
可调节扭转率
启用躯干和手臂扭转速率及限制的动态调整,以及转身速度,以模拟早期《机甲战士》系列作品中的坦克式机动性。同时提供完全解锁的360°躯干扭转选项。适用。
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[] 现在支持解锁通常没有偏航行程的机甲手臂
[] 现在支持调整加速和减速速率
[*] 现在支持基于机甲吨位的非线性调整(允许轻型与突击型进一步差异化)
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这些设置是乘数,在所有的装配和单位卡设置之后生效,并会在任务中动态应用于新生成的机甲(以及玩家小队)。任务期间可以随意更改这些设置,没有任何问题。
模组选项设置:
提示:如果你想要类似 MW3 的体验,请使用推荐相似的设置。
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[] 躯干偏航无限制 [开关] - 允许类似小丑的躯干扭转(如果躯干偏航限制也设置得很高)
[] 躯干偏航速率(推荐:0.4)
[] 躯干俯仰速率(推荐:0.4)
[] 躯干俯仰下限
[] 躯干俯仰上限
[] 躯干偏航限制 - 注意:将此值设得过高且未将躯干设置为无限制时,可能会导致回弹
[] 手臂偏航速率(推荐:1.2)
[] 手臂俯仰速率(推荐:1.2)
[] 手臂俯仰下限
[] 手臂俯仰上限(推荐:1.5) - 让你能击中头顶的垂直起降机!
[] 手臂偏航限制 - 注意:将手臂向后摆动超过 180° 时,根据躯干设置可能会引起回弹
[] 手臂偏航限制常数 - 为原本手臂锁定的机甲增加一个恒定的手臂限制(以度为单位)
[] 机甲转向速率(推荐:0.6)
[] 机甲加速速率(推荐:0.4)
[] 机甲减速速率(推荐:0.5)
[] 机甲吨位指数 - 强调吨位对最终速率调整的影响(推荐:1.2)
最终速率乘数=速率乘数*(机甲吨位/吨位标准化值)^(1-指数)
[] 机甲吨位标准化值 - 用于标准化的吨位(推荐:60)
对于 60 吨的机甲,该指数对速率乘数没有影响,而对 20 吨和 100 吨的机甲则有反比例影响
[] 吨位影响手臂速率乘数 [开关] - 根据机甲吨位不成比例地影响手臂速率乘数
[] 吨位影响躯干速率乘数 [开关] - 根据机甲吨位不成比例地影响躯干速率乘数
[] 吨位影响转向速率乘数 [开关] - 根据机甲吨位不成比例地影响转向速率乘数
[] 吨位影响加速乘数 [开关] - 根据机甲吨位不成比例地影响加速乘数
[] 滴答间隔 - 任务中检查和调整新机甲的时间间隔。在测试设置时,临时降低此值很有用。
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推荐模组:
MercTech - 摄像与动画 - 增加损伤震动、行走动画混合,并允许将摄像头锁定到驾驶员头部(有一个 bug,如果摄像头翻转,只需在第三人称视角中切换进出即可)。
高级控制 - 将摄像头重新放置在驾驶舱内,以获得更好的视野。
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