能量护盾

能量护盾

为《机甲战士5》添加各种可定制的能量护盾,每种护盾拥有独特的发热量、减伤模式和战术行为。玩家需管理热量、部件完整性和护盾持续时间,在持续战斗中存活,同时选择

游戏玩法

能量护盾组件

观看视频
(PPC干扰能量护盾)

  • 通过YAML安装:组件安装于中央躯干,每个部件需要一个填充槽位。
  • 可设置敌方机甲携带护盾的生成百分比。
  • PPC会干扰护盾,使射击能短暂穿透护盾。
  • 护盾带有充能和断电的动画及音效。
  • 共有6种护盾类型,对实弹、导弹、能量和热量的防御强度各不相同。
  • 护盾在受击点产生波纹效果,在压力下呈现拉伸状态。
  • 模组选项提供第二种护盾美术风格。(平滑或三角球体)
  • 超载效果也适用于护盾,使其在过热时不会关闭,但超载激活期间组件每秒会受到伤害。

📊 能量护盾组件数据详解

1. 激活产热

  • 定义: 护盾激活时每0.1秒产生的热量。
  • 游戏影响: 高数值会导致更快过热,需要谨慎管理或与散热系统协同。

2. 热容量

  • 定义: 护盾在自动关闭前能承受的最大热量。
  • 游戏影响: 更高的容量允许护盾在持续火力下维持更久,但过热的冷却时间也更长。

3. 冷却速率

  • 定义: 护盾在激活或闲置状态下每0.1秒散发的热量。
  • 游戏影响: 决定了恢复速度。高速率让护盾循环更快;低速率则惩罚长时间使用。

4. 热能缓解效率

  • 定义: 将受到的伤害吸收并转化为热量的比例,针对不同伤害类型。
    • 能量:对激光/PPC的吸收效果
    • 热量:对火焰喷射器、地狱火等的吸收效果
    • 实弹:对自动加农炮、高斯步枪的吸收效果
    • 导弹:对SRM/LRM的吸收效果
  • 游戏影响: 特定缓解能力的护盾创造了战术克制(例如,冰霜护盾擅长防御能量,但对导弹脆弱)。

5. 热量转移

  • 定义: 护盾当前热量转移到机甲散热系统的比例。
  • 游戏影响: 防止护盾成为“免费防御”。高转移值将护盾使用与整体热量管理挂钩。
  • 注意: 每0.1转移值相当于每个tick增加一个标准散热器的负载。

6. 组件完整性

  • 定义: 护盾模块的耐久度。损伤会降低效率。
  • 降级规则:
    • 50%损伤 → 冷却效率降至80%
    • 70%损伤 → 冷却效率降至50%
    • 90%损伤 → 冷却效率降至20%
    • 100%损伤 → 护盾被摧毁,功能禁用
  • 游戏影响: 护盾受损会变弱,需要维修和战略保护。

7. 护盾颜色强度

  • 定义: 护盾发光/不透明度的强度(视觉效果+反馈)。
  • 游戏影响: 为驾驶员和敌人提供护盾强度的视觉清晰度。

8. 护盾颜色

  • 定义: 设置护盾色调的RGBA值。
  • 游戏影响: 视觉区分和战场可读性(例如,蓝色=冰霜,金色=堡垒)。

9. 长期使用退化

  • 定义: 决定护盾长时间激活是否会随时间失去完整性。
  • 机制:
    • 每激活一秒 = +1计数
    • 计数达到30时,护盾开始以每秒1%完整性的速度退化
    • 关闭护盾会以每0.2秒移除1计数的速度恢复
  • 游戏影响: 防止“常开”护盾;鼓励战术性开关。

10. 启动时间

  • 定义: 触发后激活护盾所需的时间。
  • 游戏影响: 更长的启动时间使护盾反应变慢,更适合预判使用。

自定义音效由 Zanieon 制作。

注意:在模组选项中更改设置时,UI会出现幽灵图像,但在切换机甲或重新开始任务后会清除。

未来更新:计划在机甲实验室为所有能量护盾添加工具提示。