异星机甲(原异星内天体机甲)(YAML)

异星机甲(原异星内天体机甲)(YAML)

添加一系列来自《BattleTech》正典中不太知名的机甲,以及受《BattleTech》正典启发的机甲和变体。每台机甲都经过定制建模,拥有30多种涂装方案、多种损坏状态、丰富的武器挂点种类及多个变体。

机甲

公告:本版本模组已更名为“EXOTIC MECHS”,因为氏族机甲即将登场。模组的需求已经改变,并且需要“YET ANOTHER CLAN WEAPON”模组。


本项目的目标是将《BattleTech》正史中鲜为人知的机甲底盘引入《机甲战士5》,包括受正史启发的新底盘,以及为没有近战变体的机甲添加一些近战变体。这些机甲的功能基本完备,拥有超过30种涂装、可破坏的部件、丰富的武器挂点以及多种变体(包括独特的英雄机甲)。此机甲包中的部分机甲使用了现有机甲的某些部件(腿部)(因此,在适当处感谢Piranha Games)。最近,一些机甲已由其他创作者捐赠给本模组(详情请参阅下方机甲描述)。这些合作者的贡献为我节省了大量时间。


合作者:

  • Shade (Hollander 和 Hollander II 模型)
  • BrianBanzai (Crockett 模型)
  • xalibur75 (部分机甲UI预览图)

在Patreon上支持模组开发: patreon.com/IR0NPENGUIN 我的Patreon目前还非常基础,不提供任何额外福利。我确实需要花钱订阅开发模组所需的程序,所以捐款将有助于抵消这部分开销。


我选择这个模组中的机甲,是因为我认为它们能为游戏增添一些独特元素,无论是作为玩家对抗的敌人,还是在机甲实验室中作为可定制的底盘。本模组在可预见的未来会持续获得更新,但由于每台机甲都需要数月才能完成,我不接受对具体机甲的请求。模组中也会非常有限地增加新装备/武器,但这并非本模组的重点。这些装备/武器将基于桌游规则,但有时会为了确保在《机甲战士5》中的可行性而重新平衡。


必需模组: YetAnother Mechlab, Yet Another Weapon.


推荐模组: Extra Employers 2(某些机甲可能只会在像ComStar或WOB这样的派系中生成,而这些派系在基础游戏中不存在) 或者 'The Known Universe',这是一个更详细的模组,也添加了新的派系。 生成控制 - 允许关闭本模组中不需要的机甲或变体的生成。


潜在的模组冲突: 模组不再覆盖Jenner挂点(HPS)文件,因此与其他YAML兼容模组没有已知冲突。


模组中的新机甲底盘:
Bombard (BBD), 50吨:Bombard被设计成一个缓慢、笨重的重型武器平台,旨在以其荒谬的火力在Solaris VII的竞技场上奇袭并压倒对手。除了火力之外,在其他几乎所有指标上都表现不佳的Bombard在战场上并不常见。其强大的齐射火力应让任何靠得太近的敌人感到恐惧,但由于它依赖XL发动机,因此很容易被击倒。 生成:与Steiner家族和Davion家族相关的派系,极低概率。开始出现年份:3054年。最常出现在竞技场派系中(不常见)。


HawkWolf (HWK), 80吨:HawKWolf是由Randis兄弟会建造的一款独特战斗机甲,现在被外围国家广泛部署。作为一种使用原始技术的二线火力支援机甲,HawKWolf被设想为长弓或潜行者的一种廉价、易于维护的替代品。事实上,这款机甲的大多数变体都可以被描述为仅仅是腿上的导弹电池。HawKWolf是内天体中最便宜的突击机甲之一,无论是购买、维护还是修理,如果改造成标准或先进技术基础,还能提供潜在的压倒性导弹火力。 生成:最常出现在外围国家派系。开始出现年份:3040年。不常见 – 常见。


Scarab (SCA),40吨(非正史):Scarab由Capellan同盟在3050年代早期开发,最初被设想为Strider全甲机甲的隐形装甲变体。尽管与其前身有一些松散的结构相似性,但当隐形装甲和全甲机甲技术组合被认为过于昂贵时,Scarab被建成了一款标准战斗机甲。这款战斗机的最终角色也被改变了,现在它在CAF中充当专用的反步兵/破坏单位。在未被发现地接近目标后,Scarab旨在通过打了就跑的打击来瘫痪或压倒目标的瞄准和冷却系统。因此,这款40吨重的机甲经常被用来拖延更重的机甲的推进,尽管它需要盟友的支持才能有效击倒这些目标。 生成:几乎100%出现在Liao家族派系。开始出现年份:3053年。不常见。


Devastator (DVS), 100吨:在Amaris内战末期极少量生产的Devastator是由Kerensky将军本人委托制造的。它是星盟防卫军在他们离开内天体之前建造的最后一款机甲原型,可以说使得Devastator成为了内天体与氏族机甲关系最近的亲戚。尽管稀有到被认为是传说,Devastator是为SLDF生产的最强大的狙击手之一。Devastator依靠先进的传感器、高斯武器和其他尖端技术在极远距离上摧毁敌人。在唯一有记录的Devastator部署中,一台孤零零的原型Devastator在Terra的Alberta平原上为自己赢得了名声,在那里它单枪匹马摧毁了三台Amaris机甲,并迫使第四台投降。随着3030年代星盟科技的复兴,这款机甲开始在内天体重新出现。 低技术变体主要出现在联邦太阳和Taurian Concordat,开始出现年份:3036年。不常见。或者,极其罕见的星盟时代变体可以在任何年份出现(仅限ComStar / Wolf's Dragoons)。先进技术变体在3048年后出现(FWL, Steiner, 联邦太阳)。


Hollander (BZK), 35吨(模型由SHADE捐赠):Hollander是由Coventry Metal Works开发的,其明确目的是在一个轻型、机动性强的底盘上携带高斯步枪投入战斗。考虑到需要对抗那些快速、远程的氏族机甲对部队的蚕食,这款机甲受到了联邦邦联的欢迎。然而,为了实现其目标,Hollander在许多方面牺牲了吨位,最显著的是其装甲板和地面速度。尽管如此,只要它的装甲能撑住,这款机甲仍然是一个强大而廉价的狙击手。 生成:出现在Davion家族、联邦邦联、Steiner家族以及3054年后的雇佣兵派系(不常见 - 稀有)。


Hollander II (BZK), 45吨(模型由SHADE捐赠):Hollander II由Coventry Metal Works开发,作为较老的Hollander轻型机甲的大型表亲。增加的吨位被用于制造一个更少妥协的高斯平台;Hollander II保持了其轻型表亲的地面速度,但显著增加了其装甲覆盖范围。此外,这款火力支援机甲携带了近距离武器用于在混战中自卫,以防己方前线崩溃。 生成:出现在Davion家族、联邦邦联、Steiner家族以及3058年后的雇佣兵派系(不常见 - 稀有)。


Crockett / Katana (CRK), 85吨(模型由BRIANBANZAI捐赠):由Blankenburg Technologies从2735年开始生产,Crockett被设计为星盟防卫军的训练战斗机甲。尽管这款机甲易于驾驶,但SLDF发现这款机甲作为训练机来说有些过度设计,其战斗能力远超最低要求。结果是Crockett在战场上得到了广泛使用,直到继承战争初期。像大多数失落技术设计一样,Crockett在这些冲突中遭受了严重的损耗和激进的降级。多亏了Comstar的先见之明,一些封存的SLDF Crockett再次在后继战争时期的战场上运行,几乎只出现在难以捉摸的Com Guard部队中。


Mercury (MCY), 20吨:首次生产于星盟鼎盛时期,Mercury旨在取代较老的Stinger和Wasp侦察战斗机甲。Mercury拥有多项优势,得益于其MASC单元,它拥有同样好的装甲但速度显著更快。此外,Mercury还拥有先进的模块化武器系统,本质上是全甲机甲技术的早期原型。这种氏族全甲机甲的古老公祖现在在战场上很少见到,除了由Comguard部队部署。 生成:出现在Comstar / Wolf's Dragoons(SLDF变体),偶尔出现在大国(低技术变体),或常见于Word of Blake(较晚的年份)。


Blackjack Omnimech (BJ2),50吨:这款50吨的Blackjack全甲机甲是在氏族入侵后由Luthien Armor Works和Ceres Metals Industries合作设计的,并在同名的战斗机甲诞生近300年后投入生产。这款早期内天体全甲机甲配备了跳跃喷气机,并拥有惊人的28.5吨吊舱空间,成为了其战斗机甲前身的一种多功能且有价值的升级。在其生产的最初几年,Luthien Armor Works试图暗中欺骗他们的St. Ives Compact合作者,导致Compact Blackjacks与他们一些最强大的全甲吊舱不兼容。在后来的几年里,这些问题得到了解决,Blackjack全甲机甲现在被Draconis Combine、St. Ives Compact和自由世界联盟广泛部署。 生成:出现在Draconis Combine、Marik家族、Liao家族、St. Ives Compact、雇佣兵和Davion家族(常见 - 不常见),3057年后。


Strider Omnimech (SR1),40吨:由Draconis Combine开发的最早的全甲机甲之一,这款机甲被宣传为古老Cicada战斗机的全甲机甲升级版。尽管它在耐久性和可用武器吨位上显著优于Cicada,但Strider的驾驶员很快抱怨说这款全甲机甲缺乏散热,并且比其战斗机甲表亲更慢。尽管如此,这款机甲销量异常好,现已成为内天体中最常见的全甲机甲之一。 生成:出现在Kurita家族和联邦邦联(常见),以及大多数其他大国(不常见)。竞技场中常见。首次出现于3057年。


Sidewinder (氏族) 全甲机甲, 75吨:Sidewinder是一款氏族全甲机甲,经常被误认为是其近亲TimberWolf,因此,这款机甲的目击报告往往不足。主要出现在Jade Falcon氏族和Steel Viper氏族的军队中,这款全甲机甲实际上是将经过大幅改装的Mad Dog全甲吊舱安装到更大的TimberWolf全甲机甲上的产物,最终生产出的机器比其任何一个原型全甲机甲都更依赖于弹道武器和能量武器。Wolf氏族的战士们鄙视这款全甲机甲,认为它是对他们钟爱的图腾机甲的一种苍白模仿,并迅速指出Jade Falcon对Sidewinder的喜爱暗示了对TimberWolf威力的隐秘嫉妒。 生成:出现在Steel Viper氏族 / Jade Falcon氏族(不常见 - 常见)和其他氏族(稀有 - 非常稀有)。首次出现于3050年。


Black Python 氏族战斗机甲, 75吨:Black Python(内天体也称其为Viper)是Steel Viper氏族的一款战斗机甲,旨在在一个机动性强的底盘上提供高精度的火力。尽管它通常作为狙击手或快速的中距离散兵使用,但Black Python在必要时也可作为快速反应的反步兵平台。Black Python装备了超大尺寸的跳跃喷气机,能以高速推进但几乎不提供垂直升力。这款机甲也普遍依赖先进的瞄准计算机来提升其武器本已令人印象深刻的精度。 生成:出现在Steel Viper氏族 / Jade Falcon(非常常见 - 常见)和其他氏族(稀有 - 非常稀有)。首次出现于3051年。


“SCAV”打捞者变体:
这些变体是我对PGI的海盗或'-P'变体的诠释,它们为现有机甲添加了近战挂点。PGI选择只为有手的机甲添加近战挂点,但SCAV变体则为没有手的机甲(如Catapult)添加了近战武器。武器将包括临时拼凑的工业设备,如钻头、锯子、采矿设备等,或自驱动近战武器,如骑枪、伸缩刀片等。SCAV机甲还具有“尖刺装甲”特性,可减少15%的受到的近战伤害,以及一种独特的涂装。偶尔,这些变体会拥有独特的远程武器而不是近战武器,但这非常罕见。出于技术原因,SCAV变体的定制近战武器是固定安装在底盘上的,无法移除(修理机甲时会自动修复)。这是《机甲战士5》中挂点实现方式粗糙的副作用。这些机甲主要生成在外围或海盗派系中,有时会极低概率地出现在独立派系中。


当前具有SCAV变体的底盘:

  • Warhammer-SCAV:配备“工字梁匕首”。
  • Catapult-SCAV:配备“战争獠牙”(成对轻型骑枪)或“重型工业钻头”。存在针对导弹/PPC Catapult变体的版本。
  • Jenner-SCAV:配备“轻型骑枪”或一次性“鱼叉发射器”。
  • Stalker-SCAV:配备“战争獠牙”(成对中型骑枪)或“攻城锤”。
  • Kingcrab-SCAV:配备“突击骑枪”或最多2个“蜂鸣爪”(臂装圆锯)。

模组中的新装备:
反机甲荚舱: 本质上是一个改进型的LBX自装机炮弹药罐,M-荚舱功能类似于机甲规模的克莱莫地雷。发射时,它会在一个宽阔、短程的范围内释放出毁灭性的破片爆发。只能发射一次。伤害:30。重量:1吨。最佳射程:100米。在130米射程处弹丸散布16米,因此在近战范围之外无效。装备到导弹槽位。


已知问题:

  • SCAV近战武器的射程在HUD上显示不正确。最好通过试验近战武器来掌握,但大多数能延伸到大约10-15米左右,即使HUD显示不同。随着模组开发,射程可能会被调整。
  • 由于YAML缩放与模型配合不佳,Scarab的动画有点搞笑。
  • 本模组中的机甲不会出现在机甲百科全书中。不确定是否可能在避免覆盖其他模组对机甲百科全书的更改的情况下解决此问题。