低吨位高难度任务

低吨位高难度任务

这将引入在高等级冲突区域中出现低吨位任务的机会。这些任务与低等级冲突区域中的低吨位任务的区别在于,敌方部队将拥有更多/更重的单位,并且他们的

任务

更新(2025-10-12):已(大致)适配 DLC7。



该模组似乎确实在氏族任务中[I]生效[/I],但低重量任务也会加剧原版氏族部队多由轻型机甲组成的问题。我对部队选择逻辑的理解有限,因此或许未来有时间会研究修复方案,但目前只能保持现状。

更新(2025-10-14):星图现在应能正确显示任务投放上限。
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这是本人首次尝试制作高难度/低吨位任务模组。敌军将配备更精良的装备和更高技能水平的飞行员,整体敌军单位数量和质量也会略高于同吨位低难度任务。[I]理论上[/I]适用于所有任务类型,且相比回到低声望冲突区域能提供更具挑战性的体验。我不敢声称这是个[I]精巧[/I]的模组,但至少聊胜于无,后续会抽时间改进并修复遗留问题。

由于任务会在跳跃至新星域时生成,加载模组后当前星团不会立即生效。请先跳跃至足够远的距离(使星图标上的任务图标消失),再返回原星团。此外,我调整了任务吨位权重,使选中任务的吨位[I]更倾向于[/I]星团上限而非下限,因此[I]理论上[/I]可能随机匹配到三个400吨任务,但低吨位任务仍会以合理频率出现。

模组选项:

吨位倾向滑块控制低重量任务生成概率:设为0.1时主要生成低重量任务,设为10时主要生成高重量任务。难度滑块顾名思义:设为0时敌军数量与类型等于同吨位低难度任务(仅飞行员技能和武器等级提升);设为1时敌军数量与类型等于同难度上限吨位任务(即您方部署上限降低,敌军保持不变)。中间值取平均值计算。

已知问题:
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[*]不适用于多重任务合约。理论上不存在技术限制——只是需要时间研究多重任务子合约的生成机制。
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