
YAML 的 DIY 装备
十件无特征、无重量、可退槽的内置装备。通过编辑Equipment_Properties.json文件,自定义你想要的任何YAML属性!仅适用于YAML,在自定义之前完全没有任何作用,并且
查看大图想出于某种原因减少自己受到的伤害?需要减慢LRM导弹的速度,因为你不小心改过头导致它们全都飞越了目标?
曾想过在你的机甲上装点能实现[你想要的某种功能]的东西,但没在YAML兼容模组中找到合适的版本?现在你可以做到了,最多可添加十二个独立物品,只要你愿意调整Equipment_Properties.json!十二块空白模板,随你发挥。不过前提是这些功能得是YAML能够实现的。
每件装备: [list] []重量为0吨 []占用-1个暴击槽(即安装时占用一个槽位,但会返还一个槽位) []安装/拆除需0天,花费1CBill []引入年份为9876年,因此不会堵塞你的商店或战利品奖励 [/list]
使用F10菜单获取它们。具体命令为[code]addequip gear1 [/code](然后gear2代表第二件,以此类推,直到gear8)。
V 1.1版本:新增Structure1和Structure2(标记为Equipment.Internal.Structure),以及Armor1和Armor2(标记为Equipment.Internal.Structure)。因为未按此方式标记的物品无法实际使用"structureWeightMulti"、"armorWeightMulti"或"armorPerTon"属性。Armor1/2若不包含这两个属性之一,行为会[ i ]非常奇怪[ /i ]。不要同时使用两者,它们是实现同一功能的两种方式。所有其他属性[ i ]应该[ /i ]在这些物品上同样有效,但我不再逐一测试,因为另外八个物品就是为此准备的。
可能的装备属性说明文档位于"Mods\YetAnotherMechlab\Resources\Readme.md"文件中。如果你不熟悉json,可以从其他模组的Equipment_Properties.json中复制内容,然后自己摸索(学习很有趣)。我还强烈建议将文件内容复制到[url=https://jsonlint.com/]https://jsonlint.com/[/url]进行验证,确保没有遗漏逗号(就像我经常犯的错一样)。
[b][color=#ff0000]我绝对不会为此模组提供任何支持或帮助[/color][/b]。它就叫"DIY"(自己动手),所以你得自己搞定。阅读文档,上网搜索,边学边玩——学习很有趣!
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