b] [伪经]。仍然造成 20 点伤害。冷却时间的比例提升优于其他 HV-AC。[*][b]**无壳弹自动加农炮:3055[/b] 功能类似于原版 UAC,可以在冷却周期内多次发射(最多 5 次),但有卡壳概率。点射持续时间长且难以瞄准。卡壳需要很长时间才能清除。[*][b]*转管自动加农炮/2+5(**氏族 RAC):3062,3069(氏族)[/b] 全自动 AC,需要轻微预热才能达到最大射速。相比 YAW 更加精确和实用。[*][b]**转管自动加农炮/10+20:3068,3069(氏族)[/b] [伪经] 机械原理与 RAC/2 或 RAC/5 相同。氏族 RAC/10 和 /20 更轻,同样笨重,但威力较小。[*][b]原型自动加农炮:3073[/b] 为了逻辑一致性,所需的暴击槽位减少了一个。大致上是一个没有备弹类型的氏族轻型 AC 系列。[][b]**原型转管自动加农炮:3075[/b][b][/b] [伪经] 机械原理上只是原型 AC/2 的 RAC 版本。仍然使用原型 AC 弹药。射速比其他 RAC 慢,但没有预热。[*][b]**LB-X(战斗装甲):3075[/b] 大致上是无后坐力步枪的霰弹版本。内置弹药,不能切换为独头弹。[/list]

[color=#ffff00]高斯加农炮[/color] [color=#ffff00][b]- 每吨弹药数 = 桌游值 * 4。基础高斯加农炮现在有 32 发弹药,而原来是 26 发。

  • 独特且大幅改进的视觉效果。[/b][/color]

[list] [][color=#f4f4f4][b]高斯加农炮:3040,3055(氏族)[/b][/color] [color=#f4f4f4]100% TAC 概率。弹速 2500m/s(原为 2000m/s)。3 倍射程,但在最大射程处伤害为 20%。是所有其他高斯加农炮/风格武器的基准线。 [/color][][color=#f4f4f4][b]银弹高斯加农炮:3051[/b][/color] [color=#f4f4f4]每发弹丸 7% TAC 概率。像霰弹枪一样发射 15 发弹丸,伤害潜力比普通高斯加农炮高 +33.33%。[/color][][color=#f4f4f4][b]轻型高斯加农炮:3056[/b][/color] [color=#f4f4f4]100% TAC 概率。10 点伤害,更高射速。比普通高斯加农炮具有更高的 DPS。[/color][][color=#f4f4f4][b]重型高斯加农炮:3061[/b][/color] [color=#f4f4f4]100% TAC 概率。弹速 2200m/s。4 倍最大射程,但最佳射程较短。弹丸重力更大。[/color][][color=#f4f4f4][b]改进型重型高斯加农炮:3065[/b][/color] [color=#f4f4f4]100% TAC 概率。弹速 2500m/s。4 倍最大射程和中等最佳射程。弹丸重力介于 HGR 和 GR 之间。[/color][][color=#f4f4f4][b]超级突击高斯加农炮:3068[/b][/color] [color=#f4f4f4]15% TAC 概率。以点射方式发射多发 5 点伤害的弹丸。点射次数 = 伤害/5。冷却时间非常长。[/color][][color=#f4f4f4][b]**迷你高斯加农炮:3061[/b][/color] [color=#f4f4f4][伪经] 50% TAC 概率。大致上是一种更小、更高效的轻型高斯加农炮,或者说 LGR 本应如此。[/color][*][color=#f4f4f4][b]**海盗超级高斯加农炮:3061[/b][/color] [color=#f4f4f4][伪经] 50% TAC 概率。机械原理与 UAC 相同,但用于高斯加农炮。以快速 2 发点射方式发射,并使用迷你高斯弹药。[/color][*][color=#f4f4f4][b]**重型银弹高斯加农炮:3065[/b][/color] [color=#f4f4f4][伪经] 7% TAC 概率。只是 SB-Gauss 的 HGR 版本。[/color][*][color=#f4f4f4][b]磁射高斯加农炮:3072[/b][/color] [color=#f4f4f4]微型高斯加农炮,非常适合作为备用武器或大量搭载。[/color][][color=#f4f4f4][b]反人员高斯加农炮:3069[/b][/color] [color=#f4f4f4]大致上是氏族磁射炮。以 3 发点射方式发射,并具有 -25% 的装甲伤害惩罚。很好的机枪替代品。 [/color][/list]

[color=#ffff00]步枪[/color] [color=#ffff00][b]- 未修改的 MW5 步枪为了增加游戏玩法多样性而进行了彻底改造。弹速大幅增加。

  • 标准步枪融合了桌游和 MW5 “有趣”的设计选择。它们现在具有大幅的装甲伤害惩罚,惩罚因等级而异,但基础伤害相同。换句话说,它们对载具和机甲结构非常致命。每吨不计算惩罚的弹药伤害 = 432。
  • 点射步枪在机械上完全不同。没有对装甲的伤害惩罚,但基础伤害降低三分之一。每吨弹药伤害 = 288。[/b][/color]

[list] [][b]重型步枪:3015[/b] 装甲伤害惩罚 -40%。冷却时间和热量降低 40%。[][b]中型步枪:3015[/b] 装甲伤害惩罚 -50%。冷却时间减半,热量降低 28.88%。[][b]轻型步枪:3015[/b] 装甲伤害惩罚 -60%。冷却时间降低超过 -71%,热量降低超过 43%。[][b]点射步枪:3015[/b] 以短点射方式发射,无散布。[*][b]**海盗杂种步枪:3037[/b] [伪经] UAC/5 和重型点射步枪的融合体。内置弹药容量 = 19 + 武器等级。弹丸造成[color=#d5a6bd]热量[/color][color=#f4f4f4]和[/color][color=#ffff00]范围[/color][color=#f4f4f4]伤害。极其致命,但受限于弹药容量。非常适合决斗。[/color][*][color=#f4f4f4][b]**无后坐力步枪:3015[/b][/color] [color=#f4f4f4]轻量级,内置弹药武器,介于 SRM 和自动加农炮之间。非常适合拥有多余弹道硬点的机甲或作为副武器。[/color][/list]

[color=#ffff00]机枪[/color] [color=#ffff00][b]- 如果使用重制机枪,MG 将发射实际弹丸。它们也不再有装甲伤害惩罚。它们确实有大量散布,这实际上限制了它们的射程。

  • 每吨弹药数 = 桌游值 * 40,但由于 MG 的 DPS 基于每秒发射 10 发,实际每吨弹药数 = 桌游值 * 4。[/b][/color]

[list] [][b]机枪:3015[/b] 更高的 DPS 和射程。所有其他 MG 的基准线。[][b]轻型机枪:3060(氏族),3068(IS)[/b] 射程是普通 MG 的两倍,但伤害降低 20%。[][b]重型机枪:3059(氏族),3068(IS)[/b] 射程是普通 MG 的三分之二,但伤害提高 +60%。[b] [/b][][b]阵列:3068,3069(氏族)[/b] 将射速乘以阵列数量,但增加(1 基础 MG 重量)+(MG 重量类型 * 阵列数量)。[][b]**阵列 3:[/b] 只是另一种 YAW/YAWC 中没有的 MG 阵列类型。[*][b]**阵列 5:[/b] [伪经] 只是另一种 YAW/YAWC 中没有的 MG 阵列类型。 [*][b]*加特林机枪:3068[/b] [伪经] 产生热量。(正在重做)[/list]

[color=#8e7cc3][b]*****************************************************************************************************************************[/b][/color]

[b][color=#6aa84f]导弹[/color][/b] [color=#6aa84f]*****************************************************************************************************************************[/color] [b]- 专用地狱火导弹发射器:[/b]仍然存在以供机甲配置使用。作为弹药类型的地狱火导弹被禁用。 [b]- 专用磁脉冲导弹:[/b]同样存在以供机甲配置使用。作为弹药类型的磁脉冲导弹被禁用。 这些专用发射器有一个显著特点,即 AI 极偏好使用对应发射器的弹药类型。

[color=#ffff00]远程导弹 [/color] [color=#ffff00][b]- 基于弹药类型的短烟雾尾迹和尾焰颜色。

  • 飞行弧线大幅改进。飞得高,俯冲向目标,使 LRM 能够越过大多数建筑和地形。又称:对间接火力使用极其有效。
  • 剧情准确的伤害(每发导弹 1 点 vs 1.2)和更慢的冷却时间。精度大幅提高。
  • LRMs 已经从最令人失望的武器之一变为可能最强大的整体武器组。虽然纸面上威力较弱,但新的飞行弧线为它们提供了许多实用性。[/b][/color]

[list] [][b]标准 LRM(连射和集束变体):3015[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]热装填[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]雷霆[/color][/b]]。所有 LRM 的基准线。[][b]阿耳忒弥斯 LRM(连射和集束变体):3035[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]热装填[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]雷霆[/color][/b]]。与 IS LRM 相同,但散布改善 -28%。[][b]氏族 LRM(标准和阿耳忒弥斯):3055[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]集束[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]雷霆[/color][/b]]。与 IS LRM 相同,但冷却时间 +44% 更长,并使用集束模式而非热装填。[][b]增强型 LRM:3058[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]死亡之火[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]雷霆[/color][/b]]。拥有更远射程、更好精度的 IS LRM,但重量更大。[][b]原型 LRM:3015[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]已编辑[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]雷霆[/color][/b]]。SLDF 原型。[][b]ATM:3060[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]高爆弹[/color], 标准, [color=#00ff00]增程弹[/color][/b]]。标准和增程弹药的 LRM 拥有相同的改造 QOL 变化和通用改进。短程弹药具有与 SRM 相同的通用改进和 QOL 变化。[][b]改进型 ATM:3070[/b] [备弹类型:[b][color=#ff0000]高爆弹[/color], 标准, [color=#00ff00]增程弹[/color],[color=#00ff00] [/color][color=#ff0000]I-高爆弹[/color], I-标准[color=#00ff00], I-增程弹[/color], [color=#c27ba0]I-地狱火[/color], [color=#a4c2f4]I-磁脉冲[/color][/b]]。为数不多的直接升级武器之一。与 ATM 相同,但多了 5 种追踪弹药类型。[][b]多任务发射器(标准和阿耳忒弥斯):3068[/b] [备弹类型:LRM/SRM,[b] [color=#ff0000]LRM/SRM 死亡之火[/color], [color=#d5a6bd]LRM/SRM 地狱火[/color], [color=#a4c2f4]LRM/SRM 磁脉冲[/color], [color=#00ff00]LRM 雷霆[/color], [color=#00ff00]SRM 串联[/color][/b]]。大幅改进的冷却时间和精度。[][b]增程 LRM:3055[/b] []LRM 具有 +50% 最小射程,+40% 伤害和 +109% 的巨大射程提升。(ELRM5 和 20 的吨位比 TT 减少了 2,因为它们相对于 ELRM10/15 毫无价值且不一致。这是少数几个具有非正典重量的正典武器之一。) [*][b]氏族追踪 LRM:3057[/b] 对特定机甲部件和受损内部结构的追踪能力大幅提升。+25% 伤害(相对于桌游)。每吨弹药更少。[/list]

[color=#ffff00]短程导弹[/color] [color=#ffff00]- 锁定功能且追踪能力较弱。仍然需要瞄准目标。[/color] [color=#ffff00]- 每吨导弹数更高,为 360 发 vs 320 发(并非 TT 精确 *4,但 SRM 仍然非常节省弹药)。[/color] [color=#ffff00][b]- 剧情准确的伤害 2 vs 2.4。[/b][/color]

[list] []标准 SRM(连射和集束变体):3015 [备弹类型:[b][color=#ff0000]死亡之火[/color], [color=#c27ba0]地狱火[/color], [color=#9fc5e8]磁脉冲[/color], [color=#00ff00]串联[/color][/b]]。所有 SRM 的基准线。 [][b]阿耳忒弥斯 SRM(连射和集束变体):3035[/b] [备弹类型:[color=#ff0000]死亡之火[/color][b], [/b][color=#c27ba0]地狱火[/color][b], [/b][color=#9fc5e8]磁脉冲[/color][b], [/b][color=#00ff00]串联[/color]]。所有 SRM 的基准线。

[*][b]氏族 SRM(标准和阿耳忒弥斯):3055[/b] [备弹类型:[color=#ff0000]连射流[/color][b], [/b][color=#c27ba0]地狱火[/color][b], [/b][color=#9fc5e8]磁脉冲[/color][b], [/b][color=#00ff00]串联[/color]]。与 IS SRM 相同,但冷却时间 +40.625% 更长,并且使用非锁定连射模式而非死亡之火模式。

[*] [/list]

[color=#6aa84f][b]*****************************************************************************************************************************[/b][/color]

[推荐模组] 在 YARW 的开发过程中,这些模组已被考虑并设计为与 YARW 配合使用。 [list] [][b][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/263]郊狼的任务包与任务大修[/url][/b][/b] [][b][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/947]又一款重制特性与装备[/url](我的另一个主要模组项目,无论如何都是围绕使用 YARW 进行平衡的)[/b][/b] [][b][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/649]又一款特殊变体[/url](仍在等待其前身,但发布后将取代 YASV)[/b][/b] [][b][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/592]又一款装备收藏[/url] [/b][/b] [b][b]或者:[url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1109]YAEC-R[/url] 作为替代品,或 YAEC-Eternal 作为 YAEC 的继任者(可在 Yet Another MW5 Discord 上找到)[/b][/b][][b][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/269]TTRulez_AIMod2[/url][/b][/b] [][b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/699]机甲