怀旧声音重制版(混沌统治)

怀旧声音重制版(混沌统治)

来自前作《BattleTech》游戏的现代化与重制音频大修:(MW2、MW3、MW4、MWO、《BattleTech》、《MechCommander》等)。

音频

[center][font=Verdana][size=2][b]本模组旨在重现多年前我们在《战斗科技》宇宙中游玩时的那种感动。它着重保留了原版游戏中的“标志性”音频,同时努力将其提升至现代水准,为大家带来怀旧之情。




如果你想学习如何自行制作模组,可以从在线资源[url=https://mw5mercs.com/resources/2020/01/29-modding-resources]这里[/url]开始。
我们也非常欢迎你加入[url=https://discord.gg/hcnbX5r]MW5 Discord[/url]或是[url=https://discord.gg/yetanothermw5server]Yet Another MW5 Discord 服务器[/url](模组作者们的聚集地)与我们交流。

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[img]https://i.ibb.co/hCw6dWQ/nsrheader-release.png[/img]
[b][u]最新版本[/u]: [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/648?tab=files&file_id=12369]6.01[/url] (2026年3月11日).[/b]
[b]本模组也已在[/b][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030426126][b]Steam[/b][/url][b]上发布。[/b]

大家好,感谢你们的耐心等待。我一直致力于改进音效模组的方方面面,请继续提出批评和建议,这确实能帮我找到问题所在或需要改进的地方。谢谢大家。

建议在 Windows 声音设备中禁用“响度均衡”音频增强功能。
此外,建议禁用你声音软件中可能有的任何其他增强功能(例如均衡器之类的),
因为它们可能会使本模组听起来与预期效果不同,并可能影响你的体验。如果你清楚自己在做什么,可以忽略此建议。


[b][u][i][img]https://i.ibb.co/qNZc0pV/nsrheader-compat.png[/img]
[/i][/u][/b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/165]
[b]Yet Another Weapon[/b][/url] / [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/241][b]Yet Another Weapon Clan[/b][/url] / [b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/931][b]Yet Another Revamped Weapon[/b][/url][/b] - [b][u]大部分兼容[/u][/b],但由于模组武器使用了非独有音效事件,可能会出现问题。

[url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/441][b]VonBiomes[/b][/url] - [u][b]兼容[/b][/u],VonSeiten 的自定义地图使用了其自身的环境背景音,因此这两个模组可以并肩工作——只需注意,在他的地图上听到的环境音很可能来自他的模组,我对此无法控制。

[b][url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/774][b]MW2 Betty Ultimate[/b][/url] / [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/644][b]MW4 Betty[/b][/url] 等[/b] - [u][b]兼容[/b][/u],实际上我推荐使用任何 Betty 模组(非常符合本模组的怀旧风格)。

[b]其他音频模组[/b] - 虽然我没有亲自测试过,但我想这完全取决于加载顺序。如果两个音频模组修改了同一个 SoundBank,那么其中一个会覆盖另一个。然而,如果你成功让两个修改不同 SoundBank 的音频模组一起运行,但由于音频总线(如果有所修改)的更改,可能会导致意外结果或完全无法工作。因此我不推荐这样做。


[img]https://i.ibb.co/MnKqxMC/nsrheader-sbanks.png[/img]

[b][u][color=#9fc5e8]环境[/color][/u][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[i]此部分包含在音景背景中播放的环境音频。这些声音没有衰减,会广播给所有玩家,并且会在激烈战斗时自动降低音量,以免干扰战斗音效的沉浸感。本模组当前对环境音效的修改包括:[b]天气[/b]、[b]战争区域[/b]。[/i]

[b][u][color=#b6d7a8]场景[/color][/u][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[i]这个 SoundBank 通常包含机库、Leopard 内部等场景的音景。这些改动通常不会对任务产生太大影响,但能增强玩家在 Leopard 上活动时的沉浸感。该 SoundBank 还包含某些 DLC 任务的特定音效。[/i]

[b][u][color=#ffe599]机甲[/color][/u][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[i]这个 SoundBank 具有巨大的沉浸感提升潜力,它包含了通常与机甲相关的所有音效。改动包括:引擎、脚步、部件破坏、跳跃喷气背包、启动/关闭等。本模组全面替换了这个 SoundBank 的绝大部分内容。[/i]

[b][u][color=#f9cb9c]物理[/color][/u][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[i]这个 SoundBank 包含三大类音效:[b]可破坏物[/b]、[b]武器撞击[/b]和[b]爆炸[/b]。此处进行了大量改进,并增加了许多变体和自动化处理,以保持新鲜感。该 SoundBank 对玩家体验有巨大影响。[/i]

[b][color=#c27ba0][u]载具[/u][/color][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[color=#f4f4f4][i]这个 SoundBank 包含你期望的所有音效:坦克、垂直起降机、火炮射击、轨道炮,以及 Leopard 在任务中出现的音效——着陆、起飞、一般飞行等。虽然我已经对这个 SoundBank 进行了大量修改,但我计划在未来进行一次大修,增加其复杂度。[/i][/color]

[b][u][color=#b4a7d6]武器[/color][/u][/b][b][color=#f4f4f4]:[/color][/b]
[color=#f4f4f4][i]这个 SoundBank 对大多数人来说是真正的“核心内容”。所有武器音效都已替换,混合了来自其他 MechWarrior/BattleTech 游戏的采样,同时融入了新的采样,并运用混音技术使其达到现代水准。设计理念是保留老游戏的标志性音效,并为它们“刷上新漆”,让我们能像过去一样享受那些我们喜欢的东西。

[img]https://i.ibb.co/QmJYcWY/nsrheader-media.png[/img][/i][/color]

[youtube]L7lBJ5uEx8Y[/youtube]

感谢[url=https://www.audiokinetic.com/][b]Audiokinetic[/b][/url]提供了如此出色的软件。
[b]Wwise:

[/b][img]https://i.ibb.co/TbQJV7t/wwise.png[/img]

[img]https://i.ibb.co/93TrDs8/nsrheader-supporting.png[/img]

如果你读到了这里,那么我感谢你为我的模组付出的时间。我永远不会对我制作的任何东西收费,但如果你觉得这个模组有价值,并想帮我维持运营,你可以通过[url=https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=MNFUJT3XSGNGS]Paypal[/url]进行捐赠。

再次感谢,祝狩猎愉快。[/size]



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