
ArmorGreen
通过增加更多可能的颜色,修改纸娃娃伤害颜色使其更加准确。
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需要 Mod Options:https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/537
ArmorGreen 修改了负责在纸娃娃(纸娃娃界面)上显示你、你的盟友和敌人生命值颜色的功能,大幅提升判断机体健康或受损程度的准确性。如示例图中的渐变所示,原版颜色包含大量红色,导致无法分辨目标剩余 1% 或 40% 的生命值。
用户可通过 Mod Options 在 3 种预设间切换,或使用第 4 个自定义选项,结合出现在 %LocalAppData%/MW5Mercs/Saved/Config/ArmorGreen.ini 的配置文件,自行定制键值对。遵循格式规范后,你可以在任意阈值使用任何颜色。
关于 Co-op Unlocked:https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/706
Co-op Unlocked 是唯一已知与 ArmorGreen 冲突的 Mod,两者都修改了 Ui_Utils.uasset。不过,让 ArmorGreen 覆盖 Co-op Unlocked 是完全安全的。唯一丢失的功能是多人游戏中客户端玩家无法看到机甲的昵称。
更新日志
2021/7/12 更新:制作了一个替代版本,将蓝色截断,使绿色位于颜色顶端。这意味着黄色被移至 55%。此版本可在可选文件中下载。
2021/7/18 更新:不知为何,有人想要一个从黄色开始的版本,类似于原版。但渐变更平滑,红色在 10% 时出现(原版在 40% 时)。"类原版"版本可在可选文件中下载。
2021/7/24 更新:好消息!我成功制作了一个(相当粗暴的)配置文件!现在最终用户可以自定义所使用的颜色及其显示时机!下载新文件并运行游戏后,C:\MW5Config\ArmorGreen.ini 下会新增一个文件。请遵循所述格式规范,否则可能失效。
2021/7/26 更新:修复了一个尴尬问题:函数每次被调用时都会读取配置文件。这应能提升帧率,但使用的方法会在场景中生成一个 Actor 来保存变量。天哪,不能直接输入 "static" 吗?需要多人游戏测试。
2021/9/23 更新:修复了与新的 Kestrel DLC 更新的兼容性。由于编辑器问题,我不得不从头重做此 Mod。请更新以确保其正常运行。不幸的是,旧文件现在无法使用,因此你只能用可配置版本。
2022/6/10 更新:修复了与新的 To Arms DLC 更新的兼容性。在获得新 DLC 的少量反馈前,我假设大家都对现状满意,因此未做更改。
2023/1/28 更新:修复了与新的 Rasal DLC 更新的兼容性。无更多变动。
2023/1/31 更新:ModOptions 更新!可能需要调整,有些杂乱。用户现在可以在上图所示的 3 种预设间切换。但如果你仍想完全控制,可在第 4 个选项中配置。此外,配置文件位置改为 %LocalAppData%/MW5Mercs/Saved/Config/ArmorGreen.ini。请注意,预设切换并非即时生效,你需要重新进入地图或加载新地图才能看到更改。
2023/9/29 更新:修复了与新的 Dragon DLC 更新的兼容性。我更改了 Mod Options 变量,默认行为改为 "从配置文件读取"。请仔细检查你的 Mod Options 配置!
2023/9/30 更新:我在 Mod Options 配置文件中留下了一个逗号,导致 Mod Options 支持失效,哈哈……我,呃,已经处理了。
2024/11/6 更新:修复了……嗯,"与新的 Solaris DLC 更新的兼容性"。之所以这么说,是因为之前运行良好,只是有一个小图标错误。早在今年 3 月就被报告了。此更新本非必要,只是以防万一。我还把项目名称改回了 ArmorGreen,所以请仔细检查是否已在 Mod Options 中启用。希望这是最后一次更新。
2025/9/6 更新:修复了与新的 Kerensky DLC 更新的兼容性。已经 5 年多了,请出《机甲战士 6》吧,或者至少别再更新 UI_Utils 了,这已经失控了。
2025/9/7 更新:也许我该清理一下备份,因为我用的那个备份实际上没有 Mod Options 支持。我换了一个藏在别处的较新备份。Mod Options 现在应该能正常工作了。
2025/9/7 更新:Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki, Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai, Myokenguchi。
旧版描述
快速简略的 Mod,通过提供更宽的颜色范围,修改纸娃娃上的伤害颜色,使其更准确。显示的颜色根据每个“断点”之间的差值进行混合。请参考图片获取视觉示例。
潜在不兼容性:任何修改 UI_Utils 的 Mod。我不知道如何仅打包一个替换函数,因此替换了整个资源文件。
如果你认为这些颜色需要调整,请通过帖子联系我。请注意,我会更关注 Steam 上传的 Mod 通知,而非 Nexus 上传的。
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